Žaidimų programavimo kursas Scratch kalba 3-6 klasių mokiniams - nemokamas kursas iš Foxford, mokymas 30 pamokų, Data: 2023 m. gruodžio 5 d.
įvairenybės / / December 08, 2023
Kam bus naudingas kursas?
Kursas pradinių klasių mokiniams, išmanantiems Scratch programavimo pagrindus ir norintiems kokybiškai patobulinti savo projektus.
Kokių žinių suteikia kursas?
Išmoksime naują grafikos įrankį, kuris pakels projektus į kitą lygį, taip pat susipažinsime su žaidimų dizaino teorija ir kursime pirmuosius 3D projektus Scratch programoje.
Kaip vyksta mokymai
Kiekvienoje pamokoje mokiniai kartu su mokytoju nagrinėja naują temą, kuri padės jauniems programuotojams tobulinti savo projektus vienu iš daugelio aspektų.
Rankiniu būdu tikriname pavyzdžius ir namų darbus.
Rašto dalies užduočių nepaliekame savęs patikrinimui – tai atlieka OGE ekspertai.
Mes tikriname „tikrai“, kaip per egzaminą, ir dėl to jūs gaunate išsamų atsiliepimą. Visa tai dėl pasiruošimo greičio ir jūsų rezultatų.
Asmeninis kuratorius atsakys į klausimus per dvi valandas, 24 valandas per parą.
Kuratoriai supranta programą ir dalyką, todėl gali lengvai atsakyti į jūsų klausimus apie kursą ir namų darbus – bet kuriuo metu.
Jie gerai žino, kaip gali būti sunku pasiruošti ir suprasti jūsų rūpesčius.
Svarbiausia dėstytojo užduotis – padėti susidoroti su stresu ir baime prieš egzaminus.
Pamoka trunka 1 akademinę valandą. Užsiėmimai vyksta internetu pirmadieniais nuo 16:00 iki 17:00 (Maskvos laiku).
Olimpiadų nugalėtojas ir medalininkas, mokomųjų žaidimų metodininkas Foksforde.
Programavimo olimpiadų nugalėtojas ir prizininkas. Mokytoja metodininkė-ugdomųjų programų rengėja.
Foxfordo „Metų mokytojo“ apdovanojimo laureatas.
Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch ir Python kursų ir programų autorius
Mokytojo patirtis - daugiau nei 5 metai
Kartojimas
Šiame modulyje prisiminsime visas temas, kurios buvo nagrinėtos kurse „Programavimas Scratch 1-2 klasėse“.
- Charakterio valdymas
- Klonai
- Kintamieji
– Sąrašai
Žaidimo dizainas
Mokysimės pažangaus darbo su grafika įrankio, išmoksime sukurti gražų žaidimo dizainą, sukurti spalvingus personažus, įrašyti garso takelį ir vaidinti veikėjams balsu.
- Darbas su Figma
- Grafinių projektų failų ruošimas
- Darbas su garsu
- Meniu dizainas
- Susipažinimas su vartotojo sąsaja
Žaidimo dizaino pagrindai
Kuo žaidimas įdomus? Kokių taisyklių reikia laikytis, kad žaidėjas norėtų vėl ir vėl sugrįžti į žaidimą? Į šiuos ir daugelį kitų klausimų atsakys mokslas, vadinamas „žaidimų dizainu“, su kuriuo ir susipažinsime.
– Kas yra žaidimų dizaineris ir jo užduotys?
- Žaidėjų motyvacija
- Siužeto vaidmuo žaidime
Kelių žaidėjų
Pridėsime galimybę žaidime vienu metu dalyvauti keliems žaidėjams, sukursime rekordų lenteles ir sukursime internetinius kambarius kelioms lygiagrečioms žaidimų sesijoms.
- Debesų kintamieji ir jų naudojimo taisyklės
- Reitingų lentelė
- Lygiagrečios žaidimų sesijos
Procedūrinė generacija
Išmoksime panaudoti paruoštas plyteles procedūriniam lygiui generuoti, kurti į rouge panašius žaidimus, taip pat supaprastinti lygių dizainą.
– Kam reikalingas procedūrinis generavimas?
- Plytelių sistema
- Plytelių paruošimas
Dirbtinis intelektas
Išmokysime kompiuterį žaisti tame pačiame lygyje kaip ir žaidėjas, įvaldysime prasmingą priešų elgesį.
- Kelio paieška
– Oponentų charakteristikos
- Pergalių strategijos
Izometriniai ir 3D žaidimai
Atverkime dar vieną dimensiją, nes „Scratch“ programoje galite kurti ne tik 2D, bet ir 3D žaidimus, kurie suteiks jūsų projektams spalvų ir apimties.
– Kas yra izometrija
– Perspektyva
- Trimatė koordinačių sistema
- 3D simbolių ir 3D dalelių atvaizdavimas