Apie siurrealistinis veiksmų "Monumento slėnis" pasakoja apie tylus princesė Ida istoriją, parašęs daug rave Apžvalgos, įskaitant į "MakRadare". Projektas pelnytai gavo vartotojų meilę, buvo pripažintas kaip geriausias žaidimas iPad ir laimėjo "Apple Design Award. Nepaisant matomo paprastumo, Monument Valley veikia gerai suprojektuoti estetika, kuri įkvėpė ne tik žaidėjai, bet ir kiti kūrėjai. Paminklo slėnis kūrėjai kalbėjo apie savo darbą šį unikalų projektą.
Žaidimas dirbo tik aštuoni žmonės iš studijos ustwo. Jis paėmė daugiau kaip 55 savaičių (šiek tiek mažiau nei 13 mėnesių) pereiti nuo idėjos iki Skyrių kūrimo, testavimo ir galutinio įgyvendinimo. Kiekvienas IDA istorijoje dalis yra unikalūs, alsuoja paslaptis ir mechanikos, sklypas detales ir architektūros stiliumi. Tai sukūrė vizualiai turtingą vaizdą, reikalingas daug daugiau laiko. Šis vaizdo įrašas trumpai parodo sukurti sienos Monument Valley ustwo Workflow:
Žaidimas yra toks galingas "kulka", kad komanda greitai dėmesio savo jėgas ir praleisti dar 29 savaites, išlenda papildomą rinkinį lygių į "Forgotten Coast". Nuo originalo Monument Valley dėl Ida istorijos, papildomi skyriai ėmėsi savo vietą kaip epizodų, kurie iš pradžių buvo sumažinti iš filmo.
Su daug laiko ir išteklių, kūrėjai gali geriau dirbti, naujų scenų, sočiųjų juos su naujomis architektūros niuansus ir padaryti optinis iliuzija yra dar keistai. Kūrėjai leido mums šiek tiek žvilgtelėti užkulisiuose, atsekti sukurti žaidimą nuo pirmųjų eskizų iki galutinio etapo darbų dėl "Forgotten Coast" procesą.
Susipažinkite steigėjus
Savo interviu svetainę gamintojas (Beje, labai įdomus šaltinis apie žinomų dalykų istorijos - apytiksl. Red.) Yra pirmaujanti dizaineris Momument slėnis Kenas Wong pasidalino savo nuomonėmis apie kuriant žaidimą procesą.
- vieną pastabą, kad, Jūsų nuomone, daro didžiausią "Monument Valley" unikalus?
- Manau, kad Monument Valley, mes paspauskite ant unikalaus požiūrio į interaktyvių pramogų, aplenkia Daugelis žaidimų tradicija ir sukūrė virtualų pasaulį, kuris yra tarsi daug platesnė auditorija.
- Ką jūs norite pasiekti, sukurti Monument Valley?
- Mūsų studija suteikė mums didžiulę galimybę, nes žaidimas nesitikėjau jokių finansinę grąžą. Mes buvome tik paprašė sukurti kažką nuostabi. Mes manome, kad mums turi stengtis sukurti žaidimą, kuris niekada nebuvo padaryta - kažką Mobile, kietas kokybės, kūrybiškai, emociškai ir su dideliu dėmesiu detalėms. Su tokio aukšto bare mes negalėjome atsipalaiduoti su dizainu. Todėl mes ginkluoti visa tai, mes tikime, bus padaryti didelį žaidimą.
- Kas yra jūsų idealus klientas?
- Tas, kuris moka! Monument Valley buvo sukurtas tiems, kurie neturi žaisti vaizdo žaidimus. Tai yra pilnas gražių grafika, muzika; Žaidimas pasakoja apie tylus princesė istorija klaidžioja architektūros, geometrijos ir nerealus dosnumą pasaulį. Sąžiningai, mes ne tikrai maniau apie tai, kas gali pirkti žaidimą ir žaisti. Mes dirbome, tiesiog turėti kažką didžiuotis, ir suprasti, kad gali būti kiti, kurie mėgsta tą patį mums.
- Jūs visada laikė save kūrėjas?
- Taip! Sukurti bet ką - mano gyvenimo prasmė. Aš visada atkreipė ir pradėjo studijuoti skaitmeninės grafikos kažkur 18-19 metų. Dirbau daug žaidimų įvairių žanrų, iš konsolės į kompiuterį ir mobiliojo ryšio. Kas daro iliustraciją, taip pat papročius, parduodamas plakatą internete.
- Kas yra kai kurie iš jūsų mėgstamų kūrėjai.
- Esu didelis gerbėjas James Cameron filmą. Jis mišiniai, technologijos ir meno, kurti paveikslus, kurių nebuvo. Dėl tos pačios priežasties man patinka Jim Henson. Aš daug išmokau studijuojant Jamie Hewlett, Mike Mignola ir Gustav Klimt darbą. Dabar žiūriu per grafika daug, ir bandyti ne pasirinkti kažką mėgstamiausia.
- Kokios žaidimai Ar jums patinka labiausiai?
- Manau, kad mūsų skoniai suformuota žaidimas, su kuria mes užaugome. Man tai super Metroid, Yoshi sala ir Street kovotojas. Tada buvo kardas ir Sworcery, kuris davė didelį postūmį šiuolaikinių estetika žaidimą, ir nuėjo namo, kuris tapo kalbant apie scenarijų ir dizaino etalonas plėtros - šiame žaidime turi atlikti kiekvienas.
- Kaip jautėtės po mokymosi, kad Monument Valley laimėjo "Apple Design Award?
- Mes nuvyko į ceremoniją, o ne žinoti, ką laimėti. Kaip gaminys skelbimus, paaiškėjo, ne "Monument Valley", mes vis atkalbinėjo. Mes pagaliau į kairę, kuris padarė pergalė dar labiau įsimintina. "Apple" paprašė neįtikėtinai aukštus dizaino, vartotojo aplinkos ir naujovių, ir gauti jų pripažinimą - tai tikras pasiekimas.
- Kas ustwo ateities planus?
- Mes dirbame dėl žemės pakrašty, kažkas panašaus į šoninę projekto "Samsung GearVR. Puiki eksperimentas dėl virtualios realybės galimybėmis, pastatyta ant kai kurių dalykų, kad mes sužinojome iš Monument Valley pagrindu.
Kūrėjai Momument Valley tiki mokama modeliu žaidimai, nustatant originalaus žaidimo vertę 219 ₽ ir nustatyti lygius Forgotten krantai 119 ₽. Santykinai maža kaina sumokėti, kad kiekvienas žaidėjas rems šias kūrybinius projektus, įskaitant vaizdo žaidimus.
(per)
Kaina: 299 rublių