„Super Mario“ efektas: paprasta gudrybė, padedanti nepasiklysti nesėkme
įvairenybės / / July 31, 2021
Štai kodėl turėtumėte galvoti apie pasaulį kaip apie kompiuterinį žaidimą.
Prieš keletą metų buvęs NASA ir „Apple“ inžinierius Marcas Robertas (dabar populiarus „YouTube“ tinklaraštininkas ir TED pranešėjas) atliko įdomų eksperimentą.
Jis paklausė„Super Mario“ efektas - apgaudinėja smegenis, kad sužinotumėte daugiau | Markas Roberis | „TEDxPenn“ / „ @ TEDx Talks“ / „YouTube“ „YouTube“ prenumeratoriai kartu su draugu žaisti paprastą kompiuterinį žaidimą, kurį sukūrė pats Markas. Vartotojai turėjo vesti nupieštą automobilį per paprastą labirintą, užprogramuoti jo judėjimą naudojant komandų blokų seką. Jie matomi dešinėje ekrano pusėje.
Tuo pačiu bloko principu maži vaikai mokomi koduoti. Kai žaidėjas sukuria reikiamą komandų seką, jis paspaudžia mygtuką Vykdyti („Einam!“). Automobilis pradeda judėti, griežtai laikydamasis nurodytų komandų: „Judėk į priekį“, „Jei kvadratas mėlynas, pasuk į dešinę“, „Jei aikštė žalia, pasuk į kairę“.
Kaip pats Robertas paaiškino abonentams, jis atlieka eksperimentą, norėdamas įrodyti:
programuoti kiekvienas gali, nepriklausomai nuo amžiaus ar išsilavinimo. Marko pasiūlytą žaidimo kodą žaidė apie 50 tūkst.Tik vėliau paaiškėjo: Roberto tikslas buvo visiškai kitoks. Inžinierius nesistengė įrodyti, kad kiekvienas gali programuoti. Jis ištyrė žmonių elgesį priklausomai nuo programoje įdiegtų „nuobaudų“.
Pasirodo, Robertas sukūrė dvi žaidimo versijas. Pirmajame iš jų, kai dalyvis paspaudė „Vykdyti“ ir nustatė, kad jo surinktas kodas nenuvedė mašinos į tikslą, ekrane pasirodė pranešimas: „Neveikė. Prašau, pabandykite dar kartą". Tuo pačiu metu nebuvo prarastas nė vienas iš žaidėjui pradžioje suteiktų 200 taškų. Antroje versijoje klaidos pranešimas buvo kitoks: „Neveikė. Praradote 5 taškus. Dabar turite 195. Prašau, pabandykite dar kartą. "
Atrodo, kad skirtumas nebuvo labai reikšmingas. Tačiau ji padėjo atskleisti kažką svarbaus apie žmogaus psichiką.
Kaip nuostoliai veikia žmones
Akivaizdu, kad abiejų grupių sėkmė buvo skirtinga. Tarp žmonių, kurie nebuvo atimti iš taškų už klaidą, 68% galiausiai susidorojo su žaidimo problema. Tačiau tarp tų, kuriems buvo skirta bauda už kiekvieną praradimą, sėkmės sulaukė tik 52 proc. Skirtumas yra 16%!
Be to, Markas pastebėjo, kiek bandymų kiekvienos iš dviejų grupių nariai padarė prieš pasiduodami. Tie, kurie neprarado taškų, vidutiniškai kreipėsi į problemą 12 kartų. Tie, kurie pralaimėjo - tik penki.
Šiuos du pastebėjimus galima apibendrinti taip.
Žmonės, kurie daugiau bandė išspręsti problemą, sulaukė sėkmės dažniau nei tie, kurie beveik iš pradžių atsisakė. Tas pats pasakytina apie sėkmę realiame pasaulyje.
Robertas pabrėžia, kad pagrindinis skirtumas tarp dviejų žaidėjų kategorijų yra tas. Žmonės iš „sėkmingų“ ir „nesėkmingų“ grupių nesėkmės atveju gavo iš esmės skirtingas žinutes. Ir dėl to jie į tai reagavo skirtingai.
Savo eksperimentu Markas suformulavo vadinamąjį „Super-Mario“ efektą-paprastą psichologinį triuką, kuris padeda lengviau susidoroti su pralaimėjimu ir pasiekti daugiau. Tačiau prieš apibūdinant reiškinio esmę verta aptarti, kaip mes apskritai suvokiame nesėkmę ir kaip ji veikia mūsų elgesį.
Kaip žmonės suvokia nesėkmes
Mes norime būti turtingas - todėl nenorime būti vargšai. Esame alkani sėkmės - todėl nenorime nesėkmės. Jei skurdas yra priešingas turtui, tai pralaimėjimas turi būti priešingas laimėjimui. Tai yra visuotinai priimtas požiūrio į nesėkmę modelis. Patikrinkite, kad vėliau prie to grįžtumėte.
