„Autodesk 3ds max 2022“ 4 lygis
įvairenybės / / December 04, 2023
Mokymai vyksta naudojant naujausią 3ds Max 2022 versiją!
Sužinosite, kaip tinkinti ir animuoti vieną ar grupę simbolių, kuriuos sukuriate naudodami visas galimas Autodesk 3ds Max galimybes.
Šis kursas yra optimalus efektyviausių darbo metodų derinys: mini paskaitos, individualios pratybos klasėje ir pratimai namuose. užduotys, skirtos nagrinėjamos medžiagos konsolidavimui ir geresniam įsisavinimui, konkrečių praktinių pavyzdžių analizė ir kartojimas bei realių problemų svarstymas klausytojai.
Kursas rekomenduojamas visiems, norintiems išmokti animuoti įvairaus sudėtingumo personažus, kad vėliau būtų galima juos vizualizuoti, animuoti ir naudoti žaidimuose.
Naudodami visas programos galimybes animuokite įvairaus sudėtingumo personažus.
1 modulis. Įvadas į personažų animaciją. (2 ak. h.)
Animacijos istorija.
Klasikinės animacijos principai šiuolaikinėje interpretacijoje.
3D animacijos tipai, privalumai/trūkumai, pritaikymo sritys.
Kompiuterinių personažų kūrimo principai arba kaip padaryti gražų personažą be gerų anatomijos žinių.
Praktiniai pratimai.
2 modulis. Raktų animacija. Pagrindiniai animacijos įrankiai. (4 ak. h.)
Pagrindinės operacijos su raktų rėmeliais, darbas su Track Bar palete.
Editors Curve Editor, Dope Sheet – puiki animacijos tinktūra.
Klasikinės animacijos principų naudojimas su paprastais pavyzdžiais.
Dinaminė animacija.
Paprasto simbolio animacija naudojant pagrindinius deformacijos modifikatorius.
Praktiniai pratimai.
3 modulis. Darbas su kaulų sistemomis (Bones) (4 ak. h.)
Kaulai – kas jie?
Kaulų sistemos kūrimas ir pritaikymas.
Skeleto kūrimas. Kaulų susiejimas su apvalkalu ir geometrijos poveikio reguliavimas.
Kaulų įtakos zonų valdymas.
Praktiniai pratimai.
4 modulis. Tiesioginė, atvirkštinė ir spline kinematika (4 ak. h.)
Pirmyn ir atvirkštinė kinematika, nustatymai ir naudojimo pavyzdžiai.
Simbolių spline kinematika, panaudojimo pavyzdžiai.
Kokybiško personažo skeleto kūrimas, išorinių objektų susiejimas su veikėju.
Praktiniai pratimai.
5 modulis. Papildoma animacija – raumenys, drabužiai, plaukai/kailis (4 ak. h.)
Raumenų kūrimas, skeleto surišimo ypatumai.
Skeleto ir raumenų deformacijų animacija.
Drabužių kūrimas ir animacija naudojant „Cloth“ modulį, dinaminis drabužių pririšimas prie personažo.
Darbas su plaukais ir kailiu naudojant Hair&Fur modulį, dinamiška plaukų animacija.
Praktiniai pratimai.
6 modulis. Mimikos animacija (4 ak. h.)
Kaip teisingai išreikšti emocijas.
Veido išraiškų animacija naudojant morfavimą.
Personažo veido išraiškų kūrimas naudojant kaulų sistemą.
Akių, vokų ir antakių animacija.
Išorinių objektų naudojimas veido animacijoje.
Praktiniai pratimai.
7 modulis. Veikėjų animacija Character Studio modulyje (5 ac. h.)
Character Studio modulio apžvalga, jo naudojimo pavyzdžiai.
Skeleto kūrimas, skeleto pritaikymo konkrečiam veikėjui principai.
„Inkaravimo“ padėtis, suteikianti skeletui skirtingas pozas ir padėtis.
Pritvirtinkite geometriją prie skeleto naudodami Physique modifikatorių, nustatydami, kad modifikatorius būtų tinkamai užfiksuotas.
Paruoštų animacijos parinkčių įkėlimas ir jų derinimas.
Individualizuota personažų animacija.
Veikėjų animacija, pagrįsta žingsnių sistema.
Kompozicinių personažų animacija naudojant „Motion Mixer“.
Daugelio simbolių animacija.
Dinaminė personažų animacija.
Praktiniai pratimai.
8 modulis. Simbolių animavimas naudojant simbolių animacijos įrankių rinkinį (5 ac. h.)
Skeleto kūrimas pagal standartinius šablonus.
Savo skeleto kūrimas. Išsaugomas skeletas ir pozos kaip šablonai.
Skeleto animacija. Animacijos sluoksnių naudojimas.
Importuokite animaciją iš „Character Studio“.
Dinaminė personažų animacija.
Praktiniai pratimai.