Nuo tetrio iki atominės širdies. 8 faktai apie žaidimų pramonės plėtrą Rusijoje
įvairenybės / / September 08, 2023
Prisimename, kaip atsirado populiariausias nešiojamas elektroninis žaidimas ir kodėl lošimai du kartus buvo pripažinti oficialia sporto šaka.
1. Žaidimas „Vilkas ir kiaušiniai“ turėjo kitą pavadinimą
Žaidimą EG-26 Egg pirmą kartą išleido Japonijos kompanija Nintendo. 1984 m. su prekės ženklu Elektronika pasirodė sovietinis analogas, kuris buvo minimaliai pakeistas. Vilkas iš pirminės versijos virto personažu iš „Na, palauk minutę! Žaidimas gavo tą patį pavadinimą. Mechanika buvo kuo paprastesnė: gaudyk kiaušinius į krepšį ir gauk taškus. Buvo legendakad surinkus 1000 taškų ekrane bus rodomas animacinis filmas. Tiesą sakant, žaidimas buvo tiesiog iš naujo nustatytas.
Kiti vėliau buvo paleisti veislių "Vilkas ir kiaušiniai". Pavyzdžiui, „Linksmajame virėjuje“ teko gaudyti krentantį maistą keptuvėje. Aistra Elektronikai truko neilgai: 1990-aisiais konsolę pakeitė modernesni žaidimai.
2. Tetris sukūrė sovietų programuotojas
Devintajame dešimtmetyje Aleksejus Pajitnovas dirbo SSRS mokslų akademijos skaičiavimo centre. Jis taip pat mėgo galvosūkius, tokius kaip pentominai. Šiame žaidime yra 12 elementų iš penkių kvadratų, iš kurių reikia surinkti įvairias figūrėles. Programuotojas nusprendė perkelti galvosūkį į kompiuterį, tačiau suprato, kad tai per sudėtinga. Dėl to jis panaudojo keturių kvadratų elementus ir sumažino figūrų variacijas iki septynių. Paaiškėjo, kad teisingai atlikus žaidėjo veiksmus, lauką be tuštumų bus galima užpildyti per 20 sekundžių. Tada Pajitnovas nusprendė, kad apatinės eilės turėtų išnykti. Taigi žaidimas tapo beveik begalinis.
1985 m. pasirodė spalvota versija, kuri papildė garsą ir balus. Žaidimas peržengė skaičiavimo centrą ir greitai išplito visoje SSRS: vartotojai jį tiesiog nukopijuodavo iš diskelio į diskelį.
Vėliau Vengrijos verslininkas Robertas Steinas atkreipė dėmesį į Tetris. Jis bandė tartis su Pajitnovu dėl autorių teisių perdavimo, tačiau dar nesutikdamas Steinas jas perpardavė. Žaidimas 1988 m paskelbta Amerikos kompanija Spectrum Holobyte. Japonai taip pat pasivijo: „Nintendo“. supakuotas „Tetris“ nešiojamoje „Game Boy“ konsolėje. Grįžti teisės buvo pasiektos tik 1996 m. Susidomėjimas „Tetris“ tęsiasi iki šiol: šiais metais buvo išleistas filmas, pasakojantis apie garsiosios dėlionės kūrimą.
3. „Dendy“ konsolė buvo išrasta kaip „Nintendo“ alternatyva
Viktoras Savyukas dirbo įmonėje „ParaGraph“. Tada jis išgirdo apie japonišką žaidimų konsolę „Nintendo“ ir pasiūlė ją tiekti Rusijai, tačiau „ParaGraph“ vadovas Stepanas Pačikovas į šią idėją sureagavo šaltai. Tada Savyukas persikėlė į Stipler kompaniją, kur sukūrė Dendy prekės ženklą ir pradėjo gaminti savo konsolę.
Pavadinimas buvo įvestas paprastu Cooper šriftu, o įmonės spalva buvo raudona. mažylis dramblys nupiešė animatorius Ivanas Maksimovas. Iš gamyklos Taivane buvo užsakyta bandomoji konsolių partija. Pardavimai nesisekė – konsolės buvo pasenusio dizaino ir brangios, o pigesni analogai jau buvo atvežami į Rusiją. Tada Savyuk išleido „Dendy Junior“ konsolę ir nustatė minimalią didmeninę jos kainą. Pavyko. Įmonė 1993 m uždirbo 16 milijonų dolerių, o po dvejų metų – jau 100. Stipler sukūrė atskirą įmonę „Dandy“, kurioje dirbo 150 žmonių. Per visą pardavimo Rusijoje ir NVS šalyse laikotarpį pavyko parduoti apie 6 mln. priedėlių. Tačiau po 1998 m. krizės įmonė užsidarė.
4. „Broliai lakūnai“ savo istoriją siekia iki knygų vaikams
Istoriją apie du detektyvus, vyriausiąjį ir kolegą, tiriančius dramblio dingimą iš zoologijos sodo, parašė Eduardas Uspenskis. Vėliau pasirodė komiksai, o 1987 metais buvo išleistas animacinis filmas, kuriame personažai jau buvo įgavę atpažįstamą išvaizdą. Dėl studijos „Pilotas“ pavadinimo jie tapo broliais pilotais. Po 10 metų pasirodė Kompiuterinis ieškojimas iš „Gamos“ kompanijos. Žaidimo „Broliai pilotai: Dryžuoto dramblio pėdsakais“ siužetas beveik nepasikeitė. Jie taip pat išlaikė autentišką panasą, kurią mėgo publika. Po metų pasirodė tęsinys - „Broliai pilotai: serijinio maniako atvejis“. Paskutinis „catch-up“ žanro žaidimas buvo išleistas 2007 m.
