Interviu su On-5 komanda, kurią remia "Sharadiuma"
Makradar Technologijos / / December 19, 2019
On-5 - plėtros komanda, kuri sukūrė tokius gerai žinomus ir populiarius žaidimus, kaip Charadium ir Quizarium. Antonas, atstovas bendrovės, maloniai sutiko atsakyti į kelis klausimus "Makradara". Kalbame, žinoma, apie žaidimą, ir iPad.
Papasakokite apie on-5 komanda, kuri sukūrė ir Sharadium Kvizarium. Kaip ji buvo sukurta? Kaip viskas prasidėjo?
Viskas prasidėjo spontaniškai. Herojai susitiko per tinklą. Vienas turėjo jėgų, kitas - idėjas. Aptarus, mes nusprendėme padaryti. Plėtros truko apie mėnesį, po kelių savaičių praleistų ant bandymai ir "laižyti". Be bandymų aktyviai padėjo raupsuotasis!
ngmoco :) planus išleisti 6 žaidimai iPad artimiausioje ateityje. Ar yra kokių nors planai už jus? Ar jums pritaikyti savo žaidimą, o gal atleisti kai kurias programas, specialiai iPad?
Iš tiesų, vienas iš žaidimų ngmoco :), kuris bus išleistas iPad - a yra Charadium: jie ją nupirko. Mes jau baigė žaidimą pertvarkyti šios revoliucinės prietaiso, ir 3 balandžio tikisi šiltas pirmasis jos savininkas laimingas.
Ką manote apie "iPad", kaip žaidimų platforma?
"iPad" - visiškai nauja platforma, net pramonė. Niekas pavyko padaryti paprastą namų kompiuteris, kuris tikrai gali būti vadinamas šiltas "namo." Galiausiai, komfortas ateina pirmas: darbas internete, elektroninio pašto, žaidimai, nuotraukos taps labiau prieinami, lengviau ir maloniau.
On-5, jei manote, kad jūsų svetainė išleistas App Store "2 žaidimo. Kitas, matyt į darbus. Ar jūs susiduria su sunkumais testą? Ką manote apie peržiūri prašymus procese?
Nebuvo jokių komplikacijų, visada greitai ir tiksliai patikrinti. Kadangi mes visi fiksuotojo serveryje, mes net matyti žmonės iš obuolių, eikite į žaidimą (tai tiesiog žaisti kartu negali būti su jais). Pažymėtina, kad Charadium ir Quizarium visada patenka į bet kurią «Ką mes žaisti", "Nauji ir Pažymėtina »,« Geriausi žaidimai »- viena galiu pasakyti su įsitikinimu, kad jis dalyvauja tų pačių žmonių, kurie iš pradžių imtis žaidimą.
Trečias žaidimas «Paskutinis kovo» į AppStore sabmita vyksta šių dienų. Trumpai tariant - tai Lemmings ayfonovski. Detalės - šiek tiek vėliau.
Ar yra kokių nors "iPhone" platforma apribojimai, norėtumėte pamatyti "Apple" pašalinti?
Kažkas, kuris, kaip apribojimai iPhone platforma (jei ne daugiau pasakyti akivaizdu - mažas dydis ekrane nėra labai galingas procesorius, ir tt) praktiškai nėra. Bent jau mes ne "pasisekė" guzas į bet kurį iš jų.
Ar turite kokių nors planus išleisti versijas savo žaidimų į kitas platformas - "Android", visų pirma?
Iš pradžių buvo manoma, bet po studijų rinką ir didžiųjų žaidėjų pramonėje (kuris yra iš karto kryptis) patirtį, mes nusprendėme palaukti. Galbūt, "Ovi" metu net daug įdomesnis nei "Android".
Manoma, kad sėkmė gali tikėtis tik tuos žaidimus, kuriuose yra socialinis komponentas. Ar sutinkate su tuo?
Visiškai nesutinku. Pažvelkite į viršų AppStore - žaidimai visiems skoniams. Tačiau socialinis komponentas - tai yra kažkas, kad yra įdomu mums, Multiplayer žaidimai daug gyvesnis ir reali.
Ar yra kokių nors mobiliųjų žaidimų tendencijas?
Asmeniškai mes matome daug dalykų, kurie vyksta dabar pora. Pirmoji - žaidimas tampa sudėtingesnis biudžetus - storesnis, kuris iš esmės yra dėl to, kad "iPhone" žaidimo kūrėjams klasikinis platforma atėjimas: jie tiesiog riesti į virpstą. Antrasis - iš verslo modelio pakeitimas, yra daugiau žaidimų venos «Freemium» (ngmoco :) čia pradininkai, jie paprastai atsisakė parduoti žaidimą). Ir trečia - tai yra daugiau naudojimas žaidėjų galimybes būti internete - multiplayer!
Kiek svarbus yra piratavimo problema iPhone žaidimų? Ar pakanka dabartinių teisės gynimo priemones kaip Fairplay, ir "Apple turėtų imtis ryžtingesnių veiksmų siekiant kovoti su piratavimu?
Piratavimo problema yra. Charadium nulaužė valandą po Popping į parduotuvę. Piratai - daug (ne tik iš NVS šalių). Jei "Apple" nenori spręsti apsaugos klausimus rimčiau, gal tai dalis jų planą.
Mūsų pačių žaidimų sistema yra sukurta taip, kad mes galime pamatyti visus piratus, ir gali juos išjungti, jei norite.
Be žaidimų, skirtų "iPhone" verslo atėjo didžiausius leidėjus - Electronic Arts, "Gameloft" ir kt. Ar turite galimybę vienos kūrėjams ar bent jau turėtų būti vieningi komandoje?
Dideli leidėjai bus užsiima pagrindiniais atvejais, taip, kad plėtojant pavienių ir smulkių komandų šansai yra beveik toks pat, kaip jie buvo. Jei produktas yra geras, nors ir paprastas, ir kūrėjai yra noras juos skatinti - tada tai padaryti!
Ačiū už pokalbį, jei turite kokių nors pasiūlymų skaitytojai Macradar, mielai juos praeiti :)
Linkime augimo ir plėtros išteklius, daugiau Žinučių nuo skaitytojų :)
Skaitytojai - apie savo mėgstamus išteklių augimo :)