Pasaulio "Ultima Online grįžo anksti 80s ir įgijo milžinišką populiarumą. Nors aš vis dar nebylo net pirmasis kompiuteris, todėl žaidimas ir įdomių renginių jį aš sužinojau per sukčiauja leidiniuose. Iki to laiko, kai namas atėjo internetą, ir įvairių MMORPG buvo gana populiarus ir Pro Ultium`u aš kažkaip pamiršta. Bandžiau žaisti piratų serveriai, tačiau jausmas buvo ne daug. Pusė funkcijų neveikia, kietas trikdžių ir klaidas. Bet dabar, pagaliau, "Electronic Arts pristatė mums naują daliai Britanijos nuotykius iOS" įrenginiams.
Atleiskite kažkaip tyliai praėjo, todėl žaidimas Prisiminiau netyčia. Aš perskaičiau, kad jis pasirodė iTunes Kanadoje, kaip beta versija, bet nusprendžiau palaukti, kol išleidimo bus rusų (arba American) parduotuvėje. Ir nors aš laukiu, apie overslept. Tačiau, galime gauti iki taško. Žaidimas išėjo, ir aš galiu pakalbėti šiek tiek apie savo įspūdžius vyksta.
Manau, kad iš pradžių nė vienas buvo tikėdamiesi gauti Ultima Online prievadas jūsų iOS-dalykėlių, tačiau daugelis pramogauti viltį, kad bent pusė turtingas funkcionalumas ir mobiliojo perekochuet versija. Visa tai pasirodė esąs netgi blogiau, nei tikėtasi.
Žinoma, kad uosto didžioji visata yra labai sunku ir brangu. Kuo daugiau, kad valdymas yra labiau žavi pele su klaviatūra, o ne touchscreen ekranas. Bet čia įvairovę gali būti pridėti.
Pasibaigus žaidimo pradžioje mes prašoma pasirinkti vieną iš dviejų (ar visi?? Ir yra vaidmenų žaidimas) simbolių klases: Warrior ar mage. Apskritai, tai tik daro įtaką žaidimo tipą, ar jums bus dalyvauti Melee kovose ar šaudyti iš toli. Laikui bėgant, kūrėjai pažadėjo pridėti naujų klasių, bet ką ir kaip jie bus skirtingi - nesakiau.
Jei pritaikymas pobūdžio jums atsakyti į penkis klausimus iš jų ir vyksta mūsų alter-ego. Visa tai mes galime pakeisti, išskyrus klasės - tai charakterio portretas. Nėra daug.
Po trumpo mokymo (jis, beje, negalima praleisti), mes išsiuntėme į pirmąją misiją, kai turime išvalyti kanalizaciją, ir pagaliau nugalėti pagrindinį bosą. Ir čia problemos prasideda.
Patirtis yra skiriamas žudyti monstrus. Paprastai. Visa tai mes galime šūdas su jais - bronzos raktus, kurie yra in-game valiuta. Taip, liūdnai Freemium ir gavo čia. Šie mygtukai yra reikalingas atidaryti skrynios, jums susidurti per visą žaidimą. Bet ne viskas taip paprasta. Atidaryti visus būtinus raktų kamieno. Priklausomai nuo to, kiek ir kokios raktų esate pasiruošę išleisti savo atradimą tokių dalykų, ir rasite viduje. Naudokite vieną bronzos - duos tam tikrą įprastą dangtelį, kuris bus dar blogiau nei tai, ką dėvėti. Praleiskite 6 sidabro - gauti šiek tiek dalykas, kad gali būti geriau jau susidėvėjęs. Praleiskite Golden Key - gausite retas dalykas. Bet viskas šiame pasaulyje yra reliatyvu, todėl net reta mažai ką gali pasirodyti esąs nereikalingas. Prieš atidarydami krūtinės, galite keistis bronzos klavišus sidabro (vieno iki trijų santykis), jei trūksta pastarasis. Bet auksiniai raktai arba galima įsigyti už realius pinigus ar pelnas akcijų (prenumeruoti, reklamuoja Parsisiųsti paraišką). Ginant vietos "Freemium" Galiu pasakyti, kad be didžiulis aukso atsargų raktas žaidimas yra visiškai įmanoma.
