Pavojingi iliuzijos apie kompiuterinius žaidimus
Gyvenimas / / December 19, 2019
Tiesiog noriu pasakyti, kad šis straipsnis yra ne mokslinę ataskaitą remiantis empirinio tyrimo. Tinklo apie mokslinių tyrimų pakankamai pranešimus, kurio aiškinimas dažnai įrodyti priešingą teiginį. Taigi, kad kiekvienas gali pasirinkti tyrimą, patvirtinantį jo požiūrį ir ignoruoti kitus. Tai užburtas ratas.
Vietoj to, aš siūlau visiems mums analizuoti savo patirtį ir bandyti daryti išvadą. Sutinku, nes vyras išlinksta į tualetą, nereikia tirti suprasti, kaip pavojinga valgyti pasenusi maistą.
Žaidžia su raudonu tašku
Norėdami pradėti, tegul supranta, kas yra kompiuterinis žaidimas. Grubiai tariant, kompiuterinį žaidimą - tai yra žmogus kontroliuoti kai kurių pikselių ekrane spalvos ir bando daryti įtaką per iš kitų pikselių spalvos kontrolę.
Labiausiai tikėtina, kad jums žaisti sau, arba pamatyti, kaip kiti žaisti su kate, naudojant lazerinį žymeklį. Sunku pasakyti, kas vyksta dalyvaujant tuo metu gyvulinis protas, bet iš tikrųjų tai yra ne daug skiriasi nuo asmens, dirbančio kompiuterinio žaidimo.
Taip, mes esame išmintingesni katėms, todėl mes žinome labai mažai vienas raudonas taškas - turime jiems kelis milijonus, o, be to, įvairių spalvų.
Ir mums tai nesvarbu, ar katė supranta, kad supainiojo ją, ir tik smagiai ir imtis viską rimtai. Pagrindinis klausimas: ar žaidėjas supranta, kad spalvoti taškeliai - tai tik žaidimas, ar priima visus rimčiau, todėl ji skiriasi daugiau, bet tyliai sau nei jis iš tikrųjų Norėjau.
iliuzija
Pastaruoju metu vis dažniau nuomonę, kad kompiuteriniai žaidimai prisidėti prie gebėjimų ir žmogiškųjų gebėjimų ugdymą. Bet tai nėra taip paprasta, kaip gali atrodyti. Yra įvairūs tyrimai ir svarstymai, įrodantys, kaip žalingas ir palankumas kompiuterinių žaidimų. Tačiau iki šiol joks tyrimas, su kuria esu susipažinęs, kalbėti apie naudą, neparodyta, kaip jis pasireiškia realiame pasaulyje. net fizinis darbas Ji suteikia šiuo klausimu daugiau.
Patobulinta reakcija? Kas tai yra? Bendra arba pirštų, kas vyksta ekrane reakcija? Jei pastarasis, tada kas yra realiame gyvenime naudojimas? Ir mūsų smegenų ir nervų kelius darbas atsitinka, duomenys rodo, kad šiuo atveju, tuo labiau tikėtina, kad antrąjį variantą.
Geresnis strateginis mąstymas ar bendravimo įgūdžius? Nesvarbu, ką mes sakome, ne žaidimas turi tokį pasirinkimą ir sąveiką, kaip realiame gyvenime įvairovė. Tai reiškia, kad kompiuteriniai žaidimai apriboti jų taikymo sritį mūsų įgūdžius ir gebėjimą mąstyti kūrybiškai ir padaryti mąstymo tunelį.
Yra ir kitas požiūris: kompiuterinių žaidimų - tai tik pramoga, o ne rimtas poveikis žaidėjų jie negali suteikti.
Iliuzija "nevozdeystviya" arba paradoksas įtaka
Bet aš žinau iš savo patirties, nes žaidėjai myliu pasidalinti pasakojimais apie glitch linksmas realybės. Broken puodelis? Kas yra pirmoji mintis? "Ops, turėjau išgyventi." Ir tada ateina į galvą, tai yra realybė, o ne žaidimas. Štai keletas pavyzdžių iš praeities.
Vieną dieną nuėjau apie savo verslą, su savo mintimis. Ir kai kurie iš kompiuterio paviljono rinkodaros tuo galios tikroje skiltyje: "Stalker laisvąją zoną! Prisijungti prie "ilgas"! "Aš shuddered, aš gretas Aš pradėjau apsižvalgyti ir protiškai klaidžioja AK-47. Tai buvo antras, tačiau tai buvo labai tikra!
Ir dar, kai požiūris į apleistas apleisti pastatai atveju, yra pavojaus jausmas, norėjau užsivilkti prie sienos šalia durų ir žvilgtelėti viduje. Nors ten buvo aišku, saulėta diena, ten buvo žmonės aplink, ir aš žinojau, ką buvo viduje seifas. Šis jausmas kyla ir sekundę, bet ji buvo, ir aš pastebėjau ją.
Galiu pasakyti keliolika tokius klausimus istorijas "kratinys". Kiekvienas žaidėjas gali konkuruoti su manimi savo numerį. Kaip jau sakiau, žaidėjai myliu pasidalinti panašius istorijas. Ir jiems patinka neigti sąmonės įtaką žaidimų jų elgesį, asmenybę ir moralinio pasirinkimo.
Iš paradoksas esmė
Žinant apie visas tikrovės trikdžių, tai yra sunku sutikti, kad poveikis apsiriboja tik jų. Kai kurie gali teigti, kad modelių elgsenos ir moralinio pasirinkimo vieną atveju dar pajuto kompiuterinių žaidimų poveikį. Bet tai suprantama. Galų gale, kai mes užvaldo noras sustoti prie sienos į vidury dienos arba protiškai klaidžioja už AK-47, tuomet jūs žinote, kad tokia reakcija yra juokinga ir patologinis. Bet tai normalu sprendimas apgauti pavogti, parodyti agresiją ir pan, nors ji gali būti ginčijami per moraline prasme, bet jie nėra nenormalus.
Štai kodėl mes ne visada gali pranešimas ir susieti jos požiūris į melą ar net žmogžudystė su mūsų aistra kompiuterinių žaidimų kaita. Aš nesakau, kad žmogus iš karto tapo žmogžudys, žaisti šaulys, bet jo požiūris negali pakeisti, kai jis pakartotinai daro tokį pasirinkimą kompiuterinio žaidimo.
Tas faktas, kad žmonės labiausiai Žaidimo laikoma realybės, sako, kad jų elgesį: jie vengia plaukiojančių rodyklėmis linksta transporto priemonės su šoniniu arba įšaldytas neryžtingumo prieš moralinio pasirinkimo, net jei jie žino, kad nebus paveikta žaidimo rezultatas.
Dėl rimto požiūrio žaidėjai žaidimai taip pat pasakoja, kaip jie suvokia savo žaidimų sėkmes ir pasiekimus.
iliuzija pasiekimai
Vieną dieną, aš gyrėsi savo draugui, kaip nukreipiami armija galų mažuma pranešk mano legionieriai tris kartus. Tai ne visi įspūdį. Vėliau aš ne kartą susidūrė su tokia reakcija ir nesuprato, kol jis pradėjo suvokti, kiek aš vertinu tai, kad tikrai ne ką nors reiškia.
Kas yra kas jūsų charakterio naudojimas iš kompiuterinio žaidimo - Elf lygio 80, jei užpildyta sesijos sunaikinti santykius, maitina bet kokį pigų šiukšles, Neapcirpts ir kvapo blogai?
Tai, žinoma, kraštutiniu atveju, ir aš nepasiekė jį, bet jis matė tokius žmones. Dėl viso to, jie save laiko būtų sėkmingas ir didžiuojasi savo pasiekimais. Bet kas iš tikrųjų pasikeitė? Tik iš pikselių kompiuterio ekrane spalvos.
Jūs niekada negali patekti į kraštutinumus, bet pasiekimų iliuzija paveikia kiekvieną žaidėją. Nenuostabu, kad pastaruoju metu suklestėjo maištingas spalva galimybę parodyti žaidimo balus socialiniuose tinkluose ir konkrečių bendruomenių.
Kaip tai veikia realiame gyvenime? Neigiamai. Žmogus padėjo plėtros ir sėkmės siekimas. Patenkinti šį poreikį virtualiame pasaulyje, mes taip sumažinti reali ją į pasaulį. Ir kuo daugiau laiko praleisti dirbtinės realybės, tuo lengviau susitarti su šiuolaikinėmis dalykų realiame gyvenime, labiau atsipalaidavęs paėmimas algoritmas "darbas → → namas darbas."
Kompiuteriniai žaidimai: valgo dienoraščiai
Kur dėti kablelį šiame klasikinis amfibolo, spręsti kiekvienam iš mūsų. Iš savo patirties žinau, kad atsiskyrimas su raudonu tašku - ne lengvas sprendimas ir ne mažiau sudėtingas procesas.
Kompiuteriniai žaidimai pagalbos smagiai, pajusti kaip herojus, pabėgti nuo realybės ir jaustis sėkmingai be didelių pastangų. Iš to nėra taip lengva pasiduoti.
Bet jei jus paėmė sprendimas atsisakyti juos, arba bent jau apriboti žaidimo laiko, jums reikia suprasti: tuštumą, kuri turi būti užpildyti. Pagalvokite apie tai, kas galėtų imti laisvų darbo vietų? Tyrimas, šeimos ir draugų, tobulėjimas, naudingas hobis ...
Dar geriau, suraskite vertą tikslą realiame gyvenime, suprasti, kas būtina jį pasiekti, ir palikti kompiuterinius žaidimus už ją. Šis požiūris nereiškia, kad sklastymas lengva užduotis, tačiau žymiai palengvinti tai.
Jei nesutinkate su manimi, pasiruošę išgirsti jūsų nuomonę komentaruose. Bet kuriuo atveju, nesvarbu, kokia jūsų pasirinkimas, būtinai tai padaryti tik jums. Būti tikrai laisvas.