Kompiuterinis raštingumas vaikams - kursas 24 000 rublių. iš Coddy vaikų programavimo mokyklos, mokymai 4 moduliai (mėn.)
įvairenybės / / December 01, 2023
Trukmė: nuo 4 modulių (mėnesiai), nuo 32 valandų*.
Vaikų skaičius: nuo 1 iki 4.
nuo 750 rub./val. internetinėje grupėje,
nuo 850 rub./val neprisijungus grupėje,
nuo 1050 rub./val individualiai internetu,
nuo 1980 rub./val individualiai neprisijungus.
Sunku įsivaizduoti šiuolaikinį pasaulį be informacinių technologijų. Žmonėms kompiuteriai reikalingi beveik visose veiklos srityse – ar tai būtų mokymasis, darbas, ar net pramogos bei laisvalaikis.
Vaikams ypač svarbūs kompiuterinio raštingumo įgūdžiai, kurie suteikia galimybę ne tik sumaniai naudoti šiuolaikines technologijas, bet ir leidžia realizuoti save, savo kūrybiškumą ir konstruktyvumą pajėgumus.
Skaitmeninis kompiuterinis raštingumas apima supratimą apie pagrindinį kompiuterio veikimą ir gebėjimą kompetentingai ir saugiai naudotis interneto ištekliais. Ir, žinoma, tai yra galimybė kompetentingai dirbti su tekstu, greitai atlikti skaičiavimus ar pristatyti savo projektą.
Tai modernūs įgūdžiai, kurie pravers tiek jaunesniems moksleiviams, tiek vyresniems vaikams – beveik bet kokioje karjeroje, bet kokiame pomėgyje ir kasdieniame gyvenime.
„Kompiuterinio raštingumo“ kursuose kiekvienas vaikas mokysis dirbti kompiuteriu ir kt informacinius įrenginius, įsisavinti šiuolaikines pagrindines biuro programas, suprasti pagrindinius terminus informatika. Taip pat įgysite įgūdžių savarankiškai valdyti aplankus ir failus, dirbti su tekstu, skaičiuoklėmis ir pristatymais.
Mokiniai išmoks savarankiškai užtikrinti savo saugumą internete, įgis pasitikėjimo dirbant kompiuteriu Studentai mokysis savarankiškai užtikrinti savo saugumą Internetas. Jie įgis pasitikėjimo dirbdami kompiuteriu ir praplės savo IT akiratį, susipažinę su darbo su garso ir vaizdo informacija technologijomis, 3D modeliavimo, gamedev ir interneto svetainių kūrimo pagrindais.
1. Ugdykite savarankiško darbo kompiuteriu įgūdžius.
2. Įgyti žinių apie asmeninio kompiuterio sandarą ir veikimo principus.
3. Išmokite dirbti su tekstu, vaizdais, skaičiavimais, pristatymais ir įgyti saugaus darbo internete įgūdžių.
Mes gyvename technikos pažangos ir informacinių technologijų amžiuje. Kompiuteriai jau seniai įsitvirtino mūsų gyvenime, jie supa mus visur.
Vaikai nuo lopšio naudojasi išmaniaisiais telefonais, planšetėmis ir kitomis programėlėmis. Mažas vaikas įvaldo kompiuterį per žaidimus, vaizdo įrašus, socialinius tinklus, momentinius pasiuntinius – naudoja jį daugiausia pramogai. Tačiau kompiuteris yra ne tik žaislas, bet ir puiki priemonė mokytis, tobulėti ir kurti naujus dalykus. Savalaikis vaikų kompiuterinio raštingumo mokymas leis vaikui iš turinio vartotojo pavirsti jo kūrėju ir tapti patyrusiu kompiuterio vartotoju.
Kompiuterinis raštingumas apima gebėjimą dirbti kompiuteriu ir kitais informaciniais įrenginiais, pagrindinių dalykų įvaldymą biuro programų, pagrindinių informatikos terminų supratimo, taip pat darbo su tekstu, savarankiško aplankų tvarkymo ir failus.
