"Alisa" - legendinis žaidimas, kuris negavo pelnytą populiarumą
Makradar žaidimas / / December 19, 2019
Ką manote, ar gali kompiuterinis žaidimas tapti kultiniu, be didelę populiarumą tarp platesnei auditorijai? Manau, vis dar gali. Ryškus pavyzdys tokiam projektui yra "Alisa", kuris pasirodė per Lisa ir Macintosh kompiuteriuose žaidimas. Perskaičius šį įtikinamą istoriją, jūs žinosite, kada ir kam buvo sukurtas šį vaizdo žaidimą ir sekti savo kelią iš plėtros spaudai.
Nepaisant to, kad Briusas Daniels buvo vadybininkas Liza kūrimo komanda, jis yra gana domina Mac projektą. Jis buvo autorius mes naudojamas teksto redaktoriumi remiantis pelės kontrolės. 1981, Bruce laikinai ėjo paprastu programuotoju Macintosh komanda poziciją prieš nusprendė visiškai sutelkti dėmesį į Lisa valdymą. Jis dažnai atėjo pas mus, parodyti savo naujų ir įdomių raidą. Šiuo metu Bruce parengė kažko tikrai unikalus.
"Jūs turėtumėte pamatyti naują žaidimą, kuris buvo parašytas Steve Capps!", - jis sakė, kad tai, prijunkite kietąjį diską į savo kompiuterį. Bruce'as pradėjo tekstinę sąsają, panašus į UCSD Paskalio ir pradėjo programą, pavadintą "Alisa". Steve'as Capps buvo antras narys Lisa komanda, tačiau iš tiesų aš niekada susitiko su juo, nors ir girdėjau daug apie jį.
Ekranas yra tamsoje, o po kelių sekundžių vėlavimą pasirodė šachmatų. Fone yra patalpintas nedideli šachmatų vienetų baltos, išdėstytų įprastu būdu. Tada šachmatų pradėjo šokinėti, kol jie sustatyta labai arti priešais mūsų akis. Vartotojas buvo raginami pradėti žaidimą pasirinkdami karalienės formą.
Pagrindinis herojė žaidimo buvo Alisa - mergina senamadiškas suknelė, paimta iš knygos Lyuissa Carroll. Grotuvas valdomas Alisa galėjo apžiūrėti lenta tik ant veido. Po trijų skaitmenų sąskaitą prie ekrano viršuje išvaizda pradėjo šį žaidimą: priešininkų skaičius išaugo į orą ir šoko ant Meto, kur buvo įsikūrusi Alisa. Šuoliai buvo vienas, bet vyko gana sparčiai. Jei žaidėjas liko vienoje vietoje per ilgai, tai gali fiksuoti Alice ir žaidimas būtų daugiau.
kontrolės tyrimas ir žaidimo taisyklės neatsižvelgė ilgas. Tai buvo būtina perkelti pagrindinis herojus ant šachmatų lentos, išvengti grėsmių. Jei priešas skaičius vis dar nesitraukė, tada aš perėjo į šioje srityje Alisa sunaikinti priešą ir žaidėjas gauna papildomų taškų. Jei herojė paskutinis liko šachmatų lenta, tada pridedama prie laimėjusio žaidėjo.
Buvau tikrai sužavėtas šio žaidimo. Reikėjo parodyti vaizduotę pareikšti fantastišką charakterį vaizdo žaidimas su gražia grafika, kurioje jis būtų smagu žaisti. Jis paėmė mane šiek tiek praktikos išmokti išgyventi bent keletą minučių. Akivaizdu, kad mes turėjome kuo greičiau pereiti šį žaidimą į savo Mac.
Bruce'as Daniels atrodė patenkintas. Jis numatė savo mintis.
"Manau, kad galiu Capps uosto" Alice "" Mac ". Ar norėtumėte gauti žaidimo kopiją? "
Jis palydėjo mane į pastato Lisa inžinierių komanda, kuri buvo taisyklė, pagal kurią bet darbuotojas iš kito skyriaus turi judėti su vietos inžinierius. Aš pagaliau susitiko Steve Capps. Jis buvo gana ramus, draugiškas ir turėjo didelį humoro jausmą. Po pietų jis lankėsi mūsų biure Texaco bokštai, kur aš atsakyti, kai jo klausimus apie techninės pusės ir kūrimo aplinka. Savo ruožtu, Steve'as mane patikino, kad žaidimas uostas neturėtų užtrukti ilgai.
