Geriausi protingi žaidimai pažangių įmonių
Ryšys / / December 19, 2019
Tiesa layfhaker išdėstyti tokiu būdu, kad jis tiesiog turi būti periodiškai "pagaląsti smegenis", - kaip katės pagaląsti savo nagus, kad būtų nuolat formos. Netrukus gegužės šventės, vasaros netrukus, ir daugelis mūsų turės pailsėti bendrovės ar kelionių su draugais. Mes norėtume pasiūlyti Jums puikių puzzle žaidimai smagiai įmonėje, ir vėl į traukinį vingių. Žaidimai buvo atrinkti remiantis:
- nėra specialių rekvizitas (pvz kortelių, žetonų, kauliukai ir pan.)
- gebėjimas žaisti bet kokioje aplinkoje (traukinyje, autobuse, šalyje, aplink laužo ar bet kur kitur).
"Susisiekite"
Turbūt vienas iš populiariausių žaidimų interaktyvių.
Žaidėjų skaičius: minimalus 3 žmonės.
Taisyklės: vedantis mano žodžio, daiktavardžio vardininko atveju, bendros daiktavardžiu, ir pareiškia, visi pirmą žodžio raidę. Kiti dalyviai paeiliui klausinėti, apibrėžimai, bando atspėti savo planą.
Pavyzdžiui, aš atspėti žodį "layfhaker", pirmą raidę "L". Į klausimą "Tai ne laukinis gyvūnas?" Turiu greitai duoti atsakymą, kad atitinka sąlygas, tai yra, grobuoniškas gyvūnas, raidė "L". Atsakymas: "Ne, tai ne liūtas". Daugiau tokie klausimai be paaiškinimo ( "Tai ne dar vienas laukinis gyvūnas?") Yra draudžiami.
Dalyviai turi sugalvoti tokį klausimą, atsakymas į kurį yra žinoma bent dvi iš jų, ir kapitonas nežino (šnabžda ir draudžiamų susitarimų).
Pavyzdžiui: "Tai nėra toks pagalbinis teiginys, kad įrodymų?" Atsakymas yra nežinoma man, bet kai kurie iš žaidėjų supratau, ką jis buvo apie tai. Šiuo atveju, jis šaukia: "Susisiekite!" Ir pradeda skaičiavimą nuo 10 iki 1. Dėl "1" žaidėjai choras rezultatas giedojimo teisingą variantą. Jei jie skambėjo tas pats, kontaktas yra laikomas galiojančiu. Tokiu atveju tarpininkas vadina paslėptas žodžio antrą laišką ir žaidimas tęsiamas ta pačia dvasia kaip ilgai, kaip visą žodį nebus išspręsta. Autorius teisingas klausimas tampa kita vadovas.
"Keeper" paslapčių "
Mozgodrobitelnaya ir labai įdomi žaidimas. Vedantis galvoja gerai žinoma, kad visi dalyviai frazė, šūkis, citata. Jis nurodo žodžius, skaičiaus. Žaidėjai nustatyti "valdytojas" klausimus arba. Kiekvienas atsakymas turi būti nurodytas galuose žodį, paslėptas frazę. Atsakymas turi būti tinkami tame pačiame sakinyje.
Pavyzdys: Aš ištiesiu mūsų šūkis "Gyvenimas yra netobulas. Fix it! ". Gebu klausti 4 klausimus.
Bobas: Ką valgote pusryčiams šiandien?
Aš: Viskas gyvenimas Aš valgyti pusryčiams sumuštiniai su tik arbata.
Petras: Ar jums patinka Paskutinė daina Zemfira?
Aš: Aš ne klausytis jos, šiuolaikinės muzikos puikusMano skonio.
... ir taip toliau. Po to, dalyviai šiek tiek laiko analizuoti girdėti (geriau anksto nurodyti, kiek tiksliai) ir duoti savo orginalią frazę. pirmaujanti atsakymus leidžiama įrašo: įrašymo į telefoną arba tiesiog popieriaus gabalas.
"Straipsniai"
Žaidėjų skaičius: net, bent keturi
Kiekvienas ateina su 5-10 tariant, kalbos, bendrų daiktavardžiai, ir įrašų juos iškarpos iš popieriaus. Tada visi gabalai yra surinkti kartu ir susijaudinęs. Žaidėjai yra padalinta į poras komanda. 30 sekundžių, būtina paaiškinti savo partneriu kaip daug žodžių iš atsitiktinių popieriaus lapų (vieno pull). Giminingi žodžiai, kai Paaiškinti draudžiama. Varžovų komanda yra chronometras telefoną ir žiūrėti metu. Sėkmingai išpainioti vienetų palikti save, mes įdėti atgal į neišspręstą krūva. Nors popierius baigėsi, žaidimas tęsiasi. Tuo komandos pabaigoje suskaičiuoti savo taškus ir nustatyti nugalėtoją.
"Situacija dėlionė"
Geras senamadiškas detektyvas smagu. Situacija dėlionė - žodis dėlionės, klaidina arba keista istorija, dalis, kuri yra pirmaujanti derybos, o likusieji turi atkurti įvykių seką. Klausimai gali būti prašoma tik tie, kurie gali būti atsakė "Taip", "Ne" arba "nereikšminga", taigi šio žaidimo pavadinimas. yra net Interneto svetainėSkirta situacijos galvosūkį.
"Kelyje"
Priimančioji rašo ant popieriaus (kaip alternatyva - telefonu) taisyklė, nustatanti, kokie daiktai gali būti imtasi kelyje. Tada jis sako: "Aš jus priimsiu, su manimi ..." - ir nurodo į kažką, kad jūs galite imtis nesulaužant taisykles. Kiti dalyviai paeiliui klausia, ar jie imasi su neįmanoma arba su tuo objektu, o kapitonas yra atsakingas, leidimus paprastai turi temą, ar ne.
Laimi tas, kuris galės atspėti pirmąją taisyklę. Taisyklės gali būti taip paprasta, ir labai pretenzingas.
Žinoma, lieka nemirtingas "Krokodilas", kur paslėptas žodis poreikis paaiškinti gestus. Bet tai dar priklauso nuo veikiančių dalyvių įgūdžius, o ne intelektinės.
Ir kokie žaidimai yra populiarus savo įmonę?