Scratch: logika ir matematika - nemokamas kursas iš Kodabra, mokymas 40 val., Data: 2023 m. gruodžio 3 d.
įvairenybės / / December 07, 2023
Kaina: pasiūlymo sutartyje
Apie kursą:
Sukurti savo kompiuterinį žaidimą – kiekvieno vaiko svajonė. Tai įmanoma jau pradinėje mokykloje naudojant vizualinio programavimo kalbą Scratch.
Užsiėmimų metu vaikas mokysis žaidimų kūrimo pagrindų ir svarbių sąvokų iš matematikos ir informatikos sričių, kurs savo personažus ir sukurs 7 pilnaverčius žaidimus. Vaikinai pereis visus žaidimo kūrimo etapus: nuo idėjos iki galutinio gatavo produkto išbandymo, susipažins su žaidimų kūrėjo ir žaidimų dizainerio profesijomis ir žengs pirmuosius žingsnius IT srities įvaldymo link.
Pirmoje kurso pusėje vaikinai pradės kurdami ir judindami po ekraną personažą, susipažins su programavimo pagrindais ir pagamins kelis žaidimus. Antroje kursų pusėje vaikai išmoks kurti jiems savo personažus ir animacijas, išmoks dirbti su nešiojamojo kompiuterio web kamera ir naudotis virtualios realybės elementai „Scratch“, sukurti išmaniojo telefono simuliatorių ir žaidimą ūkio žanre, taip pat įgyvendinti savo idėjas individualiai. projektus.
Kurso tikslai:
1. Aukštesnėse klasėse pristatyti matematikos ir informatikos temas iš mokyklos programos, naudojant aiškius žaidimų pavyzdžius;
2. Parodykite vaikams praktinį matematikos ir fizikos pritaikomumą;
3. Išmokite „Scratch“ kalbos ir sąsajos pagrindus;
4. Suteikti bazines algoritmų ir programavimo žinias;
5. Nurodykite vaikus per visą originalaus projekto kūrimo ciklą (planavimas, kūrimas, pristatymas);
6. Pristatykite naujo tipo žaidimą naudodami internetinę kamerą;
7. Gilinkitės į spalvingos animacijos kūrimą;
8. Įveskite atsitiktinį objektų generavimą.
Kursų absolventai gebės:
- Kurti žaidimus naudojant koordinates, žaidimo fiziką ir virtualios realybės elementus;
- Naudokite neigiamus skaičius;
- Darbas su laipsniais, posūkiais, procentais;
- Suprasti ciklų ir sąlyginių teiginių veikimą;
- Kurkite pažangius žaidimų algoritmus, sprites ir animacijas;
- Darbas su nešiojamojo kompiuterio interneto kamera Scratch viduje;
- Užtikrintai dirbti su grafika;
Mokymosi rezultatas:
1. Keli visaverčiai žaidimai, kuriuos vaikas sukurs treniruotės metu;
2. Nuosavas žaidimo projektas – personalizuotas žaidimas su pažangiais algoritmais;
3. Supratimas, kodėl matematika ir informatika reikalingi gyvenime ir kur juos galima pritaikyti;
4. Gebėjimas dirbti su žaidimo komponentais ir apgalvoti siužetą nuo pradžios iki pabaigos.
Kurso turinys:
- Susipažinimas su Scratch programos sąsaja;
- Pagrindinės blokinio programavimo kalbos Scratch funkcijos;
- Darbas su virtualiomis koordinatėmis;
- Praktinis matematikos ir fizikos taikymas;
- Sąlyginiai teiginiai, kintamieji ir kilpos;
- Žaidimų fizikos panaudojimas žaidimuose;
- Darbas su web kamera ir virtualios realybės elementais;
- Meniu ir personažų dizaino bei animacijos pagrindai;
- Atsitiktinis objektų generavimas žemėlapyje;
- Išplėstinės „Scratch“ kalbos funkcijos: papildomi blokai.
Techniniai įgūdžiai:
- Supratimas apie programavimo pagrindus;
- Matematikos temų taikymas programuojant;
- Pažangių žaidimų algoritmų kūrimas;
- Darbas su plytelių grafika;
- Viso žaidimo kūrimo ciklo supratimas.
Verslo įgūdžiai:
- Projekto planavimas;
- Problemų nustatymas ir sprendimas;
- Pagaminto darbo pristatymas;
- Loginis mąstymas.