TinkerCAD: 3D objektų kūrimas Minecraft - kursas 18 000 RUB. iš Coddy vaikų programavimo mokyklos, mokymai 3 moduliai (mėn.)
įvairenybės / / December 02, 2023
Amžius: 7-10 metų
Lygis: pradedantiesiems.
Trukmė: nuo 3 modulių (mėnesiai), nuo 24 val.*.
Formatas: individualios ir grupinės pamokos, neprisijungus ir prisijungus (realiu laiku).
Vaikų skaičius: nuo 1 iki 8.
Kaina:
nuo 750 rub./val. internetinėje grupėje,
nuo 850 rub./val neprisijungus grupėje,
nuo 1050 rub./val individualiai internetu,
nuo 1980 rub./val individualiai neprisijungus.
Visi vaikai mėgsta Minecraft! Kai kuriose šalyse ji netgi įtraukta į ugdymo programą mokyklose ir užtikrintai užsitikrino savo, kaip vienos geriausių skaitmeninio kūrybiškumo ugdymo priemonių, statusą.
„Minecraft“ suteikia plačias galimybes kūrybinių idėjų įgyvendinimui virtualiuose žaidimų pasauliuose. Tai puiki aplinka kurti įvairius modelius – nuo personažų iki pilnaverčių scenų. Vienas iš šiuolaikinių ir populiarių 3D modeliavimo įrankių yra TinkerCAD.
TinkerCAD yra nemokama, lengvai naudojama žiniatinklio programa, padedanti vaikams išmokti pagrindinių įgūdžių, reikalingų norint integruoti 3D dizaino naujoves.
TinkerCAD turi daug galimybių parodyti ir tobulinti visus savo kūrybinius įgūdžius – galite kurkite bet kokio sudėtingumo ir detalumo modelius – nuo paprasto grybo iki detalaus miesto ar celės plano kūnas.
TinkerCAD modeliai gali būti:
- naudojimas projektavimui ir tolesnei inžinerijai;
- integruotis į žaidimų aplinką, tokią kaip „Minecraft“;
- spausdinti 3D spausdintuvu;
- vėliau naudoti kuriant žaidimus Roblox arba Unity;
- taikyti kuriant VR/AR projektus.
Norint išrasti ir sukurti savo trimačius modelius, nereikia jokių specialių žinių ar patirties. Kiekvienas programuotojas galės įvaldyti TinkerCAD funkcionalumą, įgyvendinti ir integruoti bet kurią savo idėją į Minecraft. Užregistruokite savo vaiką į mūsų kursus ir suteikite jam galimybę kūrybines idėjas paversti savo 3D projektais!
Kam tinka kursas?
- Vaikai, kurie mėgsta žaisti Minecraft
- Tie, kurie nori sukurti savo žaidimų visatas
- Tie, kurie mėgsta žaidime kurti ir vystyti objektus ir scenas
- Tiems, kurie domisi modeliavimu ir dizainu
Kurso turinys:
- Įvadas į TinkerCAD ir 3D projektavimo pagrindus
- Valdymo pagrindai, spalvos ir paprastos formos
- Minecraft blokelių modeliai
- Kraštovaizdžio ir augalų modeliai iš Minecraft
- Minecraft pastatų ir monstrų modeliai
- Objektų grupavimas ir išgrupavimas
- Minecraft personažų modeliai
- Besisukantys objektai
- Scenos ir smaragdo modeliai iš Minecraft
- Gyvūnų modeliai iš Minecraft
- Dubliuojasi objektai
- Kasdienių daiktų modeliai iš Minecraft
- Įrankių modeliai iš Minecraft
- Skylių pjovimas daiktuose
- Uosto modelis ir namas iš Minecraft
- Geležinkelio modelis iš Minecraft
- Projekto veikla
- Minecraft scenų kūrimas
- Geležinkelio nuorodų kūrimas iš Minecraft
- Baigiamojo projektinio darbo peržiūra ir pristatymas
Kurso tikslai:
1. Naršykite „TinkerCAD“ žiniatinklio programą
2. Išmokite 3D dizaino pagrindus
3. Kurkite savo objektus ir scenas „Minecraft“.
4. Sukurkite savo projektą „Minecraft“.
Apie kursą:
Kursas skirtas vaikams nuo 7 iki 10 metų, norintiems išmokti kurti savo trimačius objektus MIecraft programoje. Kurso metu studentai susipažins su moderniu TinkerCAD įrankiu ir savo kūrybines idėjas pavers virtualiais objektais bei scenomis mėgstamame vaizdo žaidime.
