Algoritmikos kursas 1-2 klasių mokiniams - nemokamas kursas iš Foxford, mokymas 30 pamokų, Data: 2023 m. gruodžio 7 d.
įvairenybės / / December 09, 2023
Spręsite kodus, analizuosite trimačių figūrų padėtį erdvėje, modeliuosite algoritmus – ir visa tai kompiuterinio žaidimo formatu.
Kam bus naudingas kursas?
Kursas tinka 1-2 klasių mokiniams, norintiems smagiai įgyti pirmuosius darbo kompiuteriu įgūdžius.
Kokių žinių suteikia kursas?
Kursas skirtas erdvinio, loginio ir abstraktaus mąstymo ugdymui. Studentai supras logikos ir kombinatorikos pagrindus, mokysis spręsti logikos uždavinius ir modeliuoti algoritmus.
Kaip vyksta mokymai
Užsiėmimai vyksta kartą per savaitę webinaro formatu, su galimybe pabendrauti.
Mes analizuojame tik tai, kas būtina
Kursas padės lavinti algoritminį ir loginį mąstymą, kuris pravers studijose ir gyvenime.
Mes žinome, kaip elgtis su vaikais
Kad padėtume vaikams susikoncentruoti į pamoką, apšildome ir naudojame mechaniką, kad išlaikytume dėmesį
Mes mokomės per žaidimą
Kiekviena pamoka turi siužetą, interaktyvias užduotis ir spalvingus spaudinius
Pagrindinė priežastis: kursą dėsto Romanas Nikitinas
- Foxfordo „Metų mokytojo“ apdovanojimo laureatas
- Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch ir Python kursų ir programų autorius - Mokomųjų žaidimų metodininkas Foxforde - Mokymo patirtis - daugiau nei 5 metai
Kurso tikslas
Jūs paruošite pagrindą informatikos ir matematikos studijoms vidurinėje mokykloje, taip pat galėsite padidinti susidomėjimą programavimu per žaidimą
Kuo kursas naudingas?
Pamokų metu lavinsite loginį ir erdvinį mąstymą, taip pat studijuosite trupmenas ir trupmenas.
Rasite užduočių apie algoritmus ir rūšiavimą, struktūrinių schemų sudarymą ir galvosūkių sprendimą.
Rankiniu būdu tikriname pavyzdžius ir namų darbus
Rašto dalies užduočių nepaliekame savęs patikrinimui – tai atlieka OGE ekspertai.
Mes tikriname „tikrai“, kaip per egzaminą, ir dėl to jūs gaunate išsamų atsiliepimą.
Visa tai dėl pasiruošimo greičio ir jūsų rezultatų.
Asmeninis kuratorius atsakys į klausimus per dvi valandas, 24 valandas per parą.
Kuratoriai supranta programą ir dalyką, todėl jie lengvai atsakys į jūsų klausimus apie kursą ir namų darbus – bet kuriuo metu.
Jie gerai žino, kaip gali būti sunku pasiruošti ir suprasti jūsų rūpesčius.
Svarbiausia dėstytojo užduotis – padėti susidoroti su stresu ir baime prieš egzaminus.
Pamokos trukmė – 60 min.
Erdvinis mąstymas
Suprantame, kaip trimatės figūros ir objektai elgiasi trimatėje erdvėje, taip pat susipažįstame su koordinačių sąvoka ir išmokstame nurodyti objekto padėtį plokštumoje.
- Orientacija erdvėje, dešinė ir kairė.
- Tūrinių figūrų sukimas.
- Susipažinimas su koordinatėmis
Geometrija
Nagrinėjame logikos uždavinius, susijusius su kvadrato ir stačiakampio matavimais (ilgis, plotis, perimetras, plotas), taip pat trupmenų ir trupmenų samprata ir mokomės su jomis spręsti paprastas užduotis. Susipažinkime su kampų rūšimis.
- Kvadratų ir stačiakampių išmatavimai.
- Įvadas į trupmenas ir trupmenas.
- Kampai: bukas, tiesus, aštrus.
- Problemos su kampais ir posūkiais.
Logikos
Mes sprendžiame klasikines logines tiesos ir melo paieškos problemas, mokomės rasti priežasties ir pasekmės ryšius ir nustatyti prieštaringus teiginius
- Palyginimo operatoriai.
- Loginės užduotys tiesai ir melui nustatyti.
- Loginis operatorius „NE“.
Abstraktus mąstymas
Sprendžiame įvairius galvosūkius ir problemas, susijusias su šifravimu ir iššifravimu, taip pat mokomės rašyti informaciją schematiškai
- Matavimo vienetų santykis vienas su kitu.
- Šifrai su raktu.
- Kalbiniai galvosūkiai ir mįslės.
- Aritmetiniai galvosūkiai.
- Informacijos įrašymas diagramose.
Kombinatorika
Sprendžiame logines problemas su sekomis ir tvarka. Mokomės spręsti problemas naudodami variantų surašymo metodą, taip pat pastebėti sekas ir šablonus
- Eulerio apskritimai.
- Eilės ir užsakymai.
- Ieškokite šablonų ir pasikartojančių sekų.
- Ieškokite įvairių derinių ir galimų sprendimų.
- Loginių uždavinių sprendimas brute-force metodu.
Algoritmai
Susipažįstame su paprastais linijiniais algoritmais, išmokstame juos naudojant atlikti veiksmus, taip pat modeliuojame savo algoritmus, įskaitant tuos, kurie pagrįsti veiksmais iš realaus gyvenimo.
- Įvadas į algoritmus.
- Veiksmų atlikimas pagal algoritmą.
- Tiesinių algoritmų modeliavimas.