Baigęs kursus vaikas supras, kaip veikia ir veikia modernus kompiuteris, išmoks dirbti biuro programomis. Gebės naudotis naudingais ištekliais ir užtikrinti savo saugumą internete.
Vaikas žymiai praplės savo IT akiratį ir įgis įgūdžių dirbant įvairiomis kompiuterinėmis programomis bei internetinėmis paslaugomis. Šie įgūdžiai jam pravers dabar, įgyvendinant kūrybinius ir mokyklinius projektus, vėliau – universitete ir darbe.
Kursui baigti vaikui reikės kompiuterio/nešiojamojo kompiuterio su jame įdiegtomis programomis.
Kurso dėstytojas:
„Žaidimų programavimas Python“, „Žaidimų kūrimas naudojant Roblox Studio“, „Programavimas JavaScript“, „Kompiuterinis raštingumas“, „Grafinis dizainas Photoshop“, „Adobe Illustrator pagrindai“, „Adobe Animate animacijos pagrindai“, „Žaidimų kūrimas naudojant Scratch“, „Žaidimų programavimas Java“, „Skaitmeninis menas: piešimas tablėtė"
Kurso dėstytojas:
„Kompiuterinis raštingumas“, „Minecraft: įvadas į dirbtinį intelektą“, „Etinis įsilaužėlis“, „Kompiuteris“ raštingumas „Mac“, „Unreal Engine 4“, „Python ir mašinų mokymasis“, „Minecraft programavimas“, „Botai įjungti“ Python"
Kurso dėstytojas:
„Minecraft: Dirbtinio intelekto įvadas“, „Žaidimų kūrimas Roblox Studio“, „Unity 3D“, „Kompiuterinis raštingumas“, „Mobiliųjų žaidimų kūrimas Android“, „Minecraft programavimas“, „Vaizdo žaidimų kūrėjas: skirtingų 2D žaidimų kūrimas žanrai"
1 modulis
Pirmoji diena
Darbo kompiuteriu taisyklės. Šiuolaikinės profesijos, susijusios su kompiuteriais
- Susipažinimas su kurso programa;
- Operacinės sistemos samprata;
- Darbas su programiniais langais;
- Šiuolaikinės profesijos ir veiklos sritys, susijusios su geromis kompiuterių žiniomis;
- Darbo kompiuteriu taisyklės.
Pamokos rezultatas: susipažino su kurso programa, išmoko darbo kompiuteriu taisykles.
Praktinė užduotis: kompiuterio vaidmens ir šiuolaikinių profesijų aptarimas, darbas su langais ir tekstais, žaidimas apie darbo kompiuteriu taisyklių pažinimą.
Antra diena
Kaip veikia kompiuteris? Išoriniai įrenginiai
- PC įrenginys – pagrindiniai komponentai ir jų paskirtis;
- Išoriniai įrenginiai ir jų paskirtis;
- Darbas su pele ir klaviatūra;
- Klavišų deriniai.
Pamokos rezultatas: studijavo pagrindinius kompiuterio ir periferinių įrenginių įrenginius, mokėsi dirbti su pele, naudotis klaviatūros treniruokliais.
Praktinė užduotis: užduotis darbui su pele ir klaviatūra – piešimas programoje „Crocodile“, tekstų rinkimas.
Trečia diena
Darbas internete. Aplankai ir failai
- Pasaulinis interneto tinklas. Pagrindinės sąvokos ir paslaugos;
- Saugaus naudojimosi internetu taisyklės;
- Kompiuterinė failų sistema: aplankai ir failai;
- Failų tipai;
- Sukurkite ir išsaugokite tekstinį failą, failą su paveikslėliu.
Pamokos rezultatas: susipažino su pagrindinėmis interneto sąvokomis ir paslaugomis, studijavo aplankų ir failų sampratą ir naudojimą.
Praktinė užduotis: slaptažodžio kūrimas ir jo sudėtingumo patikrinimas, tekstinio failo, failo su vaizdu kūrimas ir išsaugojimas.
Ketvirta diena
Komikso kūrimas. Pradėti
- Įvadas į komiksų žanrą. Piešiame ir kuriame kompiuteriu;
- Supažindinimas su startuolio samprata;
- Projekto temos parinkimas ir fiksavimas – startas.
Pamokos rezultatas: studijuoja darbo su spalva teoriją, baigė iliustraciją.
Praktinė užduotis: kūrybinė užduotis – komikso kūrimas, diskutavimas ir temos parinkimas startuolio projektui.
2 modulis
Pirmoji diena
Ieškoma informacijos internete. Darbas su tekstu
- Supažindinimas su simboline grafika;
- Paprastos ir sudėtingos paieškos užklausos;
- Pirmieji darbo su tekstu MS Word įgūdžiai;
- Darbo su Google dokumentais įgūdžiai;
- Tekstinių failų tipai.
Pamokos rezultatas: susipažino su simboline grafika, mokėsi kurti ir formatuoti tekstą teksto rengyklėse, sustiprino klaviatūros įgūdžius.
Praktinė užduotis: brėžinių kūrimas simbolinės grafikos technika, informacijos paieška internete, teksto rinkimas ir formatavimas MS Word ir Google dokumentuose.
Antra diena
Darbas su vaizdais. Kompiuterinės grafikos rūšys
- Kompiuterinės grafikos tipai, failų tipai;
- Ieškokite vaizdų pagal paveikslėlį;
- Rastrinių vaizdų apdorojimas PixlR programoje.
Pamokos rezultatas: susipažino su kompiuterinės grafikos rūšimis, išmoko ieškoti internete pagal vaizdą, išmoko pagrindinių darbo su vaizdais būdų grafiniame redaktoriuje.
Praktinė užduotis: raskite vaizdą, nupieškite fraktalinį paveikslėlį, sukurkite ir apdorokite rastrinį vaizdą internetiniame redaktoriuje PixlR.
Trečia diena
Darbas su vaizdo įrašu
- Susipažinimas su vaizdo failais ir vaizdo formatais;
- Įvadas į vaizdo įrašų talpinimą;
- Gif animacijos kūrimas;
- Sukurkite savo vaizdo įrašą internetinėje vaizdo įrašų rengyklėje.
Pamokos rezultatas: išmoko atskirti vaizdo failų tipus, išmoko kurti paprastą GIF animaciją, išmoko sukurti savo vaizdo įrašą internetinėje redagavimo priemonėje.
Praktinė užduotis: ieškoti vaizdo failų kompiuteryje, rasti vaizdo įrašą vaizdo įrašų talpinimo svetainėje tam tikra tema, sukurti gif animaciją, sukurti vaizdo įrašą.
Ketvirta diena
Darbas su garso failais
- Supažindinimas su garso failų formatais;
- Supažindinimas su ištekliais – muzikiniais bankais, pavyzdžiais;
- Kurti savo kompoziciją. Būgnų mašinos;
- Reklaminio video su garso akompanimento kūrimas.
Pamokos rezultatas: sukūrė savo ritminę kompoziciją, sukūrė reklamą, naudodamasis internetine paslauga.
Praktinė užduotis: kūrybinės užduotys - ritminės muzikinės kompozicijos kūrimas, vaizdo klipo kūrimas, darbas su muzikiniais bankais - pavyzdžių parinkimas ir atsisiuntimas.
3 modulis
Pirmoji diena
Prezentacijų kūrimas
- Pristatymo turinys ir tikslai;
- Prezentacijų kūrimo taisyklės;
- Rekomendacijos pristatymo dizainui;
- Darbas su Google Presentations, pradėti kurti savo pristatymą.
Pamokos rezultatas: Išstudijavome pristatymų kūrimo, pildymo ir dizaino taisykles, išmokome kurti savo Google pristatymus.
Praktinė užduotis: pristatymo (vizitinės kortelės pristatymo) kūrimas.
Antra diena
Interneto svetainių kūrimas. Dizainas ir bendras svetainės stilius. Svetainės idėja
- Įvairių tipų svetainės, svetainės elementai;
- Spalvos ir šriftai svetainėje, spalvų palečių pasirinkimas;
- Logotipas ir firminis identitetas bei jų svarba svetainei;
- Jūsų svetainės idėja – svetainės aprašymas ir dizainas.
