7 principai stiprinant asmeninį efektyvumą naudojant gamification
Produktyvumas / / December 23, 2019
Ivanas Nefed'ev
Mokytojas, treneris. Susijęs su gamification verslo, socialinių projektų, švietimo ir kitose srityse.
Gamification - įvadas į bet kokio papildomo lošimo taisykles, pagal kurias įprastas procesas tampa linksmas ir įdomus veikla. Nuo įprastų žaidimų ar simuliatoriai gamification skiriasi tuo, kad žaidėjas turi atitikti šias papildomas taisykles ir atlieka naudingą darbą realiame pasaulyje. Ir, galite bet kuriuo metu atsisakyti teisės ir vėl daryti viską Senajame kelyje.
Kitaip tariant, gamification - tai, ką daro nuobodų procesą įdomų, venkite - Sveiki atvykę ir sudėtingas - paprasta.
Stebuklinga tabletė neegzistuoja. Jei aklai kopijuoti, kas tinka kitiems, nieko gero atsitiks. Tačiau yra keletas pagrindinių principų, kurių naudojimas leis jums žymiai pagerinti savo veiklos rezultatus per gamification.
1. Įrašo pažanga
Vienas iš pagrindinių elementų žaidimų yra pažangos masto, o sporto ir laiko valdymo jau seniai žinoma, kad tai, kas matuojama, gerina.
Panagrinėkime iš gamification prašymą kaip pavyzdys. Pavyzdžiui, jūsų tikslas yra -
skaityti nėra labai įdomi, bet naudinga knyga specialybės. Šioje knygoje 900 puslapiai. Prisiversti ją atidaryti ir pradėti skaityti - nėra lengva užduotis.Jei kiekvieną dieną jums bus įrašyti skaityti puslapius šią dieną skaičių, šis skaičius beveik neabejotinai pagerės. Tai skamba kvailai, bet jis beveik visada veikia. Jums bus nepatogu įdėti brūkšnys, ir jei jūs užduoti sau tikrą minimalų juostą, tada dega mažiau puslapių.
Pagrindinis sunkumas čia reguliarumo. Bet jei jūs galite pareikšti save periodiškai įvesti informaciją apie jų pažangą ir pažangą pati, greičiausiai nebus ilgai.
Tai mechanikas gerai veikia, kai jūs skaitote elektronines knygas. Pagrindiniame puslapyje rodomas Skaityti apimtis procentais, o pažanga, apskaitoma kaip puslapių santykis skaityti bendros apimties knygos (pvz 476/900).
2. Įdėkite geriausias trumpų užduočių
Tai svarbu, kai planavimo įdėti sunkiau užduotį. Jei jūsų ankstesnė patirtis parodė, kad net skaityti 100 puslapių nuostabių paveikslų knygas, sunku dieną, turi nustatyti save užduotis lengviau.
Geras variantas būtų paskirti užduotį, bent trečdalį tūrio, kuris jūs galite laisvai skaityti kasdien. Tai priklauso nuo to, kiek laiko galite skirti skaityti kiekvieną dieną.
Net jeigu jis yra penkių puslapių, per šešis mėnesius jums bus skaityti knygą. Tai geriau negu nieko ji neskaito. Labiausiai tikėtina, kad jums bus nesąmoningai bando pranokti problemą, todėl, kad knyga yra daroma daug greičiau.
Taip pat svarbu nepasiduoti sau pernelyg paprasta kasdien užduotysPavyzdžiui, "skaityti vieną pastraipą." Jūs praleisti daugiau laiko su juo atidaryti knygą ir rasti tinkamą vietą, nei skaityti.
Idealus variantas į storą knygą atveju - pasirinkta kaip diena mažo tūrio, trukmė kelių pavadinimą arba skyriuje. Jei priskirti pusę galvos minimumą, tai padidins tikimybę, kad jūs reguliariai mušti į taikinį.
3. Pateikite apdovanojimus
Įdomi funkcija žaidime yra, kad su nedidelėmis išimtimis jie nematerialusis apdovanojimai, tai yra, jūs tiesiog negali naudoti juos realiame pasaulyje. tyrimai rodo, Pinigai BIPS. , Kad apčiuopiami nauda žymiai mažesnė nei skatinti, pavyzdžiui, suteikiant prieigą prie nieko arba gauti statusą.
Galite nuspręsti iš anksto, kas tai yra jūs apdovanokite save už tai, kad skaityti knygos skyrių, ar visą knygą. Tai gali būti naujo sezono serijos peržiūra, eiti į naktinį klubą su draugais, kelias valandas žaidimo pora - bet kokį žaidimą, kuris bus įdomu jums asmeniškai.
