Python mokymasis per populiariausią žaidimą - kursą 24 000 RUB. iš Coddy vaikų programavimo mokyklos, mokymai 4 moduliai (mėn.)
įvairenybės / / December 08, 2023
Formatas: individualios ir grupinės pamokos, neprisijungus ir prisijungus (realiu laiku).
Vaikų skaičius: nuo 1 iki 8.
nuo 750 rub./val. internetinėje grupėje,
nuo 850 rub./val neprisijungus grupėje,
nuo 1050 rub./val individualiai internetu,
nuo 1980 rub./val individualiai neprisijungus.
„Minecraft“ yra vienas populiariausių ir vienas perkamiausių vaizdo žaidimų istorijoje, kolekcionuojantis aplink yra didžiulė žaidimų bendruomenė ir daug mokymosi galimybių programavimas.
Daugybė žmonių visame pasaulyje naudoja „Minecraft“ švietimo tikslais: pradedant nuo kursų universitetai, skirti dirbtinio intelekto studijoms ir plėtrai, baigiant mokyklomis ir vasara stovyklos. Šis populiarus kompiuterinis žaidimas taip pat naudojamas studijuojant tokias disciplinas kaip chemija, fizika, matematika ir net istorija bei daugelis kitų!
Kursas „Minecraft: programavimas Python“ yra skirtas išmokti vienos iš populiariausių programavimo kalbų, paremtų „Minecraft“ žaidimų aplinka.
1. Python kalba yra viena iš populiariausių programavimo kalbų pasaulyje. Ji itin paklausi kreipiantis dėl darbo tokiuose IT gigantuose kaip Google, Facebook, Youtube ir kitose įmonėse.
2. Python gali būti naudojamas beveik viskam: duomenų mokslui ir duomenų analizei, dirbtiniam intelektui ir mašininis mokymasis, interneto svetainių kūrimas, finansai ir prekyba, tinklo sistemos ir sauga, žaidimų kūrimas ir kitas.
3. Python plačiai naudojamas duomenų mokslo ir mašininio mokymosi projektuose. Pavyzdžiui, Singapūre „Python“ buvo naudojamas traukinių tvarkaraščiams analizuoti, o tai atskleidė klaidas, dėl kurių centrinėje linijoje įvyko nemažai rimtų traukinių trikdžių.
4. Python programuotojai yra vieni geidžiamiausių ir geriausiai apmokamų profesionalų pasaulyje.
5. Labai lengva pradėti mokytis Python nuo nulio. Tai idealus pasirinkimas pirmiesiems žingsniams programavimo pasaulyje.
Užsiėmimai vyksta žaidimų formatu, kuris leis vaikams ne tik išmokti rašyti programas Python, bet ir pritaikyti jas Minecraft aplinkoje bei kurti savo pasaulius!
Baigęs kursus kiekvienas studentas gauna asmeninį CODDY sertifikatą.
Kurso dėstytojas:
„Minecraft modifikacijų kūrimas“, „Žaidimų programavimas Python“, „Unity 3D“, „Minecraft: įvadas į dirbtinį intelektą“, „Kūrimas“
žaidimai Roblox studijoje“, „Programavimas mažiesiems“, „Programavimas mažiesiems Tynker“, „Minecraft programavimas“, „3D žaidimai Scratch“, „Minecraft in Scratch“
Išsilavinimas:
Maskvos politechnikos universitetas, specialybė „Informatika ir informatika CAD“.
Patirtis:
Moka C#, C++, Pascal, SQL kalbas. Programuojama 1C sistemose naudojant įmontuotą programavimo kalbą 1C: Enterprise. Dalyvavo kuriant mokymo kursus universitetui apie Fusion 360 ir Inventor.
Pomėgiai:
Mėgsta dirbti su duomenų bazėmis, modeliuoti, spręsti nestandartinius matematinius uždavinius. Programuodamas mėgstu rašyti funkcionalumą mobiliosioms programoms (C++). Mano, kad kiekvienas vaikas gali turėti nestandartinį požiūrį.
„Svarbiausias dalykas mokantis yra vaikų susidomėjimas“.
Kurso dėstytojas:
„Žaidimų programavimas Python“, „Kompiuterinis raštingumas“, „Unreal Engine 4“, „Žaidimų kūrimas C++“, „Programavimas Python3“, „Minecraft: programavimas Python“
Išsilavinimas:
Rusijos tautų draugystės universitetas (RUDN), specialybė „Fundamentalioji informatika ir informacinės technologijos“.
Patirtis:
Laisvai kalba C++, Python, Pascal. Dalyvauja įvairiuose jaunimo forumuose regioniniu ir visos Rusijos lygiu. Rusijos moksleivių judėjimo (RSM) rengiamo visos Rusijos forumo „Didysis mokyklos piknikas“ organizatorius.
