5 priežastys žaisti Hogvartso palikimą ir 5 priežastys ne
įvairenybės / / April 02, 2023
Vargu ar projektas taps metų žaidimu, tačiau visatos gerbėjai tikrai turėtų į jį atkreipti dėmesį.
Hogwarts Legacy yra trečiojo asmens veiksmo žaidimas su RPG elementais. Veiksmas vyksta XIX amžiaus pabaigoje Hogvartso raganų ir burtininkų mokykloje. Pereidamas pagrindinę siužetą žaidėjas taip pat turės aplankyti kitas vietas.
Pagrindinis žaidimo veikėjas yra mokinys arba mokyklos penkto kurso studentas. Personažas sugeba panaudoti senovės magiją, kuri yra neprieinama daugumai Hario Poterio visatos burtininkų. Ši funkcija tampa raktu į siužeto pradžią ir visos žaidimo istorijos šerdį.
Kodėl visi pamišę dėl Hogvartso palikimo?
1. pažįstama visata
„Hogwarts Legacy“ sukūrė franšizės gerbėjai, paversdami ją gerbėjų paslauga su daugybe pažįstami elementai. Žaidimas sukelia priklausomybę žmonėms, kurie mėgsta šią fantazijos visatą. Virtualiajame Hogvartse galite praleisti dešimtis valandų tyrinėdami aplinką ir atlikdami įvairias užduotis.
Įdomu pasivaikščioti po mokyklą, čia galima susipažinti su mokiniais, stebėti, kas vyksta aplinkui ir pasimėgauti stebuklingos vietos atmosfera, kur daugelis norėtų nukeliauti nuo vaikystės. Hogvartso palikimas iš dalies atlieka virtualaus muziejaus vaidmenį tiems, kurie nelaukė trokštamo kvietimo laiško.
Pilies teritorija ir artimiausia jos aplinka yra detaliai išdirbta, o visos ikoniškos vietos kruopščiai perkeliamos į žaidimą. Yra atpažįstamas kiemas, didelė salė, biblioteka, ligoninės korpusas, biurai, klasės ir daug kitų vietų. Be to, žaidėjas tikrai apsilankys banke “Gringotas“, Hogsmeade kaimas ir Uždraustasis miškas.
Visoms paslaptims atskleisti prireiks daug laiko, nes Hogvartse yra daugybė slaptų praėjimų, vedančių į požemius su šalutinėmis užduotimis.
2. Nuorodos į knygas ir filmus
Kūrėjai perkėlė pagrindines detales iš knygų ir filmų, praktiškai nieko nepridėjo. Tuo pačiu metu „Hogvartso palikimas“ nekopijuoja sprendimų iš kino serialo. Čia yra kitoks laikotarpis, todėl buvo logiška manyti, kad daugelis vietų tada atrodė šiek tiek kitaip.
Žaidime beveik nėra tų pačių personažų iš franšizės, bet be jų pažįstamos pavardės, žinoma, nepavyko. Pavyzdžiui, Vizlis ir Blackas čia pasirodo kaip svarbūs antrojo plano asmenys.
Hario Poterio filmai įsimenami ne tik dėl vaizdinės dalies, bet ir dėl muzikos. „Hogwarts Legacy“ garso takelį sukūrė kompozitorių komanda, daugiausia dėmesio skiriant Johno Williamso kūrybai. Autoriai pasirinko panašias aranžuotes, interpoliavo pažįstamus motyvus ir gana sėkmingai susidorojo su pasakiškos atmosferos formavimu. Tačiau tikrai bus vaikiško pasitenkinimo priepuolių, kai skambės ta pati Hedwig Williams tema. Pavyzdžiui, per pelėdos skrydį per Hogvartso ekspresą.
3. Gebėjimas susikurti savo charakterį ir jį vystyti
Žaidimo pradžioje turite pasirinkti pagrindinio veikėjo išvaizdą. Galite apsiriboti vienu iš iš anksto paruoštų šablonų arba atidžiau taikyti tinkinimą. Nors nuodugniai redagavo personažą kaip ir Simsai arba The Elder Skrolls čia neveiks.
Perėjimo procese atsiveria daugybė įvairių drabužių ir aksesuarų. Tai kosmetikos gaminiai, tačiau pagrindinio veikėjo stilius parodo žaidėjo skonį. Be to, tinkinama išvaizda padeda žaisti vaidmenimis.
Žaidimo lygiavimo sistema nėra pati sudėtingiausia, tačiau gana įdomu ugdyti savo vedlio „talentus“. Pavyzdžiui, galite pasinerti į uždraustą magiją, leistis į pavojingą kelią su nedovanotinais burtais ir tapti tamsiųjų menų meistru. Bet taip pat pasaulio pusėje atlikti sąžiningo vaidmenį Grifindoras taip pat jaudinantis. Bent jau pirmojo žaidimo metu.
