Žaidimo dizainas - kursas 71 300 rub. iš XYZ mokyklos, mokymai, Data: 2023 m. lapkričio 29 d.
įvairenybės / / November 28, 2023
245 paskaitos + 9 namų darbai
trukmė: 4 mėnesiai
sunkumo lygis: pradedantysis
daugiau nei 80 valandų praktikos
Mokytojo, dirbusio prie Rainbow Six Siege ir Assassin's Credo: Valhalla, mokymas
Žaidimo dizaineris yra žaidimų patirtį kuriantis specialistas. Nuo jo priklauso, ką ir kaip žais vartotojas. Viso kurso metu kursime savo nedidelį žaidimą „slapto trečiojo asmens šaudyklės“ žanre – vadovaujant profesionaliam žaidimų dizaineriui ir kitiems specialistams. Kaip diplomą turėsite sukurti savo boso kovą. Kiekvienam studentui skirtingų bosų modelių neturėsime – teks rinktis iš kelių paruoštų variantų. Bet tik jūs būsite atsakingas už žaidimo eigą.
Kurso tikslas - išmokyti dirbti su žaidimais taip, kaip tai daro didžiosiose studijose visame pasaulyje. Per 4 mėnesius Žaidimų dizaino fakultete sukursite pažangų trečiojo asmens šaudyklės prototipą ir viską įvaldysite žaidimo dizaineriui reikalingi įgūdžiai: nuo idėjų paieškos ir prototipų kūrimo iki techninių specifikacijų nustatymo ir rengimo dokumentacija.
Mokyklos dėstytojai papasakos apie visas žaidimų dizainerio profesijos subtilybes ir paaiškins, kur po kurso mokytis žaidimų dizaino.
Mokymai vyks internetu, visada galėsite grįžti į paskaitas ir atnaujinti žinias apie žaidimų kūrimą.
Mokytojo, dirbusio prie Rainbow Six Siege ir Assassin's Credo: Valhalla, mokymas
„Karjeros apgaulė“ kaip dovana – meistriškumo kursų pasirinkimas, padėsiantis susirasti darbą
XYZ Plus prenumerata 1 mėnesiui – tai mūsų žinių bazė su uždarais srautais ir meistriškumo klasėmis
ką veiksi kurse
- Generuokite lygio idėjas ir kurkite prototipus
- Pridėkite manekenų, animacijų ir judesių mechanikos, ginklų ir jų perkrovimo
- Parašykite gyvenimo aprašymą ir eikite į pokalbį
- Organizuoti asmenines užduotis ir komandinį darbą, nustatyti technines specifikacijas ir teisingai bendrauti
- Dirbkite artimomis tikroms sąlygoms, o pabaigoje turėsite iššūkį, kurį priimsite kartu su kolegomis studentais
- Sudarykite žaidimo dokumentaciją, technines programuotojo specifikacijas, AI kovinį „pasą“ ir mūšio scenarijų su juo
PROGRAMA
Įvadas į kursą. Idėjos. Apribojimai. Dokumentacija
Sužinosite, kas yra žaidimų dizaineris ir kuo jis užsiima. Pradėsite suprasti žaidėjo psichologiją – jo poreikius ir motyvaciją. Išmoksite generuoti idėjas lygiams, išsiaiškinsite, kokios dokumentacijos reikia ir sukursite projektinį dokumentą.
Mechanika. Naratyvinis dizainas. Balansas. Prototipų kūrimas
Jūs suprasite žaidimo kilpą, metamechaniką ir pusiausvyrą lygiu. Sužinosite, kas yra pasakojimo kūrėjas ir kaip sukurti įdomų pasakojimą. Susipažinsite su prototipų kūrimu ir jo rūšimis bei sužinosite, kuriose srityse juos pritaikyti.
„Unreal Engine 4“ darbo pradžia. Judėjimo sistema. Ginklas
Sukursite projektą, pridėsite manekeną ir animacijas bei apgalvosite pagrindinę judesio mechaniką. Pridėsite šaunamojo ginklo prototipą, sukursite dokumentaciją, dirbsite su trečiųjų šalių priedais ir sukonfigūruosite įkėlimą iš naujo.
Dirbtinis intelektas. Papildomos sistemos trečiojo asmens šaudyklėje. Kova ir sąsaja
Sužinosite apie oponentų vaidmenis, funkcijas ir tipus žaidime. Sukursite jiems dokumentaciją, susipažinsite su smūgių reakcijomis ir pradėsite dirbti su AI. Pradėsite dirbti su žaidimo sąsaja ir sužinosite apie paruoštos žaidimų mechanikos biblioteką - Blueprint Librarium.
Lygių projektavimo pagrindai. Procesai ir organizavimas
Suprasite, ką veikia lygio dizaineris ir kaip su juo bendrauti. Sukurkite testo lygį ir pažiūrėkite į jo metriką. Išmoksite organizuoti darbą komandoje ir formuluoti technines specifikacijas kitiems padaliniams.
Atsiliepimai ir gyvenimo aprašymas.
Atlikite bandymus ir patikrinkite, ar nėra klaidų. Parašysite gyvenimo aprašymą ir išmoksite elgtis pokalbio metu. Pabaigoje jūsų laukia iššūkis, kurį įveiksite kartu su kolegomis studentais.
MOKYMOSI REZULTATAS
Žaidimo lygio prototipas.
Jame bus kelios vietos ir koviniai susitikimai – galėsite sužavėti būsimą darbdavį.
„Unreal Engine 4“ ginklo prototipas.
Pavyzdžiui, šautuvas. Modelis prototipui sukurti iš mūsų.
Projekto įgūdžiai
Išmoksite dirbti komandoje, sudaryti technines specifikacijas, taip pat susipažinsite su žaidimo lygių kūrimo vamzdynu, kad galėtumėte pritaikyti šias žinias savo projekte.
Išsami dokumentacija viršininkui.
Pasas, kovinio elgesio modelis, atakų, judesių ir veiksmų daiktų rinkinys.