Pomėgiai:
Be programavimo, jis mėgsta skaityti knygas, važinėti dviračiu, kompiuterinius žaidimus.
„Programuodamas žmogus turi parodyti atkaklumą ir ryžtą, todėl pradedantieji programuotojai tobulėja ne tik kaip specialistai, bet ir kaip individai.
Kurso dėstytojas:
„Minecraft: įvadas į dirbtinį intelektą“, „Programavimas mažiesiems“, „Minecraft: programavimas Python“, „Bots in Python“
Išsilavinimas:
Tiumenės valstybinis universitetas (TSU), Taikomosios informatikos fakultetas.
Patirtis:
Didelis domėjimasis informatika ir programavimo įvairiomis kalbomis patirtis. Šiandien jis programuoja Python ir C# kalbomis. Turi matematikos mokytojo darbo patirties.
Pomėgiai:
Botų programavimas Telegram, duomenų analizė Python. Sukurta C# kalba. Jis domisi įvairiomis sporto šakomis. Mano mėgstamiausias yra krepšinis. Esu įsitikinęs, kad savęs tobulėjimui ribų nėra.
„Vienintelis būdas efektyviai išmokti naują programavimo kalbą yra praktikuotis, naudoti ją sprendžiant sudėtingas problemas ir palengvinant savo gyvenimą.
1 modulis
Pirmoji diena
Įvadas į Python
− Algoritmas, programa
− Skaitiniai ir eiliniai kintamieji, keičiantis kintamųjų tipą
− Koordinatės, vektoriai, atstumo skaičiavimas
− Personažo, pastatų teleportacija, žinutės siuntimas pokalbiui
Antra diena
Ėjimas giliau Python
− Išimčių tvarkymas
− Būlio logika
− Lyginimo operacijos
− Personažą supančių objektų atpažinimas
Trečia diena
Sąlygos
− Sąlyginės if-elif-else konstrukcijos, Būlio logikos taikymas
− Slaptos durys, eskalatorius, dušas
Ketvirta diena
o kilpos
− Nors kilpos su skaitikliu
− Nors kilpos naudojant Būlio logiką
− Prakeikimas, gėlių takas, nardymo varžybos, šokių aikštelė, pokalbių žinutės
2 modulis
Penkta diena
Procedūros
− Procedūros
− Programuotojo etika, įtraukimai, komentarai
− Naudojimas, jei ir procedūrų metu
− Blokuoti keliautoją
Šešta diena
Sąrašai
− Sąrašai, operacijos su sąrašais
− Stygų naudojimas kaip sąrašai
− Atsitiktinis elementų pasirinkimas
− Chronometras, stumdomas
Septintoji diena
Funkcijos
− Procedūrų ir funkcijų skirtumas
− Tuples
− Funkcijos, kurios grąžina eilutę
Aštunta diena
Žodynai
− Žodynai
− Skirtumas tarp žodynų ir sąrašų
− Vadovas, smūgiavimas į kaladėles
3 modulis
Devinta diena
Kilpoms – programavimo magija
− For ciklo naudojimas su eilėmis, sąrašais, žodynais
− diapazono() funkcija
− Supaprastinkite programas naudodami ciklą, naudojant kilpą for
− Stebuklinga lazdelė, stebuklingi laiptai
Dešimta diena
Pertrauka, kitaip
− Pertraukite kol
− Pertraukite už
− Kito naudojimas su for kilpa
− Perėjimas per žodyno elementus naudojant for
− Deimantų ieškiklis
Vienuoliktoji diena
Dvimačiai sąrašai
− Sąrašų sąrašas
− Pakartokite dvimačio sąrašo elementus
− Piešimo jaustukai, apgriuvusi siena
Dvyliktoji diena
Daugiamačiai sąrašai
− 3D sąrašai
− Idėja sudaryti bet kokio dydžio sąrašą
− Dizainų kopijavimas
4 modulis
Tryliktoji diena
Darbas su failais, moduliais
− Atidarykite, skaitykite, rašykite
− Modulio, vienos funkcijos importavimas
− Skaitymas ir rašymas į failą naudojant trečiųjų šalių modulius
− Dizainų išsaugojimas faile
Keturioliktoji diena
„Flask“ žiniatinklio sistema
− Modulių atsisiuntimas naudojant pip
− Naudojant kelis modulius
− Sukurti mažą svetainę su duomenimis iš Minecraft
Penkioliktoji diena
Klasės, metodai
− Klasės, inicijavimas, objekto savybės
− Klasės metodai
− Vaiduoklių objektas
Šešioliktoji diena
Paskutinė pamoka
− Kurso apibendrinimas, įgytų žinių pritaikymas
- Sukurkite savo mini žaidimą „Minecraft“.