Garsas žaidimuose – nemokamas kursas iš Skillbox, mokymai, Data: 2023 m. lapkričio 29 d.
įvairenybės / / November 30, 2023
Besidomintiems pradedantiesiems
Sužinokite, kaip sukurti žaidimų garsą. Įtraukite į savo portfelį įgarsinimo sceną ir ženkite pirmąjį žingsnį savo karjeroje.
Garso dizaineriai ir garso inžinieriai
Įvaldyti naujas garso apdorojimo programas ir suprasti darbo su žaidimais specifiką. Savo patirtį galite pritaikyti žaidimų kūrimo procese.
Žaidimų gamintojai ir nepriklausomi kūrėjai
Suprasite žaidimo garso dizainą ir susisteminsite savo žinias. Gebėsite teisingai paskirstyti užduotis atlikėjams ir prižiūrėti jų darbą.
Įvadas
Sužinosite, kokia yra kurso struktūra, kokia įranga ir programinė įranga reikalinga jį baigti. Suprasite, ką garso dizaineris veikia žaidimų industrijoje. Įdiekite Reaper, FMod ir Unity savo kompiuteryje.
Pristatome Reaper. Apžvalga. Pagrindiniai nustatymai
Susipažinkite su Reaper sąsaja ir pagrindiniais įrankiais. Išmokite kurti, tinkinti ir išsaugoti projekto šabloną.
Pagrindinės žaidimų garsų kategorijos
Suprasite žaidimų garsų tipus ir sužinosite, kokią funkciją jie atlieka. Supraskite skirtumą tarp linijinio ir interaktyvaus garso.
Garso komponentų hierarchija žaidime
Sužinokite, koks garso takelis būdingas skirtingiems žaidimų žanrams. Susipažinkite su žaidimo garso funkcine schema. Suprasite, kas yra turtas ir įvykiai. Suprasite, kur ieškoti garsų ir muzikos projektams.
Apdorojimo tipai ir darbo su garsu metodai Reaper
Suprasite, kodėl žaidimuose reikia apdoroti garsą. Pagrindinis dažnis, dinaminis, erdvinis apdorojimas. Sužinokite, kas yra „Reaper“ automatizavimas, ir išmokite juo naudotis.
Turto kūrimas „Reaper“.
Išmokite kurti ir eksportuoti pagrindinius išteklius: vienkartinius kadrus, kilpas, granules ir tekstūras.
Įvadas į FMOD Studio. Apžvalga. Pagrindiniai nustatymai
Susipažinkite su FMOD Studio programos sąsaja ir pagrindinėmis funkcijomis. Suprasite, kaip sukurti projektą ir paruošti jį tolimesniam darbui.
Renginių kūrimas FMOD Studio. 1 dalis
Suprasite FMOD Studio renginių tipus – atmosferą, muziką, aplinkos garsus. Sužinokite, kaip surinkti įvykį iš išteklių ir paruošti jį eksportuoti į žaidimą.
Renginių kūrimas FMOD Studio. 2 dalis
Suprasite, kas yra diegetinis garso įvykis. Išmokite kurti žingsnių, bėgimo ventiliatoriaus, pistoleto šūvių, atmosferos ir smūgių į daiktus bei paviršius įvykius.
Renginių kūrimas FMOD Studio. 3 dalis.
Suprasite, kas yra ne dietinis įvykis. Išmokite kurti sąsajos garsus, interaktyvią muziką ir redaguoti veikėjų pasakojamąją kalbą.
Pristatome Vienybę
Sužinokite apie Unity žaidimo variklio sąsają, pagrindinius komponentus ir pagrindinius nustatymus. Suprasite, kaip sukurti ir išsaugoti projektą.
Įgarsinimas scenai filme „Unity“.
Suprasite, kaip integruoti garsą į Unity ir susieti jį su vaizdais – žaidimo simboliais ir objektais. Sužinosite, kas yra diegimas ir kaip jį įdiegti FMOD garso variklyje. Išmokite žaidimo scenos garso kūrimo procesą.
Baigiamasis projektas. Vienybės scenos garso dizainas
Trumpai žaidimo ištraukai sukursite garso dizainą ir savo darbą pristatysite ekspertams.