Žaidimai su sklypo - kūrybiškumas, o ne konkurencijos
Norėdami pradėti, pažiūrėkime, kas yra skirtumas tarp tradicinių stalo žaidimai ir žaidimus iš "pasakojimo" žanro (iš anglų kalbos. pasakojimas - papasakoti istoriją). Be žaidimų, pavyzdžiui, "kolonialistų" pergalės turi strategiją ir mažai sėkmės. Į istoriją žaidimai žaidėjai turi mąstyti kūrybiškai ir naudoti savo vaizduotę ir linksminti publiką. Visi atsitiktinis žaidimas sujungia keletą pagrindinių funkcijų.
- Tikslas - palūkanų normos ir ne tik pergalės. Kai kuriuose žaidimuose, yra sąlygos, kurios gali nustatyti nugalėtoją, bet tikrai niekam apie kas laimėjo ir kas pralaimėjo. žaidėjai dažnai turi derinti savo pastangas ir dirbti kartu pasiekti tam tikrą tikslą. Konkursą nustumtos į antrą planą.
- Taisyklės egzistuoja kaip bendrieji principai, tačiau jie nebūtinai laikomasi. Taisyklės padės jums prisijungti prie žaidimo, bet griežtai laikantis visų smulkių pastabų, galite sugadinti istoriją. Neatsitinka Nesijaudinkite, jei jūs pažeisite taisykles. Svarbiausia, kad tai buvo gera istorija. Todėl dažnai pažeidė taisykles, net skatinamas.
- Rezultatai žaidimo kiekvieną kartą bus kitoks. Paprastai žaidimas turi būti parenkamas priklausomai nuo dalyvių. Ne visi posūkiai žaisti nastolki kur norite apgauti ir suklaidinti, kaip "pasipriešinimą." Ne visi virsta sukurti strategiją, reikalingą "Carcassonne". Atsitiktinis žaidimas, iš vienos pusės, tinka visiems. Bet, kita vertus, žaidimas rezultatus kiekvieną kartą bus kitoks, jei tu žaidi su įvairių žmonių, nes ten bus naujas, dažnai netikėtų idėjų.
Net jei jūs niekada girdėjote apie sklypą arba sužaistos tik vaidmenų žaidimas su elementais pasakojimas kaip "Dungeons & Dragons", greičiausiai, jau susiduria su panašiomis nastolki.
Pavyzdžiui, kortelės žmoniškumui ( «Kortelės žmoniškumui") - paprastas atsitiktinis žaidimas. Juoda kortelės - patarimų, kurie bus nustatyti žaidimo eigą. Žaidėjai taip pat juokinga ir įdomų turinį papildyti juodas korteles su baltomis kortelėmis, kurios turi savo rankose pagalba. Nesvarbu, kas laimėjo. Pabaigoje, galite tikėtis kortelių skaičių rankoje, bet dar svarbiau gera juoktis ir turėti tam tikrą įdomus šiame žaidime, kad kiekvienas sieloje.
Kaip Kadruotės žaidimų padėti rašyti geriau
Nėra nieko blogiau, nei tuščią puslapį rašyti vyro. Nesvarbu, ar jūs rašote romaną, apsakymą ar vykdo sąskaitą Twitter, pirmiausia jums reikia užduoti sau ir plano apribojimus. Apribojimai netrukdykite kūrybiškumą, skatinti jį, nes sukurti kažką iš nieko - užduotis beveik neįmanoma. Stalo žaidimai išmokys jus planą ir dirbti su apribojimais.
Pagalvokite apie stalo žaidimus, kaip praktiškai
Paprasčiausias būdas išmokti kažką žaidimų istorija - dažnai jie žaisti ir praktika gebėjimu pasakoti istorijas. Todėl geriau pasirinkti žaidimą, kur daug sugalvoti savo. Tai bus geras pasakotojas.
Pasisemkite įkvėpimo iš stalo žaidimai
Yra žaidimų, kurioje jūs negalite žymiai paveikti sklypą. Tačiau net ir toks žaidimas gali mesti jums keletą įdomių idėjų, dėl kurių galite parašyti ką nors savo. Jei tu žaidi Išdavystė At Namas Hill ( "Betrayal ne House on the Hill") arba Gloom ( "Tamsa"), nuolat Notepad ir įrašyti svarbiausius įvykius, kad taip atsitiktų jums, žinoma, žaidimai. Ateityje bus galima naudoti savo įrašą, kaip planą rašyti savo istoriją.
Kiti žaidėjai padės jums pagerinti savo sąskaitą
Supantys žmonės - geriausias šaltinis idėjas. Kai žaidi bendradarbiavimu žaidimą, kiekviena Šalis stengiasi padėti kitiems sugalvoti protingą strategiją, ar įdomi istorija. Jei norite sukurti neįprastų simbolių ir netikėtą sklypas Tvist, arba tiesiog negali prisijungti kelis elementus istorijos kartu, kalbėti su kitais žmonėmis. Žaisdami, galite eiti įprastu mąstymo, jūs aplankyti šviežius idėją.