Žaidėjo pasirinkimas tam tikru mastu turi įtakos žaidimo eigai ir istorijai. Nauji burtai atrakinami pagrindinių ir šalutinių užduočių metu, o daugumą neatleistinų magijų galima visiškai praleisti.
4. Gera žaidimų mechanika
Kovos sistema žaidime yra gerai įgyvendinta. Mūšiai nevirsta keitimu vienu burtu „Kvailas!“, skirtingų tipų priešams reikia rasti savo požiūrį į puolimą ir gynybą.
Kovos tampa įdomesnės maždaug nuo žaidimo vidurio. Veikėjas gali išsisukti ir atremti atakas, reaguodamas įspūdingais deriniais burtai. Galite traukti priešininkus, atmušti, susprogdinti, padegti ir netgi atlikti „neatleistinus veiksmus“. Tuo pačiu metu paveikta sritis padidėja pridedant privilegijų - bus galima susidoroti su keliais priešais vienu metu.
Galima surinkti didelį kiekį grobio, tačiau žaidimų dizaineriai suplanavo mechaniką taip, kad žaidėjams nereikėtų be galo daryti nuobodžių dalykų, kad pasiektų lygį. Hogvartso palikime yra dešimtys burtų, kurie yra tikrai naudingi. Atlygis už atliktas užduotis beveik visada vertingas – nekyla jausmas, kad laikas buvo iššvaistytas.
Galite judėti žaidimų pasaulyje ant šluotos, o maždaug perėjimo viduryje tampa įmanoma perkelti į hipogrifą ir thestralį. Smagu pamatyti apylinkes iš paukščio skrydžio. Gaila, kad kvidičas kūrėjai nusprendė kol kas jo atsisakyti.
Kita maloni žaidimo savybė yra galimybė įrengti savo erdvę pagalbos kambaryje. Čia galite statyti pastatus, užsiimti amatais ir sodinti augalus, veisti mielus fantastiškus gyvūnus.
Taip pat Hogvartso palikime galėsite gilintis į gėrimus ir net dalyvauti dvikovos turnyre dėl čempiono titulo tarp klasiokų. O meditatyviems pasivaikščiojimams tinka Hogsmeade.
5. Siužetas su papildomomis užduotimis
Istorija Hogvartso palikime gana paprasta, siužete nėra netikėtų vingių ir gilių filosofinių idėjų. Dialogai ir vaidyba taip pat yra neįveikiami. Kaip ir kituose atvirojo pasaulio žaidimuose, pagrindinė linija nublanksta į antrą planą, o šoninės misijos užima nemažą laiko dalį. Kai kuriuos iš šių užduočių autoriai atliko gerą darbą.
Žaidėjas supažindinamas su trimis mokiniais, kurių kiekvienas turi savo istoriją ir pagalbos poreikį. Atidengdami šias siužeto šakas sužinosite apie savo bendražygių likimus ir esate persmelkti jų asmeninių tragedijų. Kaip minėta aukščiau, žaidime galite pasirinkti tamsaus mago vaidmenį. Vykdant antrines užduotis bus galima susigrąžinti nemalonią pusę kitiems.
„Hogvartso palikimas“ puikiai pasinerti į žaidėją fantazijų pasaulis ir linksminti kelias dešimtis valandų be šlifavimo. Tuo pačiu metu yra daugiau nei šimtas šalutinių užduočių.
Kodėl Hogvartso palikimas gali nuvilti
1. Nuobodus žaidimo būdas
Kovos sistemos mechanika žaidime visiškai pradeda veikti tik nuo antrosios istorijos pusės. Pirmuosiuose etapuose susirėmimai su priešais gali jus nuvarginti atliekant tokius pačius veiksmus. Tačiau pagrindinė problema yra ne mūšio procesas, o dažnai pasikartojantys priešininkai. Turite pešti pažįstamus tamsiuosius magajus, goblinus ir vorai. Periodiškai į vakarėlį užsuka troliai, animagiai ir užburti milžiniški šarvai.
Apskritai Hogwarts Legacy kūrėjai surinko nemažai priešų, tačiau lygiais jie naudojami taip, kad atrodo kaip klonų ataka.
Puikūs šalutiniai užduotys su antraeiliais veikėjais yra atskiestos daugybe veiklų, tokių kaip „eik ten ir atsinešk“ arba „medžiok ir sunaikink“. Kartu su pasikartojančiais personažais toks požiūris nuvilia. priveržimas sklypas, žinoma, ne unikalus atvejis, o veikiau nurodo neigiamus žaidimo aspektus.
Be to, atviras pasaulis už Hogvartso ribų nepatenkins visų savo studijų kokybe. Yra išplėstų sričių su tais pačiais elementais, neturinčiais individualumo. Kartu tokios erdvės vizualiai susilieja į vientisą masę, vargu ar norėsite ten sugrįžti. Galbūt modifikacijų kūrėjai ir kūrėjai pamažu išspręs šią problemą.
