Šiandien siūlome Jūsų dėmesiui išlaidų pradėti ir su juo susijusios veiklos istoriją skatinti naują paraišką. Matome šiuos dalykus vien iš vartotojo, ir net neįsivaizduoja, kas tai yra pragaras kūrėjas ir leidėjas.
programų parduotuvės
Kūrėjas ZeptoLab UK mobilieji žaidimai pasirengę visiems Cut gerbėjų virvę kažkas didelis. Pasaulyje pjūklas Cut Rope: Kelionės laiku, ir tai buvo tikrai didžiulis įvykis. Cut Rope: Kelionės laiku tuo pačiu metu buvo išleistas 125 šalių. Produktas pasirodė keliais programų parduotuvių, įskaitant «Pagrindinis» - Apple App Store "," Google Play Store "ir" Amazon "App Store".
atributai
Kartu su prašymu susipažinti su parduotuvėse pasirodė teminius atributika, remiantis prekės Cut virvę. Marškinėliai, raktų pakabukai, iškamšos - visa tai svarbu dėl žaidimo kovo sėkmę milijonai mobiliųjų įrenginių, nes ji sukuria papildomus kanalų pelnas, ir dar atitinka reikalavimus, ypač karštas ventiliatoriai.
karikatūra
Šiuo atveju nesibaigia: kai paraiška prasideda ir priedai animacinis serijos, pririštą prie žaidimo. Dėl animacijos kūrimas užtruko mėnesius.
partneriai
Perkelti lengviau ir efektyviau, jei kas nors padėti. Per pastaruosius 6 savaites kūrėjas bendradarbiavo su "Burger King" - viena iš didžiausių pasaulyje greito maisto grandines. Atitinkami atributai įtraukti į vaikų pietūs už praėjusį mėnesį.
iš viso
ZeptoLab visos išlaidos nuo Cut skatinimo virvę: Laikas Keliauti $ 1 mln.
Verta pažymėti, kad kūrėjai neturi investuoti į pirmą dalį savo hitu populiarinimo. Tada jie tiesiog davė Produktas leidėją ir laukė.
Konkurencija ir strategija
Dabartinė situacija su tarp kūrėjų programų ir žaidimų konkurencija daro labai atsakingas požiūris į produkto išleidimo. Kriaukle arba plaukti, joks vidurį. Be žaidimų kategorijoje situacija yra dar blogesnė, nes yra gigantai kaip Electronic Arts ir su jais yra neįtikėtinai sunku konkuruoti. Jei anksčiau kūrėjas gali tikėtis tokioje situacijoje, kai patys vartotojai reklamuojant produktą, pasakoja apie tai su draugais, draugai, taip pat Žinučių nuorodos į socialinių ir kitų paslaugų, tačiau dabar šios strategijos sėkmė gali būti labai abejotinas.
Dėl pelno investuoti į produkto komplektacijoje. Na įdėti. Mobilus žaidimų rinka kurti, o pernai per JAV vartotojai programų parduotuvėse $ 2 mlrd. Tai labai rimtų pinigų ir kitų kūrėjai nėra nelinkęs patraukti šio torto gabalas: velti, vienas iš pagrindinių leidėjų, išleidžia skatinti kiekvieną naują produktą $ 5 mlnprieš Nors 3-4 metai, suma buvo 10 kartų mažesnis.
Dažnai kūrėjai ir leidėjai kreipiasi į televizijos ir panašios vizualiai skatinimo. Ieško Ryšio nuo pagrindinių televizijos kanalų ateina ne kaina, kaip Rovio atstovas, pavyzdžiui, paprastai atsisakė suteikti bet kokią informaciją apie jų reklamos išlaidas.
Džekas Kentas analitikas su IHS, gana aiškiai apibūdino situaciją:
"Dėl ieškinio paleidimas tikrai vis labiau ir labiau svarbus klausimas, ir sėkmingas startas yra raktas į gauti pirmąją bangą patenkintų vartotojų."
ZeptoLab atsisakė pritraukti vartotojus per reklamą per trečiųjų šalių programas strategiją. Vietoj to, jie pasirinko išplėsti informacinių kanalų, naudojamų skaičių.
Om nom - labiausiai atpažįstamas personažas į žaidimą, ir jis taip pat yra pagrindinis veikėjas. Akivaizdu, kad siekiant didinti informuotumą kūrėjas negali tiesiog būti pašalintos arba žymiai pasikeisti. Išėjimo buvo žaidimo, kur Om nom susilpninti savo variantus iš skirtingų laikotarpių sąvoka.
Jei kūrėjas ant rankų jau populiarus ir sėkmingas prekės ženklo, jums neturėtų būti drovūs girtis apie jį priešais "didelių" žmonių. Praėjusį mėnesį, atstovas ZeptoLab keliavo į Silicio slėnį, kur plėtra buvo įrodyta tiesiogiai "Apple" ir "Google". Ši strategija padidina tikimybę, kad žaidimas bus vienas iš rekomenduojamų App Store ".
kainų politika
Paskutinis, bet labai svarbus dalykas - iš app kaina. Kūrėjai negali ignoruoti App parduotuvių tendencijas. Kas moka žaidimai užleidžia Freemium modelio, kai paraiška eina į išsilaisvinti, bet dar prieigą prie tam tikrų funkcijų ir turinio jau yra verta pinigų. ZeptoLab pasirinko mišrią sistemą. Pasak jų, svarbiausia yra atkreipti dėmesį į žaidimo kokybę, o ne dėl pinigų sumą, kuri gali išpumpuoti vartotoją.