Botai Python - kursas 18 000 rub. iš Coddy vaikų programavimo mokyklos, mokymai 3 moduliai (mėn.)
įvairenybės / / December 07, 2023
Amžius: 11-14 metų
Lygis: pradedantiesiems.
Trukmė: nuo 3 modulių (mėnesiai), nuo 24 val*
Formatas: individualios ir grupinės pamokos, neprisijungus ir prisijungus (realiu laiku).
Vaikų skaičius: nuo 1 iki 8.
Kaina:
nuo 750 rub./val. internetinėje grupėje,
nuo 850 rub./val neprisijungus grupėje,
nuo 1050 rub./val individualiai internetu,
nuo 1980 rub./val individualiai neprisijungus.
Kursas apie robotų kūrimo Python
Ar norite kuo efektyviau naudoti šiuolaikinius elektroninius „asistentus“? Tada mokymo kursai, kaip rašyti robotą Python iš Coddy, bus puiki pradžia šia kryptimi. Tačiau pirmiausia išsiaiškinkime, kas yra šis įrankis ir kaip jis palengvins jūsų gyvenimą.
Žodis „botas“ yra vedinys iš „robotas“. Ir ši programa turi keletą funkcijų:
• skirtas monotoniškam ir pasikartojančiam darbui;
• atlikti veiksmus pagal duotą algoritmą;
• jie neturi lygių savo gebėjimu imituoti žmogaus veiksmus (kai kurių ypač sudėtingų variantų negalima atskirti nuo realių vartotojų);
• gali būti paprastas arba sudėtingas ir gali atlikti įvairias funkcijas – nuo informacijos paieškos ir turinio siuntimo iki vertimų ir žaidimų su vartotoju.
Tarp programavimo kalbų Python išsiskiria efektyvumu, elegantišku dizainu ir sintaksė, palengvinančia kodavimą. Jis naudojamas įvairiems tikslams skirtiems scenarijams, taip pat robotams kurti. Galų gale, Python turi neabejotinų pranašumų:
• gana lengva išmokti (ypač pradiniame etape);
• turi atvirą plėtrą;
• sintaksės funkcijos leidžia rašyti gerai skaitomą kodą;
• vieningą importavimo mechanizmą, kuris leidžia lengvai naudoti daugybę bibliotekų ir plėtinių savo projektams;
• suteikia greito prototipų kūrimo ir dinaminės semantikos įrankius;
• didelė vartotojų bendruomenė, kuri teigiamai žiūri į naujokus.
Kam ir kuo naudingi robotų rašymo kursai?
Mes laikomės visapusiško požiūrio į savo studentų mokymą ir siekiame pateikti kuo praktiškiausią informaciją ne tik apie kaip sukurti robotą Python, bet ir daugiau pažengusių žinių, kurios pravers tolesniuose mokymuose ir dirbti.
Jei jūsų vaikui yra 11–14 metų ir jis jau seniai aistringai domėjosi programavimu arba tik pasineria į šį žavų pasaulį, įtraukite jį į jaunuosius programuotojus jau dabar. Šiame kurse mes išsamiai paaiškinsime, kaip parašyti robotą Python, o vaikai galės:
• įsisavinti šios programavimo kalbos pagrindus ir funkcijas. Ir tai tikrai taps jų svarbiu konkurenciniu pranašumu ateityje;
• praktiškai jie sukurs paprastas parinktis (įskaitant žaidimo – teksto užduočių pavidalu);
• savarankiškai paleisti ir net naudoti „asistentus“ ateityje bendraudami ir linksmindamiesi su draugais.
Visa tai padės atskleisti vaiko kūrybinį potencialą, parodys jo stipriąsias puses programuojant ir suteiks postūmį tolimesniems pasiekimams šioje srityje. Ir kas žino, galbūt netrukus mūsų programuotojai sukurs unikalius projektus, kurie kokybiškai pakeis jų gyvenimą ir supantį pasaulį į gerąją pusę.