Svarbu teikti naudą, kad jums vairuojant savo pasiekimu. Ilgalaikiai tikslai skirtos mėnesius ir metus yra pakankamai realiame gyvenime. Ji turėtų pasinaudoti, kurie mums žaidimą - apdovanoti save už kiekvieną artimųjų lygį.
Tai nėra būtina į save pačiu atlygį per dažnai - tai greitai nusibos ir stotelė smagu. Apdovanoti nepavargsta, galite pasinaudoti mechanikos atvejį - pasirinkti atsitiktinai prizą iš sąrašų, kad jūs sukuriate.
4. Švęskite atsiliepimus
Svarbu švęsti atsiliepimus iš karto po to, kai į A diagramą arba ženklo, kiek puslapių jūs skaitote čekio forma veiksmų. Idealiu išreikšti šį grįžtamąjį ryšį naudojant kelis kanalus suvokimą.
Pavyzdžiui, galite klijuoti vieną Lankstinukai užrašams nuo vienos sienos į kitą, kiekvieną kartą, kai jūs skaitote 10 puslapių. Pamatysite, kaip lipdukai ant sienos skaičių patirsite lytėjimo pojūčius ir galbūt išgirsti klijų lapų garsą.
Knyga 900 puslapių gali būti suskirstyti į 90 lipdukų. Jei laikui bėgant jie pradeda kristi, galbūt jūsų skaityti šiek tiek atidėtas.
5. Nemeluok Me
Galbūt tai yra sunkiausia vieta. Oszukiwanie (Faulowanie) - labai dažna praktika žaidimus. Jei tik teisėjas, kuris kontroliuoja taisyklių tikslumą, jums bus sutrikimų tikimybė didėja.
Į knygos Pavyzdžiui, gali būti linkusios skaičius beveik baigtas skaityti fragmentą. Gali dirbti taisyklę: skaityti 9 puslapiai nėra laikomi pagaminti mini užduotį. Informacinis lapelis bus perekleit tik po svarstymo 10 puslapių. Norėdami tai padaryti šiandien arba skaityti kitą puslapį, ar rytoj, skaityti tik vieną puslapį. Tikėtina, kad jūs norite atlikti šią užduotį ji yra šiandien.
6. Nerašykite bausmę
Labai dažnai tokių sistemų įdiegimas, kyla pagunda galvoti bausmės. Patirties Multiplayer žaidimai rodo, kad tai ne pats geriausias taktika. Leiskite mums palyginti dvi sistemas:
- Žaidėjai gauna baudas jei ne eiti į žaidimą kiekvieną dieną.
- Žaidėjai gauna prizus už paros normą. Jei jie neturi ateiti į žaidimą, jų veikimas neturi įtakos.
Antroji sistema veiks daug geriau ir efektyviau.
Atlygio trūksta arba per "Ar šiandien" Dash - jau pakankamai stiprūs bausmės.
Beje, sankcijų taikymas gerokai padidina sukčiavimo tikimybę. Žmonės nori, kad būtų išvengta neigiamos patirties. Gali būti, kad ji yra lengviau išvengti visą sistemą pastatytas (perekleivanie lankstinukus skaityti knygas mūsų atveju), nei po jo.
7. Ar viską realiame pasaulyje
Švęskite pažanga yra įmanoma Microsoft Excel arba specializuotų programų, bet tai geriausia daryti realiame pasaulyje. Kai mes ką nors iš tikrųjų, ne planšetiniame kompiuteryje ar kompiuterio, esame labiau mes grįžtame save prie šio pranešimo. Be to, fiziniame pasaulyje lengviau užtikrinti poveikį kelių kanalų suvokimo (rega, klausa, lytėjimo pojūtis).
išvada
Galite įvesti kitus įrankius, kurie yra naudojami įvairių žaidimų - kovose su "bosus", socialinio spaudimo, pasakojimo, sukurti avatarus. Jie gali tikėtis kelių šimtų. Svarbu pasirinkti tuos, kurie tiktų jums.
Tai reikalauja sisteminio požiūrio į klausimą: aiškiai nustatyti tikslą (pavyzdžiui, skaityti tikrą knygą) kokie veiksmai nuves jus į jį (skaityti 10 puslapių per dieną), kaip jūs sekti ir švęsti progresuoti.
Žinoma, jūs turite gerą supratimą apie save ir žmogaus psichologijos ir kaip žaidimas turi įvairių įrankių. Daugiau apie tai galite sužinoti iš knygų, straipsnių, ir net kursus internetu.