Kaip eSports
ESports kilo tuo metu, kai asmuo turėjo galimybę konkuruoti su kitais kompiuterinio žaidimo. Neatskiriama populiariausių renginių yra pramogos (kuris yra, kodėl niekas nemato garbanoti), kompiuterinių žaidimų kontekste yra grafika ir dinamiškas procesas. Pirma tinka šiems reikalavimams tapo legendinis žaidimas DOOM 2 su komandos kovoja.
ESports tikrai įrodė savo daugiau pažangių techniškai tęsėjas Quake, iš pradžių aštrus pagal bendrą žaidimo (multiplayer žaidimas - Multiplayer).
Populiarumas Quake padėjo įkūrimo 1997 m profesionalų lygos kiberatlet (Cyberathlete Profesionalus Lyga - LKP). Taigi eSports, o su juo naujas lygos WCG, ESL ir regionų variantai.
ESports Rusijoje
Rusijos Federacija tapo pirmoji šalis, pripažįsta, e-sporto kaip sporto disciplinos. Tai atsitiko dar 2001 m. Dėl biurokratinių konvencijų statuso buvo panaikintas 2006 metais, tačiau po 10 metų kompiuterinių žaidimų vėl ėmėsi savo teisėtą vietą susilygino su futbolo ir ledo ritulio.
Kas žaidimai yra kibersportivnye
Tikrai populiarus žaidimai, orientuota į rungtynes, ne tiek daug. Vienas iš pagrindinių reikalavimų kibernetinio žaidimą - iš meistriškumo elemento per sėkmės elementas yra dominuojantis. Atveju neturėtų nustatyti rezultatus, tik asmeninių ir komandos įgūdžius. Paprastai kūrėjai iš pradžių nuspręsti, ar jie žaidžia tik sporto ar pramogų.
Kitas reikalavimas yra turėti pusiausvyrą ir lygias galimybes visiems dalyviams. Dažnai, tai nesugebėjimas subalansuoti žaidimo perspektyvos nuleidžia žaidimą, bet daugiau sėkmingų konkurentai įgyti milijonų auditoriją.
Pavyzdžiai gerų kadrų kibernetinių žaidimų nėra daug. Tarp šauliai per metus yra neginčijama mėgstamiausia Counter-Strike. StarCraft dominuoja strategijas. Yra žaidimai ir tiems, kurie mėgsta ramioje ir išmatuoti gameplay, tokių kaip Hearthstone kortelės, įkūnija idėjas ir principus darbastalio kortų žaidimai skaitmenine forma.
Atskiros žanras yra vadinamasis žaidimas Moba, kuris vyko iš žemėlapio, sukurtas, kai strategijos Warcraft 3. Iš "multiplayer online mūšio arenoje" (multiplayer online Battle Arena - MOBA) sąvoka 2010 įvestos įmonė Riot Games, kūrėjas League of Legends. Praėjus ketveriems metams, atskiras žaidimas, to paties žanro ir Blizzard išleido keletas kitų kompanijų. Dabar nukopijuokite of Legends lyga bando beveik kiekvienas kūrėjas, bet it turns out jie neturi.
MOBA žaidimų buvo patraukliausia tarp kitų žanrų. Jie yra paprasti ir turi beveik neribotą potencialą galąstuvas asmeninių įgūdžių ir komandinio žaidimo. Šiuo atveju, sistema parenka į žaidimo priešininkus su panašaus lygio žaidimą, kuris neįeina į susitikimą su daug patyręs priešininkas. Peržiūrėti varžybas su draugais ir koordinuoti veiksmų komanda per balso ryšį, dirbti kartu, siekiant užkariauti naujas reitingus - visiškai unikalų ir labai įdomi patirtis. Dauguma MOBA žaidimų nemokamai ir in-game pirkimai neturi įtakos balansą ir yra tik apdailos simbolių.
Kodėl eSports vertas oficialaus sporto statuso
Prieš toliau skaityti, bandyti išmesti savo prietarus apie kompiuterinius žaidimus ir yra susijusi su žemiau atvira mintis išdėstytą informaciją. Jei pažvelgti į faktus, tada visi e-sporto varžybose ženklai populiarus.
Masė ir prieinamumas
Kompiuteriniai sporto interesai milijonams žmonių visame pasaulyje. Žmonės su negalia nesiskiria nuo kitų. Interneto pašalina fizinius apribojimus ir leidžia žaisti kartu su savo draugais iš kitų miestų ar šalių. Tiesą sakant, dalyvių esports judėjimo skaičius tapo toks didelis, kad ignoruojant tokį didžiulį bendruomenės būtų rodo nepriežiūros.
Šis dalyvavimas
Beveik kiekvienas žiūrovas gali būti 99% tikimybė yra aktyvus dalyvis. Tiek daug oponentai kompiuterinių žaidimų pasakyti, kad tikrasis sportas - tai yra fizinė veikla, bet patys ant lauko prieš 10-20 metų, ir dabar tik žiūri savo mėgstamą žaidimą su alaus priešais Televizija. "Cyber auditorija daryti tą patį, tik per tampyti ir be alaus.
Kaina: Nemokama
Kaina: Nemokama
Daug pinigų ir geras darbas
Iš eSports ir perspektyvas populiarumas traukia šio didžiulio kapitalo, kurių dauguma eina į žaidėjų srityje, todėl gerai apmokamų darbo vietų susižavėjimas. Koks jis gali būti įdomus žaidimas už paramą ir skatinti būtiną impulsą. Kūrėjai išleidžia dideles sumas organizuoti čempionatus. Jie prisijungė rėmėjų - gamintojų kompiuterių priedai ir kitus atributus. Buvo sėkmingi žaidėjai virsta profesionaliems sportininkams uždirba meilę.
Anksčiau šiais metais, Rusijos padalinys Legue of Legends paskelbė kūrimą Continental lyga (LCL) NVS žaidėjų. Lygos apima ne tik turnyro su didžiausia prizinį fondą (4,5 mln rublių 2016) organizacijos, bet ir užtikrinti patogią aplinką visiems dalyviams. Organizatorius moka susijusias išlaidas visoms komandoms.
pramoga
Šiuolaikinės čempionatai apie kompiuterinius žaidimus nesiskiria nuo didelių futbolo ir ledo ritulio turnyrus. Didelis žaidimų arenos, kuris pasirodys visų didžiųjų miestų visame pasaulyje ir pastatytas specialiai kibernetinių renginių - tai yra tie patys stadionai.
Žiūrovų, kurie atėjo pamatyti savo mėgstamą komandą gyvai ar žiūrėti turnyrą internete, - gerbėjų. Kiekvienas žaidimas yra profesionalūs komentatoriai specialiai įrengtose studijose ir analitikų, įskaitant garsių žaidėjų, detaliai analizuojami kiekvieno rungtynių eigą.
Kalbėti apie e-sportą gali būti ilgas, bet kaip sakoma, geriau vieną kartą pamatyti. Praėjusį savaitgalį, baigė vasaros Splitas Lengvi lyga League of Legends, Kuri vienija aštuonis stipriausius komandų NVS.
Pagal rezultatus ketvertas sezono sėkmingiausi komandos gauna į atkrintamąsias varžybas etape. Splitas vasarą 2016 jie buvo:
- Albus NOx Luna;
- Vega Grupė;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Šios komandos tęs kovą į už pagrindinį prizą rungtynes, susitikę pusfinalį LCL rugpjūčio 13 dieną. Didžiosios finale nugalėtojas ne tik žlugdo jackpota, bet gaus leidimas tarptautiniame turnyre.
Dvi komandos ties įvertinimas apačioje bus priversti žaisti vadinamąjį propagavimą turnyro - iš užpakalis žaidimų su geriausių komandų apatinių padalinių seriją. Nugalėtojų žaisti įveskite LCL (arba ginti savo poziciją lygoje, kai jis ateina į imperijos, ir tik. MSI).
Komandos užėmė penktą ir šeštą vietas (Vaevictis esports ir Gambit CIS), nereikia eiti į rungtynes, bet jis bus automatiškai pereiti į kitą sezoną Continental League, kuris prasidės 2017 m.
Be komandos reitingą, ir atrinko pačius vertingiausius žaidėjų turnyro.
Savybės kontrasto kibernetinių žaidimus iš fizinių sporto savo nenuspėjamumo ir vis judrumas. Kaip simbolių plėtrą, paleisti grotuvai, jų sustiprėja.
Kiekviena sekanti kova vyksta vis daugiau ir daugiau sunku ir įspūdingas, bet ne iš klaidos savikaina vėliau tampa akimirksniu praradimas.
Tokio klaidos pavyzdys tapo atitiktų su Team imperijos dalyvavimo, visą žaidimą valda viršvertiškumo Vega Squadron, tačiau kamuolys praskriejo pergalę, nes vienas gaila mūšio.
Nekilnojamasis apreiškimas turnyro buvo Albus NOx Luna komanda, laimėjo pergalę 13 iš 14 žaidimai, ir gali būti laikomas vienu iš įdomiausių kovų tuo metu čempionate kova AN tarp Vaevictis eSports ir Gambit NVS atkrintamąsias varžybas išėjimo.
Įrašymo visi Continental lyga yra prieinama per pastaruosius Žaidimai Tampyti kanalų oficialus Rusijos padalinys Riot Games, o žemiau jūsų vaizdo rasite geriausių akimirkų sezono LCL pasirinkimą.
ESports nepažeidžiant
E-sporto kaip oficialaus sporto - tai neišvengiamas reiškinys, gaunamų iš interneto plėtros, kompiuterinių žaidimų ir neišsenkantis žmogaus noras konkuruoti populiarumą. Vyresnės kartos sunku suprasti jaunimo entuziazmą, bet kompiuteris Sportas suteikia lygias galimybes visiems, nepriklausomai nuo jų amžiaus, mes turime pažvelgti tik į jį nešališkai.
Kitame straipsnyje mes jums pasakys, kaip iš tikrųjų atrodo ir modernus kibersportsmeny gyventi. Jums bus labai nustebino. Be to, mes atidaryti kitas temas, susijusias su poveikio sveikatai kompiuterinės sporto ir žmogaus psichika.
Norite dalyvauti kuriant ir plėtojant e-sporto skiltyje Layfhakere, kad ji geriau, įdomiau ir naudingiau? Rašyti komentarus į klausimus apie kompiuterinės sporto. Aktualiausių šių tapo temos ateityje straipsniai.