3D modeliavimo įgūdžiai šiandien yra labai aktualūs įvairiose srityse – nuo žaidimų pramonės iki dizaino ir meno. Turite klausimų? Esame prisijungę ir atsakysime! architektūra.
Kaip pavyzdį naudodami paprastus „Minecraft“ pastatus, vaikai išmoks dirbti „TinkerCAD“ aplinkoje, sugalvos ir kurs trimačius modelius.
Kurso privalumai yra tai, kad mokymai vyksta praktiškai, atsižvelgiant į medžiagos sudėtingumą, informacija gaunama nuosekliai, ir tik tai, kas būtina praktikai konkrečioje pamokoje – taigi, įgytas žinias vaikai iškart pritaiko praktikoje. Tuo pačiu visada yra vietos kūrybiškumui ir bet kokių idėjų įgyvendinimui.
Kursas tinka visiems vaikams, besidomintiems kūrybine veikla, matematika, 3D modeliavimu ir programavimu.
Kursų metu įgytas žinias ir įgūdžius vaikai galės panaudoti ir ateityje:
- paprastam modeliavimui Roblox studijoje;
- kuriant savo kompiuterinį ar mobilųjį žaidimą naudojant Unity3D variklį;
- sukurti savo prototipus ir atspausdinti juos 3D spausdintuvu;
- tolesniam darbui 3D modeliavimo programose - Blender, 3ds Max, Autodesk, Maya.
Vaikinai mūsų kurse:
- susipažinti ir dirbti su populiariu 3D projektavimo įrankiu TinkerCAD;
- ugdyti jų erdvinį ir kūrybinį mąstymą;
- išmoks dirbti su pačiais įvairiausiais objektais – kurti, dauginti, keisti bet kokius personažų ir pastatų modelius;
- sukurs ir patobulins savo galutinius 3D objektus bei scenas ir integruos juos į „Minecraft“.
Baigę kursą studentai:
- įsisavinti pagrindinius TinkerCAD įrankius;
- gebės savarankiškai sugalvoti ir kurti savo 3D objektus bei dalintis jais su klasės draugais;
- ugdyti novatorišką ir kūrybišką mąstymą;
- įgyti žinių apie 3D dizainą;
- įsisavinti projektinės veiklos įgūdžius;
- kurs savo projektą „Scena iš Minecraft“, kuriame bus pritaikytos visos kurso metu įgytos žinios.
Ko tau reikia pamokoms?
Norint baigti kursą, vaikui reikės kompiuterio/nešiojamojo kompiuterio.
Jei pamokos vyksta internetu:
Prieiga prie interneto (patikrinti interneto ryšio stabilumą, nuo 10 Mbit/sek).
Ausinės, taip pat papildoma įranga geresnei garso kokybei: mikrofonas arba ausinės.
5
kursaiKurso dėstytojas:
„TinkerCAD: 3D objektų kūrimas „Minecraft“, „Žaidimo personažo kūrimas „Photoshop“, „Photoshop grafinis dizainas“, „Skaitmeninis menas: piešimas ant planšetinio kompiuterio“, „Stebuk Photoshop“
Išsilavinimas:
Maskvos politechnikos universiteto Mechanikos inžinerijos fakulteto kryptis „Medžiagų meninio apdorojimo technologija“. Vardo meno mokykla. Šleina.
Patirtis:
Turi patirties dirbant su vyresniais nei 4 metų vaikais, dirbo vaikų klube – vedė piešimo, lipdymo, taikomosios dailės kursus.
Apie 2 metus ji dirbo mokytoja programavimo mokykloje. Ji dėsto kūrybinius kursus, tokius kaip „3D modeliavimas Tinkercad“, „Piešimas grafinėje planšetėje „Photoshop“, „Skaitmeninis kūrybiškumas“.
Pomėgiai:
Jam patinka piešti grafine planšete „Photoshop“, „Procreate“, kurti 3D modelius ir kurti grafinį dizainą. Kuria logotipus, kuria socialinius tinklus ir reklaminius banerius. Stengiasi įgyti naujų žinių ir patirties. Mano, kad savęs tobulinimas yra neatsiejama mūsų gyvenimo dalis.
„Skaitmeninis kūrybiškumas – tai neribotos galimybės įgyvendinti drąsiausias idėjas.
1 modulis
Pirmoji diena
Registracija ir žemės blokai
- Pagrindiniai valdikliai, spalvos ir paprastos formos
Pamokos rezultatas: Minecraft blokelių modeliai.
Praktinė užduotis: vandens blokas, lava, žemė su žole, žemė su sniegu.
Antra diena
Kraštovaizdis ir augalai
- Pagrindiniai valdikliai, spalvos ir paprastos formos
Pamokos rezultatas: Kraštovaizdžio ir augalų modeliai iš Minecraft.
Praktinė užduotis: kalnų, jūros, lavos ežero, įvairių rūšių medžių ir augalų kraštovaizdis.
Trečia diena
Vijoklis ir namai
- Objektų grupavimas ir išgrupavimas
Pamokos rezultatas: Minecraft pastatų ir monstrų modeliai.
Praktinė užduotis: įvairių tipų namai ir vijoklis iš Minecraft.
Ketvirta diena
Steve'as ir gyventojas
- Objektų grupavimas ir išgrupavimas
Pamokos rezultatas: Minecraft personažų modeliai.
Praktinė užduotis: Pagrindinis veikėjas yra Steve'as ir civilis.
2 modulis
Pirmoji diena
Knyga ir smaragdas
- Objektų sukimas
Pamokos rezultatas: stulpo ir smaragdo modeliai iš Minecraft.
Praktinė užduotis: knyga su skaitiniu ir smaragdu.
Antra diena
Voras ir arklys
- Objektų sukimas
Pamokos rezultatas: Gyvūnų modeliai iš Minecraft.
Praktinė užduotis: voras ir arklys.
Trečia diena
Kopėčios ir dinamitas
- Objektų dubliavimas
Pamokos rezultatas: namų apyvokos daiktų modeliai iš Minecraft.
Praktinė užduotis: kopėčios, tvora, šienas ir dinamitas.
Ketvirta diena
Kirtiklis ir kardas
- Objektų dubliavimas
Pamokos rezultatas: Įrankių modeliai iš Minecraft.
Praktinė užduotis: kirtiklis ir kardas
3 modulis
Pirmoji diena
Valtis ir namas
- Skylių pjovimas daiktuose
Pamokos rezultatas: uosto ir namo modelis iš Minecraft.
Praktinė užduotis: valtis, prieplauka, žvejo namas ir gyventojo namas.
Antra diena
Bėgiai ir vežimėlis
- Skylių pjovimas daiktuose
Pamokos rezultatas: geležinkelio modelis iš Minecraft.
Praktinė užduotis: bėgiai, stotis, vežimėliai ir traukinys.
Trečia diena
Krepšelis ir projektas
- Projekto veikla
Pamokos rezultatas: scena iš Minecraft.
Praktinė užduotis: vežimėlis, vienas vežimėlio, arklio ir Steve'o projektas.
Ketvirta diena
Baigiamasis projektas
- Projekto veikla
Pamokos rezultatas: traukinio scena iš Minecraft.
Praktinė užduotis: kraštovaizdžio dizainas, geležinkelis, vežimas, jūrų uostas.