Kūrybiškumas ir įkvėpimas - tai ne tikslusis mokslas, todėl jūs niekada nežinote, ką veiksmai padės savo priežastį. Pabandykite ką nors, kad padės jums rašyti ir sugalvoti kažką naujo. Net tada, kai tu žaidi, pabandykite galvoti apie tai, kaip galite panaudoti savo patirtį ateityje. Laikyti įspėjimą, užsirašyti. Žaidimai - tai smagu, bet nereikia pamiršti, kad dėka jų, galite pagerinti savo rašymo įgūdžius.
Stalo žaidimai, kurie paskatins Jūsų kūrybiškumą
Yra daugybė puikių žaidimų, kurie įkvėps jus ir plėtoti kūrybinius sugebėjimus. Toliau pateiktame sąraše yra gana trumpas, bet jis bus nustatyti teisingą kryptį savo paieškai.
"Išdavystė ne House on the Hill" (Betrayal ne House on the Hill)
- Žaidėjų skaičius: 3-6.
- Laikas: 60 min.
Jei stebėjo filmą "rankinis miške", žaidimas atrodo pažįstamas. Jame žaidėjai dirbti kartu tyrinėti Creepy sena rūmus. Priklausomai nuo elementų derinys, kad jie galėtų aptikti ir kauliukai ritininis atidaro vienas iš galimų Baisūs pasakojimai. Tuo pačiu metu vienas iš žaidėjų - išdavikas, kuris neleidžia pailsėti.
Oficiali versija rusų Nr žaidimą. Jums reikės gerai mokėti anglų kalbą arba ieškoti internete taisykles ir scenarijų ventiliatoriaus vertimą.
Žaidimo metu jums nereikės pasakoti istorijų daug, bet iš jos galima surinkti naudingų idėjų. Kiekvieną kartą, galite pasirinkti skirtingus personažus, todėl istorija taip pat gali skirtis. Kiekvienas personažas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Be to, šiame žaidime apie 45 skirtingų vietovių kambariai. Yra apie 50 scenarijų: jūs galite kovoti su minios zombių, arba ištirti paslaptingą žmogžudystę.
Užsirašinėti žaidimo metu laiku, kaip jūsų herojus įveikia sunkumus. Reinvents šią patirtį kūrybiškai. Po žaidimo galite naudoti užrašus kaip savo istorijos projekto.
"Mysterium» (Mysterium)
- Žaidėjų skaičius: 2-7.
- Laikas: 45 min.
Vienas iš "Mysterium" vaiduoklis žaidėjų vaidina žmogų, kuris neseniai buvo nužudytas. Kiti žaidėjai, iš kurių yra keletas įtariamųjų, tiriantys žmogžudystę. Vaiduoklis suteikia užuominų pasakyti, kaip tai buvo: apie žmones, vietas, ginklus. Kas yra laimikis? Žaidėjai gali bendrauti vieni su kitais tik naudojant korteles su gražiais, bet neaiškių vaizdų.
Rašytojams tai įdomus iššūkis, nes jis turės bendrauti ir bendrauti su kitais be žodžių.
Kartais vaiduoklis perduoda informaciją, susijusią su spalva, forma ir kitomis savybėmis. Kadangi jūs negalite naudoti žodžius, jūs turite galvoti apie kitų detalių istorija. Tai puikus būdas pasportuoti galimybe perduoti į neverbalinę dalį. Kuo daugiau aiškų vaizdą, galite sukurti savo mintis, tuo lengviau aprašyti situaciją ir simbolius, kai tu sėdi už teksto raštu.
Funemployed
- Žaidėjų skaičius: 3-20.
- Laikas: 30 min.
Pasak žaidimo struktūra yra labai panaši į Funemployed Kortelės žmoniškumui. Kiekvieno turo, žaidėjai taikant atvirą poziciją. Vienas žaidėjas skaito pavadinimą darbą, pavyzdžiui, seržantas-instruktorius ar slaptas agentas. Kiti dalyviai rinkti korteles savo įgūdžius, kurie, jų nuomone, padės jiems gauti norimą padėtį, pavyzdžiui, "šalto juodojo", "išgyvenimo įgūdžiai", "The gebėjimą kalbėtis su žvejoti. "
Šiame žaidime istorija Pasirodo, labai paprasta. Bet Funemployed išmokyti jus sukurti charakterį "nuo nulio". per pokalbį jums reikia parodyti visas funkcijas vieną kartą. Tačiau istorija ar romaną, galite palaipsniui atskleisti nepaprastus gebėjimus ir charakterio bruožus herojus, rodo jos vystymąsi.