Po valymo dungeon, mes grįžti į quest davėjas ir gauti patirties už Quest atlikti. Taip pat, reputaciją ir supratimas apie dorybes, kurių aštuoni vienetų žaidimo. Priklausomai nuo vietos ir tam tikrų dorybių, turėsite papildomų galimybių šiose srityse (kaip tai veikia, aš vis dar neišmoko). Tikiuosi, kad reputacija ir toliau daryti įtaką questus ir NPC susijusios su Jūsų asmens.
Stripping Požemiai jūs galite pasirūpinti vienu, o dviem draugų kompanija. Tačiau, jei norite vienatvę (kaip man pvz), dauguma iš jūsų gali eiti ir vienas (gi, vienas iš jų turi duris, neatidaro pats!).
Kaip herojaus lygį, taip pat yra naujų įgūdžių. Įvairovė, jie taip pat neturi šviesti, bet uz tai. Bet ieškojimas yra pagamintas rimtesnė. Žinoma, iš esmės viskas suvesta į "nužudyti ir paimti", bet taip pat yra civiliai (pristatyti laišką, atnešti vyno Jester). Kaip gerai, yra mažų Quest, kur jūs turite pasitarti su NPC, dėl jo darbų pasirinkimą. Pavyzdžiui, jūs patenkinti kareivis, kuris pasakoja apie tai, kaip jis rado piniginė pilna aukso istoriją, ir prašo jūsų patarimų, kaip tai padaryti. Pasirinkite save ir išmaitinti savo šeimas, toliau ieškoti prarasto rankinėje ar perdavimo saugumo viršininkas. Priklausomai nuo jūsų laive, ji kyla iš dorybių. Istorijos simbolių yra skirtingi ir įdomu - todėl, be užduočių Kill monstras kiekvienoje pirmą RPG - yra šviežio oro gūsis. Apskritai, žaidime dialogas yra gerai padaryta. Yra atsakymai, galite kalbėti ir klausytis - tai reta. Deja, didžioji dalis, šie variantai nesukeltų ypatingų šakučių į sklypą ir tik "šou".
Kitas pliusas žaidimo iždo - iš karalystės žemėlapis. Ji tikrai puiki, tai kur nuklysti. Iš pradžių daug vietos jums uždaryti, bet su aukštesnio lygio, jie palaipsniui atverti, nes yra naujos užduotys iš įvairių NPC.
Ir, galų gale, ne pats svarbiausias į vaidmenų žaidimų žanro - diagramą. Tai gana graži. Fonai dažytos 2D ir modeliai simbolių ir monstras - 3D. Poveikis yra taip pat paprasta, bet vis dėlto graži.
Forumuose žmonės skundžiasi apie "žiaurus Donat" pasiekti penktą lygį. Aš nepastebėjau šią problemą. Jei neturite panieka perduoti tą patį požemį ir beveik tuo vidutinio sunkumo savo "Wishlist", - žaidimą gana patogiai. Net Dungeon gali būti žaidžiamas be grupę. Taigi Lygiosios savo išvadas.
Apskritai, žaidimas palieka dvigubą prasmę. Nėra iš esmės pinigai, drabužiai, kad kaupiasi jūsų inventoriuje įdėti niekur, į gesinimo skyla drabužius ir jums reikia mokėti už remonto raktus. Kita vertus - tai bandymas padaryti visavertį vaidmenų žaidimas, su siužeto, puiki dialogo ir taikos. Bandymas negali būti vadinamas gedimą, bet kaip šedevrą. Galbūt ateityje atnaujinimus atneš kažką naujo ir įdomaus, ir žaidimas pamažu transformavosi iš jei ne negraži, bet ančiukas gražaus gulbe.