Broliai pilotai buvo ryški to meto naujovė, bet ne vienintelė. Pavyzdžiui, 1998 metais K-D LAB kompanija pristatė lenktyninį vaidmenų žaidimą „Vangers“. Pagal siužetą planetoje gyveno mutantai. Jie gyveno miestuose, tarp kurių ryšį palaikė vangeriai – klajūnai, vairuojantys kovines mašinas. Žaidimo autorius Andrejus Kuzminas įjungtas į vietinės žaidimų pramonės legendų „Šlovės salę“. Jame taip pat buvo „Tetris“ ir „Dendy“ kūrėjai.
5. Dešimtojo dešimtmečio viduryje beveik niekas nepirko licencijuotų žaidimų
1997 metais jų dalis siekė tik 2 proc., o likusią rinkos dalį užėmė padirbti gaminiai. Taip yra dėl piratinės versijos kaina daug pigiau - 4-5 doleriai, palyginti su 18. Licencijuotos kopijos parduota į kartonines dėžutes, kur, be disko, įdėjo vadovą, reklaminius bukletus ir dovanas, pavyzdžiui, marškinėlius.
Šią problemą bandė išspręsti Rusijos įmonė „Buka“. Jų žaidimai buvo išleisti minimalistinėse plastikinėse dėžutėse. Jie kainuoja beveik tiek pat, kiek ir piratiniai. Pirmasis buvo paskelbtas užduotys „Petka ir Vasilijus Ivanovičius išgelbės galaktiką“. Jis įmonei atnešė 150% investuotų pinigų. Prie paketo buvo pridėta kortelė, kurioje klausiama, ką dar vartotojai norėtų žaisti. Apklausą laimėjo „Heroes of Might and Magic 3“; 1999 m. Buka išvertė ir išleido žaidimą.
Žinoma, kompanija nesugebėjo visiškai įveikti piratavimo žaidimų pramonėje. Bet jei 1990-aisiais jo lygis buvo 98%, tai Dabar — 70%.
6. Rusija pirmoji pasaulyje pripažino eSportą oficialia sporto šaka.
Tai įvyko 2001 metais. Tačiau po penkerių metų jis buvo pašalintas iš visos Rusijos sporto registro, nes neatitiko naujų kriterijų. Pavyzdžiui, e-sportininkai neturėjo registruotos visos Rusijos asociacijos. Pakartotinis pripažinimas įvyko 2016 m.
Rusijos sportininkai puikiai pasirodo tarptautinėse varžybose. Tarkime, 2021 m. jie pirmą kartą laimėjo Dota 2 pasaulio čempionatas. Ir 2022 m tapti CS: GO pasaulio čempionato lyderiai.
7. „Disney“ įsigijo žaidimą „Corsairs II“ kūrimo etape
Pirma dalis paleistas 2000 m. sukūrė bendrovės 1C ir Akella. Veiksmas vyko XVII amžiuje išgalvotame regione „Archipelagas“, esančiame Karibų jūroje. Žaidimas gavo ne tik gerą grafiką, bet ir daugybę įdomių savo laikui savybių: čia buvo galima laisvai keliauti ir kautis kovas ne tik vandenyje, bet ir sausumoje.
Tęsinys pasirodė po trejų metų. Žaidimą, kuris iš pradžių buvo sukurtas kaip „Corsairs II“, įsigijo „Disney“ ir pervadino Karibų piratais, kad reklamuotų to paties pavadinimo filmą. Jų nesieja siužetas, juos vienija tik tema ir Black Pearl laivo buvimas. Pagrindinis veikėjas yra kapitonas Nathaniel Hawk, kuris stoja į Karibų jūros salos gubernatoriaus tarnybą. Ir tada pats vartotojas nusprendė, kaip susiklostys veikėjo likimas: jis gali tapti arba piratu, arba kilniu pirkliu.
Paskutinis serijos žaidimas buvo išleistas 2012 m., tačiau dėl pasenusios grafikos ir sudėtingo žaidimo, apžvalgos apie jį buvo Saunus.
8. Iš karto po išleidimo „Atomic Heart“ tapo „Steam“ pardavimų lyderiu
Rusijos ir Kipro studijos Mundfish sukurtas šaulys pasakoja alternatyvią šeštojo dešimtmečio SSRS istoriją. Šalyje buvo pradėta masinė robotų gamyba, tačiau tam tikru momentu mašinos tapo nevaldomos ir užpuolė žmones. Pagrindinis veikėjas, žvalgybos pareigūnas Sergejus Nechajevas, turės išsiaiškinti, kas atsitiko. Žaidimas buvo išleistas šių metų vasario 21 dieną ir iškart išėjo į pirmąją vietą Steam pardavimų srityje, nustebindama net užsieniečius. Žaidėjus sužavėjo dėmesys detalėms ir spalvingi personažai. Rusijos vartotojai taip pat įvertino nostalgišką garso takelį - nuo „Komarovo“ iki Alenos Sviridovos „Pink Flamingo“.