Kaip nemokami mobilieji žaidimai iš jūsų pumpuoja pinigus
Tapti Turtingu / / January 06, 2021
Atrodytų, kad šiuolaikiniai žaidimai, tokie kaip „Death Stranding“ ar „Control“ su realistine grafika, yra įdomūs scenarijai ir gyvi aktoriai pagrindiniuose vaidmenyse turėtų atnešti nuostabų pelną, kaip brangieji filmų filmai.
Bet šiuo metu juos aplenkia paprasti mobilieji „freemium“ žaidimai, tokie kaip „trys iš eilės„Ir kiti galvosūkiai. Taigi, pernai rusai praleido2019 m. Mobiliojo ryšio žaidėjų išlaidos Rusijoje siekė 744 mln jie kainavo 744 mln.
Kaip atvirai kvaili žaislai su animacinių filmų grafika ir nesudėtingu žaidimu gali uždirbti tiek daug pinigų? Viskas yra apie keletą keblių triukų, kuriuos naudoja jų kūrėjai.
Naudojant virtualią valiutą
Tyrimas„Popierius ar plastikas?“: Kaip mes mokame, įtakoja ryšį po operacijos, paskelbta žurnale „Consumer Research“, nustatyta, kad žmonės labiau vertina daiktus, kuriuos perka grynaisiais. Tuo pačiu metu jie nėra tokie jautrūs pinigams iš kortelių.
Vaizdo žaidimų kūrėjai rado būdą, kaip pasinaudoti šia žmogaus psichikos savybe. Daugumoje projektų virtuali valiuta parduodama už tikrus pinigus, ir tik tada žaidėjai su ja perka reikiamus daiktus. Tai leidžia užmaskuoti tikrąją prekių vertę.
Taigi, jei jums pasakys, kad šis „Didysis orkų kirvis +1 stiprumui“ kainuoja 4 USD, jūs abejojate, ar reikia leisti pinigus tokioms nesąmonėms.
Bet jei jums reikia 10 virtualių auksų, jį bus daug lengviau nusipirkti.
Prie to pridėkite: norėdami nusipirkti kirvį su žaidimo valiuta, nereikia išeiti iš žaidimo, atidaryti banko programos ir patvirtinti pavedimą. Mažiau mąstymo, mažiau laiko persigalvoti. Maždaug todėl kazino naudoju žetonus, o ne realius pinigus.
Pirkinio padalijimas į kelis etapus
Kitas būdas paslėpti tikrąsias pirkimo išlaidas - į žaidimą įtraukti sudėtinius daiktus, kuriuos reikia įsigyti dalimis. Pavyzdžiui, kai kurie dalykai Viršūnės legendos kaip Varno įkandimo kirvis.
Žaidime su „Iron Crown“ rinkiniu, norėdami jį įsigyti, turėjote atidaryti dar 24 daiktus, išleisdami pinigus indams įsigyti (iš viso apie 160 USD). Tada nusipirkite patį „Raven's Bite“ už 3500 „Apex“ monetų (kažkur kitur - 35 USD).
Todėl net ir su nuolaidomis žaidimo valiutai kirvis kainuoja mažiausiai 170 USD. Bet jei žaidėjas duoda panašią sumą ne vienu ypu, o palaipsniui, tai nebesijaučia kaip reikšmingas švaistymas. Tiek aistringų madingų odų mėgėjų net nepastebi, kiek kas mėnesį išleidžia virtualiems švilpukams įsigyti.
Elgesio paskatų naudojimas
Buvo įvesta „operanto kondicionavimo“ sąvokaSkinner - operantų kondicionavimas Harvardo psichologas Burresas Skinneris. Paprasčiau tariant, tai yra teisingų elgesio atsakų sustiprinimo procesas.
Jūs ką nors darote, gaunate atlygį ir norite tai pakartoti dažniau.
Kazino veikia taip: žmonėms leidžiama kartais laimėti, kad jie susidomėtų. Ir jie toliau žaidžia.
Žaidimų kūrėjai taip pat naudoja operantinį kondicionavimą. Jie nuolatos mėto žaidėjui naudą: naujus lygius, kailius, ginklus, personažus ir panašiai. Dėl to noras gauti vis daugiau malonumoAr grobio dėžės sukelia priklausomybę? Analizuojant dalyvio fiziologinį jaudulį atidarant grobįnuolat atrandant ką nors naujo, žmonės žaidžia.
Lažybos dėl erzinančių paskatų
Atrodo, kad daugelis žaidimų yra nemokami, tačiau jei tu visiškai neišleidi pinigų, žaisti tampa nemalonu. Pavyzdžiui, jums periodiškai rodomi erzinantys skelbimai, kurių negalima išjungti nemokant. Arba laisvuoju režimu pumpuoti herojų gali būti sunku.
Todėl visi, kurie bandys žaisti be finansinių investicijų, bus nuolat nugalėti kovose su aukotojais.