Lygiai dvi dienas Capps atvedė mus į diskelį su žaidimo uostą. "Alisa" dirbo "Macintosh" yra kelis kartus geriau nei Lisa. Daugiau galingas ir modernus procesorius leidžiama įgyvendinti labai sklandžiai animacija ir greitai atsisiųsti greičiu. Netrukus visi mūsų komandos nariai jau išmoko išgyventi šiame žaidime tik kelias valandas.
Atrodo, kad per ateinančias savaites, aš galėjo turėti daugiau nei šimtą raundų, bet buvo laikomas geriausias žaidėjas Joanna Hoffmanas - Rinkodaros Mac ". Kiekvieną dieną ji atėjo į mūsų biurą, sumažinti stresą per žaidimą, siųsti nokautas priešiška šachmatų vienetų. Ji skundėsi, kad "Alisa" pakankamai sunku. Pasak jos, Capps turėjo pakeisti kai kuriuos nustatymus padaryti žaidimą įdomesnį.
Steve Jobs, nebuvo aistringas žaidėjas "Alisa", bet buvo labai sužavėtas su programavimo įgūdžių, taikomų jos kūrybos.
"Kas šis vaikinas? Kodėl tai veikia padalinio Lisa? Mes turime už jį vietą Mac komanda! "
Bet Steve'as Capps negalėjo palikti kai kuriuos projektus Lisa, todėl Darbas nepavyko iš karto pervesti. Į vieną savaitgalį, aš susitiko su Steve Capps, po kurio jis sakė, kad vis dar laukia jam dirbti su "Macintosh". Galiausiai, 1983 sausio buvo pasiektas kompromisas, pagal kurį darbuotojas tapo Capps "Macintosh pasidalijimas.
Jis greitai tapo svarbiu narys mūsų komandai, jis pridėjo naują energiją to momento, kai mes pasiekėme finišo liniją. Jis padėjo patobulinti Finder ir Įrankiai, sukūrė diskelį su operacine vadovas. Be to, jis rado laiko atnaujinti "Alice" ir pridėti naujų įdomių funkcijų.
Kapss parodė man paslėptą meniu žaidimą, pavadintą "Cheshire Cat". Atrodo, paspaudę ant žemėlapio skaičiavimo taškų, ties ekrano viršuje. Čia galite nustatyti įvairius parametrus, kurie turi įtakos gameplay. Tada šis išskleidžiamasis meniu su prislopintą Bitmap Cheshire katė. Laikui bėgant, atsiranda naujų funkcijų, kad kai kurios ląstelės išnyko šachmatų lenta formą destruktyvių bedugnę, ir idėja siūlomi Steve Wozniak bus pridėti realizmas ir vaizdas gylis.
Atsižvelgiant į 1983 m rudenį Capps pradėjo galvoti apie tai, kaip galite uždirbti pinigus ant žaidimo plitimą. Vienas variantas buvo parduoti žaidimą per Electronic Arts ", kur dirbo buvęs rinkodaros vadybininkas Liza - kelionių Hawkins. Bet Darbas reikalavo, kad "Alice" leidėjas buvo "Apple". Jis susitiko su Capps, nes dėl kurių buvo nuspręsta sukurti reklaminę kampaniją žaidimą rinkoje.
"Alisa" buvo pristatytas specialiame pristatyme, tačiau ji buvo parduoti tik po dviejų mėnesių. Žaidimas ateina prabangus kartoninę dėžę į seną knygą su gražiu logotipu forma, tarsi iškirpti iš medžio. Nuo "Alice" nebuvo užima visą diską, šiuo leidimas apima keletą kitų premijų, įskaitant atsitiktinai sugeneruotu labirintą, parašytus dangteliais.
Kai pamačiau pakuotę su žaidimo, buvau nustebintas, kad pavadinimas "Alisa" buvo pakeistas. Matyt, prekės su tokiu vardu jau įregistruota, todėl rinka žaidimas išėjo prie pavadinimas "Per Looking Glass". Deja, nebuvo suprato, pažadėjo reklamos kampanija ir marketingo strategija žaidimą. Atsižvelgiant į tai, kad pirmasis "Macintosh" buvo reiškė kaip kompiuterio spręsti verslo problemas, "Alisa" nepasiekė plačią auditoriją.
per Folklore.org