2. Erzinančios žaidimo funkcijos
Žaidime yra keletas pažįstamų elementų iš atviro pasaulio žaidimų. Nuolatinis detektyvinės vizijos naudojimas pilyje atrodo keistai ir nepapildo atmosfera. Kūrėjai ilgai negalvojo apie slaptą slapto praėjimo sistemą - ir rezultatas yra tinkamas.
Įrangos sistema su ribotu lizdų skaičiumi yra neorganinė burtininkų pasauliui. Pavyzdžiui, vienu metu gali būti aktyvūs tik keli burtai. Ir iki istorijos kampanijos pabaigos turėsite susidoroti su daugybe magijos. Perjungti visas šias atakas mūšio metu nėra labai patogu – reikia prie to priprasti.
Be to, kartais charakterio pritaikymas sukelia juokingų akimirkų. Pagrindinis veikėjas siužetuose gali atrodyti kaip ką tik grįžęs iš kaukių, tačiau tuo pačiu visi aplinkui yra apsirengę mokykline uniforma. Mažai tikėtina, kad Hogvartse būtų buvęs toks ryškus kūrybiškumo ir blogo skonio pasireiškimas.
3. antraeilis
Aukščiau minėta kovos sistema yra surinkta iš žinomų mechanikų iš žaidimų serijos. Betmenas Archamas ir Vidurio Žemė. Tokios formos išpuoliai, išsisukinėjimai ir kontratakos buvo aptiktos daugelyje projektų. Jei nesate Hario Poterio visatos gerbėjas, žaidimas gali greitai jus pabosti. Jūs tiesiog nenorite pasiekti taško, kai turite daugybę burtų derinių.
„Hogwarts Legacy“ neturi savo žaidimo atradimų. Pagrindinis susidomėjimas čia yra garsiosios visatos elementai. Priešų stovyklos, įgūdžių medžiai, šalutiniai užduotys ir amatai sveikinasi Assassin's Creed.
Burtai čia taip pat susiję su idėjomis iš kitų žaidimų. Pavyzdžiui, „Revelio“ yra „žarnos“ arba detektyvinės vizijos analogas, skirtas skenuoti aplinką ieškant įdomių objektų. Ir štai Alohomora buvo paversta mini žaidimu, primenančiu durų laužymą pagrindiniu raktu. Atrodo, kad pirminiame šaltinyje magija taip neveikia.
4. Vidutinė grafika
Kalbant apie dizainą, reikia pagirti žaidimo kūrėjus. Įdomu būti vietose, kurios tikrai susilaukė daug dėmesio. Tačiau prieštaringus jausmus sukelia būtent grafika.
Hogwarts Legacy naudoja Unreal Engine 4 variklį, iš jo kol kas galite išspausti daug grožio. Tačiau greičiausiai autoriams nepavyko optimizuoti atviro pasaulio žaidimo itin detaliai.
Projektas yra kelių platformų, be to, jis bus išleistas ir ankstesnės kartos konsolėse. Todėl nereikėtų tikėtis proveržio iš Hogvartso palikimo. Situaciją iš dalies gelbsti gražus apšvietimas, bet modelių, animacijos ir lygio studijos tekstūros grąžinkite mus į praeities žaidimus.
5. Techninės problemos
Retkarčiais užstringa ir sumažėja kadrų dažnis konsolėse, tačiau situacija prastesnė asmeninio kompiuterio versijoje. Be našumo problemų, Hogvartso palikimas turi klaidų ir trikdžių. Veikėjas gali nukristi per žemėlapį, kažkas iš NPC įstrigti sienoje arba ekrane pasirodo keisti objektai, kurie tikrai ten nepriklauso. Pokalbio metu jūsų pašnekovas staiga išdrįsta keltis ir nepagarbiai išeiti – teks bendrauti su tuščia vieta.
Visos šios klaidos katastrofiškai nesugriauna žaidimo eigos, jos neturi tiek įtakos, kad norėtųsi mesti žaidimą ir į jį nebegrįžti. Bet jie tiesiog erzina. Tiesa, nors kūrėjai neatsisako projekto ir išleidžia pataisymus su pataisymais.
Taip pat skaitykite⚡🦉🏰
- 7 beprotiškos teorijos apie Hario Poterio pasaulį, kurios daug ką paaiškina
- Viktorina: Ar gerai pažįsti Harį Poterį? Tikrai sunkus testas!
- Neuroninio tinklo „Midjourney“ vartotojas samurajų stiliumi parodė „Hario Poterio“ personažus
- Hogvartso palikimo vietos, palyginti su filmuota medžiaga iš Hario Poterio
- Viktorina: Ar prisimeni burtus iš Hario Poterio?
Tekstas dirbo: autorius Antonas Martynovas, redaktorė Anastasija Naumceva, korektorė Elena Gritsun