Galima drąsiai manyti, kad žmonės nesėkmę suvokia neigiamai. Nesėkmės baimė tokia stipriTheo Tsaousides Ph. D. Kodėl nesėkmės baimė gali jus užstrigti / psichologija šiandien, dėl to mes galime atsisakyti net bandydami ką nors padaryti. Nesėkmė verčia mus mesti žaidimą anksčiau nei turėtume. Jie netgi gali sugriauti savigarbą.
Nors tai ne nesėkmių kaip tokių, o mūsų požiūrio į jas klausimas.
Grįžtant prie Marko Roberto žaidimo eksperimento, galite pamatyti šiuos dalykus. Abiejų grupių dalyviai patyrė pralaimėjimus. Tačiau šie nuostoliai turėjo skirtingas reikšmes. Pirmajai grupei buvo tiesiog pasiūlytas kitas bandymas. Dalyviai nuo antrojo buvo erzinančiai informuoti: „Dėl savo klaidos jūs jau kažką praradote! Bet gerai, pabandykite dar kartą “.
Nors antrosios grupės dalyviai neprarado nieko tikro, bet nenaudingų netikrų interneto akinių, jie vis tiek pasidavė anksčiau nei žaidėjai pirmoje.
Realiame pasaulyje nesėkmes vertiname vienodai. Mes laikome juos blogais, skausmingais. Mes manome, kad jie yra kažkas gėdingo, kurio neturėjo atsitikti. Apie tai, ką vertėtų slėpti nuo artimųjų ir draugų. Ir šitame fone mus supantis pasaulis liepia išlikti optimistiškiems ir bandyti dar kartą... Mums lengviau pasiduoti.
Tačiau yra geresnis būdas pažvelgti į praleidimus - įjunkite „Super -Mario“ efektą.
Kas yra „Super Mario Effect“ ir kaip jį taikyti
Vaikystėje Marcas Robertas tiesiog buvo apsėstas to paties pavadinimo kompiuterinio žaidimo. Jis valandų valandas valdė Mario ir bandė patekti į pilį su jo pagalba ir išgelbėti gražuolę princesę Persiką.
Markas Robertas
Inžinierius, TED garsiakalbis
Pradėjęs žaisti šį žaidimą ir, pavyzdžiui, įkristi į skylę, negalvoji: „O, kokia gėda! Aš daugiau to nevaidinsiu, nes man nepavyko! " Ne Vietoj to jūs viską išgyvenate iš naujo, jau žinodami, kad tam tikroje vietoje yra skylė. Ir jūs tik manote, kad jums reikia peršokti ar apeiti. Žaisdami mokomės iš nesėkmių, tačiau prie jų nesigiliname.
Tai yra gyvenimo žaidimo idėja arba „Super-Mario“ efektas.
Gali būti sunku žaisti ir pereiti iš vieno lygio į kitą. Kartais tai ilga kelionė. Kai dėl kokių nors priežasčių įstrigote kitame etape, tai erzina. Bet niekada tokie laikini pralaimėjimai jūsų nepasiekė savigarba ir nėra skausmingi.
Markas pabrėžia: tai ne istorija apie optimizmą. Jūs nesistengiate rasti ko nors gero pralaimėjime, jūs tiesiog žaidžiate ir įveikiate kliūtį po kliūties. Taip, kartais krenta. Taigi ką, ir kas nepatenka į kompiuterinius žaidimus?
„Super-Mario“ efektas rodo, kad realaus gyvenimo nesėkmė turėtų būti traktuojama taip pat. Tai nėra neigiami įvykiai, bet neišvengiama, nors ir erzinanti jūsų kelionės dalis.
Grįžkime prie aukščiau išsakytos tezės, kad nesėkmė yra sėkmės priešingybė, kaip ir skurdas yra turtas. Šis teiginys iš tikrųjų yra klaidingas. Būdamas neturtingas ilgą laiką, tu nebūsi turtingas. Ir ilgas nesėkmių laikotarpis - jei mokysitės iš klaidų ir įsiminsite duobių vietą - galiausiai nuves jus į pergalę.
Taigi nesėkmė nėra sėkmės priešingybė. Ji yra jo pirmtakas.
J.K.Rowling 12 kartų anksčiau, tryliktą, patyrė nesėkmę, pagaliau buvo paskelbta jos garsioji istorija apie berniuką su randu ant kaktos. Edisonas turėjo patirti tūkstantį nesėkmių, kad išrastų lemputę 1001 -ajame artėjime. Jūs esate tokie kaip jie. Lygiai taip pat jums nepavyks N kartų, kol nieko nepavyks. Du pralaimėjimai iš eilės reiškia, kad esate dviem žingsniais arčiau pergalės nei buvote anksčiau.
Pralaimėjimai neišvengiami kelyje į tikslą: gyvenimas veikia taip. Jūsų užduotis yra šokinėti per „duobes“. Panašu, kad esate kompiuterio herojus, kuris tik pereina kitą lygį.
Taip pat skaitykite🧐
- Kas nutinka smegenims, kai mums nepavyksta, ir kaip tai paversti savo naudai
- 8 padrąsinančios frazės tiems, kuriems nepavyko
- 25 būdai, kaip jaustis geriau blogą dieną