Kaip sėkmingai gali būti žaidimų, skirtų "iOS" plėtrą? Ar vartotojai moka daugiau nei $ 0.99? Arba laimėti nemokamus žaidimus In-app pirkimai? Šie klausimai buvo atsakyti į Epic Games Timas Svynis legendinės įmonės vadovo.
Epic Games - studija, žinomas žaidimų, tokių kaip "Unreal, Gears of War ir Bulletstorm. Bet labiausiai pelninga žaidimo, atsižvelgiant vyras-valandos, praleistos ir uždirbtus pinigus - tai Begalybė Ašmenys, kuri yra prieinama tik "iOS". Epas Žaidimai Timas Sweeney įkūrėjas sako, kad franšizės jau uždirbo kompanijai daugiau nei 30 mln $. Verta pažymėti, kad $ 5 milijonų JAV dolerių uždirbo tęsinys - Infinity Blade II, ir tai darė pirmą mėnesį pardavimų.
"Greitis, kuriuo kurti išmaniuosius telefonus ir planšetinius, nuostabu - Svynis sako -. Net priekį nuo Moore'o dėsnis tempu"
Jei didinant mobiliųjų įrenginių produktyvumą ir žaidimai jų vystymąsi, reikia mažiau išteklių, kas yra didel ÷ s apimties projektų ateitis? Pasak Sweeney, tai gana niūri. Investuoti 100 mln $ į vieną žaidimą plėtrą, kaip dabar daroma daugelyje pagrindinių studijų, ilgainiui netvarus. Iš žaidimų ateitis - į nemokamai atsisiųsti, su galimybe pirkti prekes jau per taikymą.