Pamokos rezultatas: išmoko išryškinti svetainės elementus, rasti privalumus ir trūkumus įvairiose svetainėse, parinkti korporacines spalvas savo svetainei, išsirinkti idėją ir sukurti savo svetainės aprašymą.
Praktinė užduotis: svetainių turinio analizė ir palyginimas, dizainas, Jūsų svetainės spalvų schemos parinkimas, Jūsų svetainės projekto kūrimas.
Trečia diena
Darbo pradžia Tildoje
- Registracija Tildoje;
- Pagrindinės Tildos funkcijos;
- Paprasti blokeliai;
- Sukurkite pirmąjį puslapį.
Pamokos rezultatas: užsiregistravo Tildoje, studijavo pagrindinį Tildos meniu, išmoko kurti blokus puslapyje.
Praktinė užduotis: pirmojo svetainės puslapio sukūrimas ir konfigūravimas.
Ketvirta diena
Animacija, nuorodos ir perėjimai nuliniame bloke
- Nulinio bloko sukūrimas;
- Perėjimai tarp puslapių;
- Animacija svetainėje.
Pamokos rezultatas: į jūsų svetainę įtraukė nulį blokų, įtraukė puslapius į svetainę, nustatė perėjimus, ištyrė animacijos nustatymus.
Praktinė užduotis: puslapio užpildymas blokais ir nuliniais blokais, puslapio elementų nustatymas ir projektavimas svetainėje.
4 modulis
Pirmoji diena
Įvadas į 3D modeliavimą
- 3D modeliavimas šiuolaikiniame pasaulyje;
- 3D modelių kūrimo TinkerCad programoje pagrindai;
- 3D modeliavimo įrankiai ir technikos;
- Savo 3D modelio kūrimas.
Pamokos rezultatas: susipažino su 3D modeliavimo užduotimis, įsisavino pagrindines darbo technikas ir 3D modelių kūrimo technologijas.
Praktinė užduotis: dirbti su TinkerCAD įrankiais, kurti savo 3D objekto, pastato ar personažo modelį.
Antra diena
Įvadas į žaidimų kūrimą. Darbas su 3D žaidimų objektais
- Įvadas į gamedev. Profesijos, susijusios su žaidimų kūrimu;
- Roblox sąsajos įdiegimas ir susipažinimas su ja;
- Objektų savybių kūrimas ir nustatymas žaidimų aplinkoje.
Pamokos rezultatas: studijavo gamedev kaip kompiuterinių technologijų šaką, susipažino su žaidimų kūrimo aplinkos sąsaja ir įrankiais, sukūrė pirmuosius mūsų modelius.
Praktinė užduotis: Roblox objektų savybių pridėjimas ir nustatymas, kuriant sudėtingą objektą
Trečia diena
Žaidimų pasaulių kūrimas. Skaičiavimai naudojant skaičiuokles
- Žaidimo žemėlapio sukūrimas;
- Žaidimo publikavimas;
- Skaičiavimai naudojant skaičiuokles;
- Pasiruošimas pristatymui pagal kurso rezultatus.
Pamokos rezultatas: sukūrė ir išleido žaidimo žemėlapį Roblox, išmoko atlikti skaičiavimus skaičiuoklėse.
Praktinė užduotis: žaidimo žemėlapio kūrimas ir užpildymas objektais, žaidimo publikavimas, skaičiavimo uždavinių sprendimas Microsoft Excel ir Google skaičiuoklėse.
Ketvirta diena
Pristatome Canva. Kurso apibendrinimas
- Canva – supažindinimas su įrankiais;
- Sukurti pristatymą Canva pagal Jūsų planą;
- Prezentacijos kūrimas;
– Kurso apibendrinimas. Rekomendacijos tolesniam mokymui.
Pamokos rezultatas: sukūrė pristatymą Canva, apibendrino kurso rezultatus ir skaitė pranešimą.
Praktinė užduotis: sukurti pristatymą apie savo projektus pagal kurso rezultatus.