Kodėl vis daugiau ir daugiau jaunų žmonių žaisti vaizdo žaidimus (ir tai yra blogas dalykas)
žaidimas / / December 19, 2019
Vaizdo žaidimai, taip pat darbas iš esmės yra panašios pasikartojančias užduotis serija. Mes ne tik žaisti, kiek sekti savo taisykles. Žaidimas - tai yra mūsų bosas, ir būtų sėkminga, jums reikia įvykdyti jos reikalavimus.
Žaidimai imituoti darbo ir karjeros augimą
Tai ypač aktualu žaidimų žanro, kuris dabar dominuoja rinkoje - veiksmo žaidimas vaidmenimis su atvira pasaulio, jungiantis žiaurumas tradicinis šaudyklė su didžiule kraštovaizdžių ir sudėtinga sistema siurblinės charakterio įgūdžių, būdingas RPG.
Šie žaidimai susideda iš užduočių serijos, dėl kurių žaidėjas gauna atlygį, tampa kaip stipresnis ir labiau patyręs rezultatas. Pereiti paprastai reikia laiko ir pasišventimo. Pavyzdžiui, vidutinis vieno žaidėjo žaidimas trunka daugiau nei 60 valandų, o Online Multiplayer žaidimai gali užtrukti šimtus ar net tūkstančius valandų. Nors šie žaidimai yra paprastai suvynioti į fantazijų šarvai, jie nebegali atrodyti įdomus, bet ant treniruoklio darbą.
Nenuostabu, kad daugeliui jaunų žmonių, ypač tų, su žemu išsilavinimo, vaizdo žaidimų, vis daugiau ir daugiau imtis darbo vietoje.
Pasak ekonomisto Eric Hirst (Erikas Hurst) iš Čikagos universiteto, žmogus be mokslo amžius nuo 20 iki 30 metų dirba mažiau ir daugiau laiko praleisti ant kompiuterinių žaidimų nei 2000 metus. Taip pat padidino tikimybę, kad vyrai iš šios grupės singlas, neturi vaikų ir gyventi su savo tėvais ar kitais artimaisiaisLaisvalaikis prabangos ir darbo pasiūlos jaunuolių. .
Atrodytų, turime ką prarasti širdies, gyventi be darbo, be perspektyvos, suteikiant visą laiką žaisdami kompiuterinius žaidimus. Tačiau, pasak tyrimo, šios grupės nariai turi didesnį subjektyviai suvokiamas laimės lygį nei vyrai to paties amžiaus, XXI amžiaus pradžioje.
Hurst mano, kad problemos prasideda vėliau. Jei asmuo jaunimas praleido vaizdo žaidimų, suaugus jis bus be paklausos įgūdžių ir saitai. "Šie jauni žmonės be kvalifikacijos, kurie buvo laimingi iki 20, jaučiasi daug mažiau laimingas 30 ir 40", - sako Hurst.
Žaidimai padeda susidoroti su psichologiniu stresu nedarbo metu
Tačiau, vaizdo žaidimai, yra nauda. Ilgalaikis nedarbas - vienas iš labiausiai mažėjimą dėl situacijų, kai asmuo gali būti. Laimė lašai smarkiai ir niekada grįžta į ankstesnį lygį. Pasak Vokietijos tyrėjų, nedarbas yra dar stipresnis poveikis pasitenkinimo gyvenimu nei partnerio mirtiesSubjektyvi gerovė ir prisitaikymas prie gyvenimo įvykius: metaanalizė. . Ir video žaidimai palengvinti šio laikotarpio sunkumus.
Tiems, kurie negali rasti nuolatinį darbą Įdomios (arba bent jau tam tikrą darbą), žaidimų tampa būdas išleisti papildomų laisvo laiko. Tai veikiau ekonominių problemų nei jo priežastis simptomas.
Žaidimai duoti sėkmės pojūtį, žadinti jausmas, kad jūs juda teisinga kryptimi, tobulinti savo įgūdžius ir pasiekti kažką. Jie priima į gyvenimą žaidėjai tikslas ir grafiką. Kitaip tariant, jie žmonės laimingesni ir veikia kaip buferis tarp žaidėjo ir jo neviltį.
Žinoma, yra šioje situacijoje ir minusus: nors žaidimas ir apsaugoti žmones nuo gyvenimo sunkumų ir problemų, jie taip pat gali sumažinti norą dirbti, nes su jais metu nedarbas Neatrodo taip sunku.
Žaidimai sukurti meistriškumo iliuzija
"Video žaidimai padarė jausti, kad esate kažkuo gerai suprasti", - sako žaidimo kūrėjas Ericas Vulpe (Erikas Wolpaw), uchastvovashy sukurti portalą, Left 4 Dead ir Half-Life.
Taktinis šaulys padeda jaustis kietas specialiųjų pajėgų kareivis ir automobilių simuliatorius - pirmos klasės lenktynininkas. Bet iš tikrųjų, jūs tiesiog mokyti atpažinti vaizdinę informaciją ekrane ir perkelti pirštus laiku. Jūs išmoksite valdyti valdiklis, o ne šautuvą ar bolidą.
Žaidimai sukurti meistriškumo prasme, o ne suteikiant šiuos įgūdžius. Tai tiesiog būdas realizuoti savo fantazijos. Fantazijos apie darbo, tikslus, socialinės ir profesinės sėkmės.
Dėl to, ar žaidimai daro mus klausimą laimingesni ar jie siūlo tik šviesiai regimybę laimės, Vulpe atsakė: "Tai yra filosofinis klausimas. Jie tikrai suteiks malonumo. Aš praleido daug laiko kurti žaidimus, bet dar kartą - jų ištrauka. Ir aš nemanau, gailėtis. "