Baigęs kursus kiekvienas studentas gauna asmeninį CODDY sertifikatą.
11
kursaiKurso dėstytojas:
„Minecraft: Dirbtinio intelekto įvadas“, „Unity 3D“, „Priekinis kūrėjas: HTML/CSS/JavaScript svetainės“, „Piešimas anime stiliumi“, „Programavimas mažiesiems“, „Minecraft programavimas“, „Dizaino mąstymas“, „Botai Python“, „Photoshop grafinis dizainas“, "Vaizdo tinklaraštis"
Išsilavinimas:
Daugybė IT įgūdžių tobulinimo kursų tarptautinėse įmonėse (Chatbot Hackathons, Prototyping dirbtinio intelekto srityje, IT architektūra ir kt.). Heilbronno universitetas, Heilbronas, Vokietija (verslo administravimo magistras). Baltarusijos valstybinis ekonomikos universitetas, Minskas, Baltarusija (verslo administravimo magistras).
Patirtis:
Jis užsiima klientų konsultavimu teisinių sistemų, audito sprendimų sistemų ir procesų automatizavimo srityse, dirba inovatyvioje IT srityje ir pradeda verslą Vokietijoje tarptautinėje įmonėje.
Pomėgiai:
Asmeninis tobulėjimas, aistra dalintis žiniomis, tinklų kūrėja, pasaulio atvertoja, gyvenimo kūrėja, sporto aktyvistė.
„Šiandien visas pasaulis yra tarpusavyje susiję: žmonės, šalys, ekonomikos, technologijos ir kt. Programavimas yra pagrindinė ateities kompetencija. Tai padeda geriau suprasti ateities pasaulį, aktyviai jį formuoti ir būti novatorišku įdomios visuomenės be sienų nariu. Gebėjimas koduoti mūsų vaikams šiame pasaulyje atveria begalines duris į ateitį ir daro juos naujų technologijų ambasadoriais.
9
kursaiKurso dėstytojas:
„Minecraft: Dirbtinio intelekto įvadas“, „Unity 3D“, „Priekinis kūrėjas: HTML/CSS/JavaScript svetainės“, „Piešimas anime stiliumi“, „Programavimas mažiesiems“, „Minecraft programavimas“, „Dizaino mąstymas“, „Botai Python“, „Photoshop grafinis dizainas“, „Vaizdo dienoraščio rašymas“
Išsilavinimas:
Daugybė IT įgūdžių tobulinimo kursų tarptautinėse įmonėse (SAP, procesų automatizavimas, el. prekyba). FOM Štutgarto universitetas, Štutgartas, Vokietija (verslo administravimo magistras) Karagandos valstybinis technikos universitetas, Karaganda, Kazachstanas.
Patirtis:
Sėkmingos internetinės elektros parduotuvės Vokietijoje įkūrėjas, užsiimantis klientų konsultavimu pardavimo procesų automatizavimo srityje, dirba IT pardavimų srityje Vokietijoje tarptautiniu mastu įmonių.
Pomėgiai:
Kelionės, žvejyba, sportas, šachmatai.
I. Goethe sakė: „Galite išmokti tik tai, ką mėgsti“
4
kursąKurso dėstytojas:
„Žaidimų programavimas Python“, „Programavimas JavaScript“, „Botai Python“, „Žiniatinklio programavimas“
Išsilavinimas:
Maskvos politechnikos universiteto specialybė „Informatika ir informatika“.
Patirtis:
Laisvai kalba C\C++, Java, Python, PHP, JavaScript, SQL. Dalyvavau kuriant Android programas Java kalba, kelių platformų programas C\C++, botus įvairiems momentiniams pasiuntiniams programoje Python, taip pat įvairias žiniatinklio paslaugas naudojant HTML/CSS/JS/PHP.
