Prireikė laiko, kad šlovingos metu, kai iš Quest įvairovė smarkiai šuoliai ant visų planetų kompiuterius. Tačiau žanras vis dar gyvas, nes liudija otvyaznyh kelionė į apačią, kuri telpa į vieną bendrovę su pripažintais hitai "NeVerVHudo", "Grim Fandango"," Leisure Suit Larry ", beždžionė sala, Full Throttle ir nepamirštamas Vasilijus Ivanovičius ir Petka…
Mano gėda, apie kelionę Down aš sužinojau tik po dvejų metų nuo pirmosios dalies. Questai iš tikrųjų seniai užleido kitų žaidimų, ir jei jūs neturite pakabinti ant žaidimų išteklių, nepavykęs autobusu apskritai retai naujienos nestebina. Kita vertus, tuo statesnis buvo staiga atidarymo tikrai vertas atstovas žanro įspūdžiai.
Žinoma, kelionė žemyn nevalingai lyginamas su kitų smagių svečių. Ypač su LucasArts žaidimų, kurie pagal apibrėžimą, simbolis negali mirti, bet jei žaidėjas praleistų dialogus simbolių svarbu frazė - tirpalų paiešką gali sužlugdyti daugiau nei vieną valandą (nebent, žinoma, galės atsispirti pagundai naguglit "Pravažiavimas").
Vis dėlto, "Kelionės žemyn" labai savitas savo atmosferą. Dažytos komedija noir nuotykių žaidimas su Rastamanskaya skonio - žinote ką nors panašaus? :) Kodėl tik niekada pavargęs tanklaiviai Bwana ir Kito savo Jamaikos akcentu! Ir ką simbolių iš nedidelių simbolių įvairovė! Vaizdinė stiliaus žaidimo - yra tęstinis folkloro! Ir visa tai nudžiuginti veiksmas vyksta pagal šviesiame fone džiazo. Sprendimas šiek tiek netikėtas, bet labai kietas. Taigi emociškai partijos pasirodė esąs labai sėkmingas, ir pertrauka nuo žaislų nerealu. Ypač dėl to, kad kelionė žemyn istorija, taip pat, viskas yra tvarkoje.
Supergoal žaidimo - patekti į mitinės Underdark, kuri seniai priėmė tėvas pasakė Bwana ir kuris staiga pateko į pavojingų gangsterių dėmesį. Tačiau patekti į pirmą iš Underdark, turi išspręsti visa krūva problemų, o kartais labai toli nuo technologijų ir logika. Tai vienas dalykas, rinkti vienetų geležies pakelti į orą senovės lėktuvas, ir visai kas kita - uboltat gerai, bet principinga virkite ją pasidalinti naudingos informacijos. Ir šie patvarūs bei wishers - minios, todėl jūs turite paleisti įvairiose vietose įtikti visiems, gulėjo krūvos, ir viskas, ką jums reikia pasukite uždegimo raktelį. Ir tai tik pirmasis epizodas!
Antroje dalyje Quest, kuris buvo paskelbtas neseniai, įvykiai atsiskleisti dar labiau nenuspėjamas. Beveik nuo pat pradžių iš personažų istorijos atsiduria sudėtingoje situacijoje, kuri turi pasinerti nepriklausomai nuo veiksmų anksčiau priimtu. Ir kaip išeiti iš įbrėžimų - šiek tiek platesnis atverti akis ir atidžiai klausytis. Patarimai toliau ištrauka tiesiog išsibarsčiusios visoje žaidimas: dialoguose su atsitiktiniu skaitiklis, dalykų, kad jums gali rasti sau arba gauti iš ko nors. Visi nishtyaki, kaip įprasta, vyksta į savo inventoriuje ir laukti to momento, kai jie yra reikalingi.
Interaktyvus plotas, per kurį įvyksta žaidimas valdymas apsukrus būdas paryškinti. Aš žaidžiau "iOS" versija žaislo ir apšvietimo reikia paspausti ekraną pirštu ir gali juos judėti aukštyn ir žemyn, be pakylant tabletę. Apskritimai rodo naudingų vietų ekrane Rodyklės - perkelti į kitas vietas.
Beje, dukart paspauskite ant pereinamųjų rodyklėmis paspartinti savo judėjimą per žaidimą pasaulyje Kelionė žemyn. Jis išgelbėjo mane šiek tiek laiko, nes mes turėjome paleisti pirmyn ir atgal gana. Nors ieškojimai ir aš žinau daug apie, bet porą kartų buvo smalsauti į naguglenny solyushen prisiminti, ką aš praleidau svarbų detalę. Bet jei jums nereikia skaičiuoti varnas ir ne per spoksojimas rankinio tempti pasaulio grožį, žaidimas nėra labai sunku - viskas saikingai: ir linksmina, ir daro poskripet smegenis. :)
Taigi, aš labai rekomenduojame, kad jei jūsų rankos dar nepasiekė kelionė žemyn - būtinai žaisti šį questą. Senesni žaidėjai gali patirti net patogią Pang nostalgija, primindamas cool žaidimai klestėjo. Autoriai žada net trečią dalį, o sprendžiant iš didelę pažangą projekto antrąjį epizodą, galutinis akordas "Kelionės žemyn" turėtų būti labiausiai kerintis. Tai aš nuoširdžiai tikiuosi.
P S. Vienintelis trūkumas kelionė į apačią, kurį aš vis dar negaliu ignoruoti - tai anglų kalba. Akivaizdu, kad simbolių kitomis kalbomis balso - sudėtinga ir brangu. Bet aš norėčiau bent lokalizuota pavadinimai. Manau, kad tai būtų labai išsiplėtė auditorijos žaidimai. Ir tai yra būtent tai pelnytai. ;)