Pradinio lygio žaidimų programavimo kursas „Scratch“ 2–4 klasių mokiniams – nemokamas kursas iš Foxfordo, mokymas 30 pamokų, Data: 2023 m. gruodžio 5 d.
įvairenybės / / December 08, 2023
Kam bus naudingas kursas?
Kursas pradinių klasių mokiniams, turintiems įvairaus lygio darbo kompiuteriu įgūdžius.
Kokių žinių suteikia kursas?
Kursas suteikia pagrindines žinias apie kompiuterio valdymą, informacijos saugojimą, darbą su pristatymais, grafika ir žaidimų bei animacinių filmų kūrimą.
Kaip vyksta mokymai
Kursų metu rasite internetinių seminarų seriją, kurioje mokytojas žingsnis po žingsnio parodys, kaip perkelti savo kūrybines idėjas iš galvos į skaitmeninę erdvę, kuriant nuostabius projektus.
Rankiniu būdu tikriname pavyzdžius ir namų darbus.
Rašto dalies užduočių nepaliekame savęs patikrinimui – tai atlieka OGE ekspertai.
Mes tikriname „tikrai“, kaip per egzaminą, ir dėl to jūs gaunate išsamų atsiliepimą. Visa tai dėl pasiruošimo greičio ir jūsų rezultatų.
Asmeninis kuratorius atsakys į klausimus per dvi valandas, 24 valandas per parą.
Kuratoriai supranta programą ir dalyką, todėl gali lengvai atsakyti į jūsų klausimus apie kursą ir namų darbus – bet kuriuo metu.
Jie gerai žino, kaip gali būti sunku pasiruošti ir suprasti jūsų rūpesčius.
Svarbiausia dėstytojo užduotis – padėti susidoroti su stresu ir baime prieš egzaminus.
Pamoka trunka 1 akademinę valandą. Užsiėmimai vyksta internetu šeštadieniais nuo 11:00 iki 12:00 (Maskvos laiku).
Pagrindinis kompiuterio valdymas
Kartu su vaikinais išsiaiškinsime, iš kokių dalių susideda kompiuteris, kaip paaiškėja, kad kompiuteryje galima saugoti įvairius daiktus nuo fotografijų iki animacinių filmukų, išmokime naudotis pele ir klaviatūra.
- Iš ko susideda kompiuteris
– Kas yra informacija
- Darbas rastrinių vaizdų rengyklėje
- Sukurkite savo GIF animaciją
Grafinis redaktorius Scratch
Susipažinkime su vektorine grafika, išmokime kurti savo personažus ir išmoksime kurti animacijas programoje Scratch.
– Kuo skiriasi vektorinė grafika nuo rastrinės grafikos?
- Pirmieji vektorinės grafikos įrankiai
- Veikėjų animacija
Pradėkite programuoti
Sužinosime pagrindinius programų kūrimo principus, susipažinsime su algoritmo samprata ir išmoksime kurti savo animacinius filmus.
– Kas yra programa, komanda, algoritmas
- Efektai personažams
- Lygiagretus programų vykdymas
- Nuosavas animacinio filmo scenarijus
Žaidimo kūrimas. 1 lygis
Pereikime prie rimtesnių projektų ir mokėkime sukurti kelis mažus žaidimus, tuo pačiu mokydamiesi panaudoti aritmetines operacijas ir žinias apie koordinates programuojant
- Darbas su koordinatėmis ir simboliais
- Aritmetiniai veiksmai
– Kaip sudaryti sąlygas pergalei ir pralaimėjimui
- Mokymasis perkelti personažą naudojant klaviatūrą
Žaidimo kūrimas. 2 lygis
Šis skyrius skirtas darbui su kintamaisiais ir jų teikiamomis galimybėmis kuriant žaidimus. Išmokime skaičiuoti taškų skaičių ir likusius veikėjų gyvenimus, todėl mūsų žaidimai bus dar sudėtingesni ir įdomesni.
– Kas yra kintamieji
– Kaip skaičiuoti taškus
- Operacijos su skaitiniais kintamaisiais
- Operacijos su teksto kintamaisiais
Žaidimo kūrimas. 3 lygis
Atėjo laikas dideliems ir rimtiems projektams. Šio modulio metu studentai sukurs kelis projektus, kurių įgyvendinimui reikės visų anksčiau įgytų žinių.
– Kas yra klonai
– Mes naudojame klonus ir kintamuosius
– Kas yra sąrašai