Pomėgiai:
Nuo mažens jis programuoja įvairias programas nuo CLI iki MVP/MVVC projektų. Dalyvavo mobiliuosiuose hakatonuose. Dalyvavo bylose, susijusiose su integravimu su trečiųjų šalių uždaromis API. Taip pat dirbo su 3D, ypač Autodesk Maya, Inventor, 3ds Max, Fusion360 (yra keletas nedidelių patobulinimų, susijusių su objektų rodymu mobiliuosiuose įrenginiuose). Be programavimo, jis domisi automobilių sportu, ypač driftu. Diskretiškas, moka įskiepyti susidomėjimą darbu, atsakingas ir efektyvus.
1 modulis
Pirmoji diena
Įvadas į Python ir IDLE
− Plėtros aplinka
− Kintamieji
− operacijos su kintamaisiais
− Vartotojo įvestis
Pamokos rezultatas: Mokinys gebės savarankiškai įdiegti Python kompiuteryje ir pradėti dirbti su kalba, rašysime anketinę programą Python kalba.
Antra diena
Sąlyginis teiginys ir kilpos
− Jei-elif-kitaip teiginys
− while kilpa
− už kilpą
− diapazonas
Pamokos rezultatas: Parašykime keletą paprastų programų pavyzdžių, pvz., „Atspėk skaičių“.
Trečia diena
Eilutės, sąrašai, funkcijos, bibliotekos
− Stygos, eilučių formatavimas
− Sąrašai, sąrašų generatoriai
− Funkcijos, argumentai, grąžinama reikšmė
− Trečiųjų šalių bibliotekos
Pamokos rezultatas: Pagal visas įgytas žinias rašysime tekstinį žaidimą.
Ketvirta diena
OOP pagrindai
− Klasės, objektai
− Atributai
− Metodai, konstruktoriai
Pamokos rezultatas: Įgyjame būtiną minimalų objektinio programavimo supratimą.
2 modulis
Pirmoji diena
Pirmasis „VKontakte“ robotas
− Reikalingų bibliotekų įrengimas
− Nustatymas
– Sukurkite boto žetoną
− VK bibliotekos metodai
− Paprastas pokalbių robotas
Pamokos rezultatas: Sukurkime paprastą botą, kuris į tam tikrą tekstą atsakys žinute.
Antra diena
Botų žaidimas „Miestai“
− Vartotojų pranešimų apdorojimas
− miestų ir šalių „duomenų bazė“.
− Žaidimo kilpa
Pamokos rezultatas: Parašykime botą žaidimui miestuose
Trečia diena
Botų žaidimas „Viktorina“
− Botų užklausų formavimas
− Klausimų eilučių formatavimas
Pamokos rezultatas: Botas užduoda klausimus ir nurodo teisingus atsakymus.
Ketvirta diena
Botų žaidimas „9 gyvenimai“
− Jaustukų siuntimas
− Gyvenimų skaičiavimas
− Žodžio skaidymas į raides
Pamokos rezultatas: Botas, panašus į tekstinį žaidimą „Pakaruoklis“
3 modulis
Pirmoji diena
Botas pagrįstas „dirbtiniu intelektu“
− DialogFlow bibliotekos nustatymas
− Botų registracija
− DialogFlow prijungimas prie programos
− JSON atsakymai
Pamokos rezultatas: sukurkime robotą, kuris išmaniai atsakys į vartotojo klausimus, naudodamas mašininio mokymosi biblioteką.
Antra diena
Informacijos gavimas iš trečiųjų šalių svetainių
− užklausų modulis
− HTML analizavimas
Pamokos rezultatas: Parašykime botą, kuris realiu laiku siunčia valiutų kursus ar kitą informaciją iš interneto.
Trečia diena
Darbas su vaizdais
− Vaizdų įkėlimas
− Vaizdų prisegimas
Pamokos rezultatas: Botas siunčia kačių nuotraukas.
Ketvirta diena
URL užklausos
– Užklausos „YouTube“ svetainei
− Rezultatų siuntimas vartotojui
Pamokos rezultatas: Sukurkime botą, kuris vartotojui pageidaujant ieškos vaizdo įrašų Youtube ir atsiųs nuorodas.