Kai kuriose strategijose esate priversti šiek tiek palaukti, kol bus pastatytas norimas pastatas arba atliekami tyrimai - arba jie siūlo išsiskirti iš nedidelės sumos ir gauti tai, ko norite nedelsiant. Jei jūsų personažas miršta, galite palaukti pusvalandį, kol jis prikels, arba sumokėti 4,99 USD, kad iškart pradėtumėte žaidimą.
Visos šios neigiamos paskatos yra skirtos tam, kad žaidėjai mokėtų bet kokia kaina, kitaip trukdžiai ir toliau kils. Jums nuolat užsimenama: išsiskirkite su tam tikra suma ir galėsite žaisti patogiai.
Socialinio elemento įvedimas
Daugelio žaidėjų „freemium“ žaidimai, kuriuose dalyviai be investicijų nusipelno ypatingo paminėjimo nuolat nesiseka kovose su tais, kurie moka ir naudoja aukščiausios kokybės ginklus ir įvairius privalumai.
Būti blogesniam už kitus visada yra nemalonu. Vienas dalykas yra pralaimėti kovose su kompiuteriu, kuris nepasigirs pergale.
Tačiau nugalėti gyviems oponentams yra daug sunkiau.
Žaidėjas turi rinktis: praleisti valandas tobulinant įgūdžius, kad greičiausiai vėl pralaimėtų turtingesniam priešininkui, arba sumokėti ir iškart tapti nugalėtoju. Natūralu, kad antrasis variantas yra patrauklesnis.
Apdovanojimo atsiėmimas
Ekonomistas Richardas Thaleris ir psichologas Danielis Kahnemanas aprašė psichologinį reiškinį, vadinamą „nuosavybės efektu“ 1970-aisiais. Tai slypi tame, kad žmonės daug labiau vertina tai, ką jau turi, o ne tai, ką gali gauti. Žaidimų kūrėjai tuo naudojasi: pirmiausia perduoda kažką vertingo, o tada grasina jį atimti, jei neduos pinigų.
Skambina psichologas Raminas ShokrizadePopuliariausios F2P monetizavimo gudrybės toks „apdovanojimo atėmimo“ triukas. Procesas atrodo taip: jūs pasiekiate tam tikrą žaidimo pažangą, kad turėtumėte ką prarasti. Ir tada jūs netyčia mirsite kitoje boso kovoje.
Ir žaidimas jus „džiugina“ žinia, kad visa jūsų patirtis ar surinkti daiktai dings be pėdsakų po herojaus mirties.
Bet jei sutinkate išleisti šiek tiek pinigų, kad neprarastumėte sukaupto gėrio... Taigi turite mokėti už kiekvieną naują nesėkmingą bandymą.
Bausmė už atsisakymą žaisti
Kai kurie „shareware“ žaidimai, tokie kaip „Farmville“ ir Saldainių traiškymas nubausti savo gerbėjus, jei jie ilgam atitrūksta nuo proceso. Pavyzdžiui, tame pačiame Farmville jūsų pasėliai žūva, jei jie nėra nuimami, net kai jūs neįeinate į žaidimą.
Tačiau tuo pačiu metu nudžiūvusius pasėlius galima tręšti už nedidelį mokestį, tada jie toliau augs. Jums siūloma rinktis: arba reguliariai dalyvauti žaidime, arba leisti pinigus.
Sumažėjusi įgūdžių vertė
Įprastuose vaizdo žaidimuose pergalė ar pralaimėjimas priklauso nuo žaidėjo įgūdžių ir šiek tiek sėkmės. „Freemium“ žaidimuose bandoma atrodyti, kad įgūdžiai yra svarbūs, tačiau iš tikrųjų žaidėjo investuojami pinigai yra svarbesni nei jo galimybės. Raminas Shokrizade'as, aprašydamas šį triuką, duodaPopuliariausios F2P monetizavimo gudrybės kaip garsiosios „Candy Crush Saga“ pavyzdys.
Šiame žaidime ankstyvąsias kortas yra gana lengva žaisti, ir žmogui susidaro įspūdis, kad jis yra pakankamai nuovokus, kad laimėtų be jokių investicijų.
Tačiau tada sudėtingumas auga ir nuo tam tikro momento tampa neįmanoma pasiekti pastebimo progreso, nebent mokate. Dėl to žaidėjui pasidaro gaila atsisakyti jau padarytos pažangos, jis atsisako neišvengiamų išlaidų.
Negalima manipuliuoti „freemium“ žaidimų kūrėjais. Geriau atkreipkite dėmesį į vieno žaidėjo žaidimus „Steam“, „PlayStation Store“ ir „Xbox Store“. Jie yra daug įdomesni, ir juos reikia nusipirkti tik vieną kartą.
Taip pat skaitykite🧐
- 20 būdų išmesti pinigus
- Ką tėvai turėtų žinoti, jei jų vaikai yra priklausomi nuo „Fortnite“ vaizdo žaidimų
- Kodėl vis daugiau jaunų žmonių žaidžia vaizdo žaidimus (ir ar tikrai taip blogai)