Žaidimo kūrimas „Unity“ - kursas 18 000 rub. iš GeekBrains, mokymas 0 mėnesių, data 2023 m. lapkričio 27 d.
įvairenybės / / November 27, 2023
Žaisti žaidimus smagu, bet kurti žaidimus smagiau ir dar naudingiau. Kursų metu studentai žengs žingsnį link paklausios žaidimų kūrėjo profesijos. Vaikinai gaus daug praktikos, dėstytojo palaikymo, o mokymų pabaigoje gaus baigiamąjį projektą, sertifikatą ir pirmąjį savo portfolio darbą.
Perspektyvos
Unity yra pirmaujanti platforma kuriant interaktyvų turinį su 2D ir 3D grafika, joje sukurta 50 % visų žaidimų. Daugiau nei pusė iš 1000 pelningiausių žaidimų taip pat buvo sukurti „Unity“, o tai reiškia, kad studentai pradės įsisavinti paklausias ir labai apmokamas technologijas.
Nuolatinis vystymasis
Ugdymas visapusiškai ugdo vaiką: padeda teisingai išsikelti tikslus, susikaupti ir siekti rezultato. Taip pat lavina kūrybiškumą, logiką, gebėjimą bendrauti su kitais vaikais ir suaugusiais, ryžtą.
Linksmas laisvalaikis
Mokiniai susipažįsta, komandoje sprendžia problemas ir kartu aptaria galimybes. O žaidimo kūrimo procesas yra labai jaudinantis ir įdomus.
1 pamoka Susipažinimas
Susitinkame su mokytoja ir grupe. Paleidžiame programinę įrangą.
2 pamoka Vienybės įvadas
Jie sužinos, kaip veikia ir kokias funkcijas atlieka Unity redaktorius. Jie pamatys, kas yra scenos, žaidimo, projekto, hierarchijos, inspektoriaus ir konsolės langai, ir sužinos, kaip išsaugoti langų išdėstymą. Jie supras, kas yra surenkamoji konstrukcija, ir galės pridėti komponentų prie objekto.
3 pamoka Fizika ir surenkamieji gaminiai vienybėje
Jie supras, kam naudojami standžiojo korpuso ir greitintuvo komponentai, ir galės juos pritaikyti. Sužinokite, kaip kurti surenkamąsias dalis, surenkamųjų konstrukcijų variantus ir įdėtas surenkamąsias dalis.
4 pamoka Aplinkos kūrimas
Žaidimuose jie galės sukurti gražią ir tikrovišką aplinką. Įgis praktinių įgūdžių dirbant su reljefu.
5 pamoka Programavimo pagrindai.
Duomenų tipai ir metodai Išmokti programavimo pagrindus: mokėti programuoti nesudėtingus matematinius uždavinius naudojant kintamuosius, aritmetines operacijas ir grupuoti juos į metodus.
6 pamoka Programavimo pagrindai. Klasės ir objektai
Išmokite kurti klases ir jas paveldėti. Sužinokite, kuo klasė skiriasi nuo objekto, ir išmokite kurti pagrindines klasės konstrukcijas.
7 pamoka Programavimas ir simbolių valdymas
Sužinokite, kaip nustatyti valdiklius pirmojo asmens žaidime. Išmokite žaidimo dizaino pagrindus. Patirkite objektų paveldėjimo funkcionalumą, pasiekiamą Unity hierarchijoje.
8 pamoka Šviesa ir garsas
Išmokite dirbti su šviesos šaltiniu. Jie galės organizuoti apšvietimą ir kepti jį pagrindiniu lygiu. Jie išmoks dirbti su garso šaltiniu ir garso imtuvu bei išmoks kurti garsą.
9 pamoka Animacija
Jie kurs ir paleis paprastas animacijas ir dirbs su animacijos langu pagal scenarijų.
10 pamoka Žaidimo funkcionalumo išplėtimas
Jie pridės kambarį prie žaidimo. Jie supažindins su žaidimo lygių perėjimu naudojant Raycast įrankį. Jie žaidimui suteiks vandens tekstūros ir susipažins su Shader koncepcija.
11 pamoka Vartotojo sąsaja
Sužinokite, kaip žaidime sukurti funkcinį meniu. Jie pridės mygtukus ir suteiks jiems reikiamas funkcijas.
12 pamoka Gyvenimų rodymas naudojant vartotojo sąsają
Jie pridės pagrindinio ir priešo veikėjo gyvenimo lygio rodiklį. Jie pakoreguos žalos padarymo sąlygas naudodami komponentų sąveiką. Susipažinkite su sąvoka „vartotojo sąsaja pasaulio erdvėje“. Išmokite dirbti su vartotojo sąsaja.
13 pamoka Kaip rasti kelią vienybėje
Sužinokite, kas yra kelio paieška, ir išmokite naudoti standartinį kelio paiešką.
14 pamoka Apibendrinimas
Mokytojas pateiks atsiliepimą apie kiekvieną darbą ir pabrėš stiprybes bei augimo sritis. Studentai gaus planuotojo šabloną ateities tikslams išsikelti ir tolesniam tobulėjimui.
VitalijusGDS
26.01.2022 G.
Jei norite pakeisti savo profesiją ir žinoti, kurią iš jų, tai vieta jums.
Pirmą kartą pamačiau kitos mokyklos kursą apie žaidimų kūrimą (Unity nuo 0 iki vidutinio), bet palyginus kainą, mokymo laikotarpį ir atsiliepimus, galiausiai pasirinkau GeekBrains, dėl kurio niekada nesigailėjau. Per pusvalandį pokalbio su kuratoriumi išsiaiškinome programą, sudarėme Unity žaidimų kūrimo skyriaus įmokų planą ir išvykome. Būna, kad mokytojas nuobodus ar kažkaip neįtraukia, viename kurse buvo ne itin kompetentingas mokytojas...