Braveland OS X "ir" iOS: ruožtu pagrįstą savo strategiją for Dummies
Makradar Ios / / December 22, 2019
Vienu metu animacinių filmų nuotykių Tiny Bang Story atnešė daug malonių patirtis - ne tik vaikams, bet taip pat gana suaugęs dėdės ir tetos - kad perdavimas pagal šio naujo projekto gana igrulentsii kūrėjų (tarp kita ko, Rusijos studija) buvo gana neįmanoma. Ypač, kad Braveland ne Quest, ir ruožtu pagrįstas fantastinis strateginis.
Žinoma, jūs turėtumėte žinoti, kad "Breyvlend" nėra pripažinta konkurentas hitai šio žanro. Atsižvelgiant į tai, pagrindiniai bruožai žaislų, būčiau jį pavadino "pirmasis ruožtu pagrįstą savo strategiją, gyvenime", - tik pradedantiesiems, kurie neturi žinoti TBS žaidimų principus ir nebuvo žaidžiamas naudojant "Heroes", "Vorlordy" ir "Civilizacija". :)
Paprasta rankų atkreipiamas grafika yra gerai sujungti su paprasta nepretenzingo žaidimo. Pagrindinis veikėjas - šalis berniukas, kurio gimtoji kaimas apiplėšti ir sudeginti. Kelyje į garbingą vietą jums bus Ribojasi skirtingus karius ir kartu jūs turite įveikti ne tik Pagrindinis priešas-supostatycha, bet visa armija iš visų vagių, samdinių ir magija miško dvasia padarai. Čia Gamer stariche turbūt prisimins pagrindinę sklypą, pavyzdžiui, pirmąjį Dungeon Siege... :) Bet atgal į Braveland.
Kuo greičiau susitikti kelyje dar band, po trumpo ir kartais linksmas dialogas jums su bendrosios pasaulio žemėlapyje bus atsižvelgta į mūšio žemėlapyje. Iš tikrųjų tai yra žaidimas, lenta, tik šešiakampiai ląstelės - kaip į senus gerus "Heroes of Might and Magic". Kodėl jie tada padaryti kvadratą, aš niekada negali žinoti... bet aš nutolti dar kartą.
Atsižvelgiant į "mūšį" elgesio yra ruožtu pagrįstas strategijos esmė: kiekviena figūra atstovauja kovinių vienetų būrys tam tikro tipo, savo ruožtu daro savo išpuolį - bet labiau patogioje padėtyje judėti arba ataka priešo vienetas. Turėtų žinoti apie pagrindinį "specializacijos" skaičių. Jei tai yra riteris - tai turėtų būti arčiau priešo, jei lankininkas - išlaikyti jį toli kraštu, kur jis gaus tik tą patį "dalnoboev" kaip sau. Priklausomai nuo kovoti ir gynybinių savybių duomenimis, ataka atneša tam tikrą fizinę žalą. Ir jūsų užduotis - siųsti priešininkus į slėnį protėvių, kol jie jums.
Jei jūs prarandate, nes tai taip pat gali būti naudinga. Kiekvieną kartą, kai jūsų kariai gauti Bonce, padidinti vadinamąsias taškus pyktis, kuris gali būti pakeistas į skirtingų magijos keistuoliai: padidėjimas ridos asortimentą kovinius vienetus, daugiau saugumo, priešgaisrinės strėles iš dangaus, ir netgi žalinga meteoritai. Vienas turi tik nepamirškite, kad sukaupta pyktis yra ne taip greitai, kaip mes norėtume, o vrazhina negimsta susiūti. Todėl, magija padeda tiems, kurie patys padėti.
Visa "Mechanika" naivi ruožtu pagrįstą savo strategiją, ypač toks paprastas žaidimas, kaip Braveland. Bet jei tai yra taip paprasta tapti simuliatorius natūra prieš pereinant prie rimtesnių žaidimų, aš norėčiau dėti kūrėjai pridėjo daugiau bendros informacijos, kuris yra žaidimo gali suprantamai paaiškinti pagrindines taisykles ruožtu pagrįstas strategijos pavyzdys - Žaidėjas mokėsi iš anksto numatyti laiptinio pasekmes, o ne kišti pele atsitiktinai. Bet tai yra, siekiant pasiūlyti, o ne kritikos. ;)
Beje, kaip ir bet kuris save gerbiantis žaislas, Braveland suteikia savo charakterį ne tik ištiesti kaulus ir papildyti savo būrį naujų kalavijais ir rodyklėmis, bet taip pat prašome kario stačios nishtyak širdį. Kardas akmens, šalmas, šarvai, amuletai, magija statulos - visos šios "siurblio" arba apsaugos (fizinei ir stebuklinga) arba gesinimo savybes būrys (force žala, ir dvasios). Nepamirškite paspausti ant charakterio portretas viršutiniame kairiajame kampe žaidimo ir peržiūrėti parinkčių vaikas ir jo galantiškas komanda. Mūšyje režimu, be kita ko, tuo pačiu ekrano kampe yra didelis apvalus mygtukas su klaustuku - tai įmanoma studijuoti į atskirų karinių veikėjų parametrus. Remiantis šia informacija, kaip patirtis, įgyta, žaidėjas galės savarankiškai apskaičiuoti mūšio eigą bent kelis žingsnius į priekį, kurios gerokai padidinti galimybes laimėti - ypač jei staiga pereiti traukia žaislą vidutinės ar maksimalios lygio sudėtingumas. ;)
Apskritai, man labai patiko žaidimas - daugiausia jos harmoningą grafika, gameplay ir balsu. Nors, kaip suprantu, realizavimo pagrindinės anti-herojus, aš ką tik baigė pirmąją knygą apie šią istoriją. Taigi, jei jūs taip pat Braveland mylėti, tolesnio nuotykius perspektyvos šiame fantazijų pasaulyje turėtų būti gera žinia. :)
Žaislas yra prieinama tiek "Mac" vartotojams ir savininkų iOS kilpomis. Žinoma, per atitinkamą "EIT sided" ir "Steam" parduotuvės: