Animacinių filmų ir žaidimų kūrimas naudojant „Scratch“ – nemokamas „Kodabra“ kursas, mokymas 40 valandų, data: 2023 m. gruodžio 3 d.
įvairenybės / / December 07, 2023
Apie kursą:
Kursų metu vaikai susipažins su programos sąsaja, mokysis matematikos pagrindų ir susikurs pirmuosius loginių komandų (skriptų), taip pat išmoks nupiešti savo simbolius ir juos animuoti kodas. Užsiėmimų metu vaikai sukurs keletą animacinių filmukų ir žaidimų, susipažins su žaidimo logikos taisyklėmis ir balso vaidinimo galimybe. Vaikinai pereis visus žaidimo kūrimo etapus: nuo idėjos iki galutinio gatavo produkto išbandymo, susipažins su žaidimų kūrėjo ir žaidimų dizainerio profesijomis ir žengs pirmuosius žingsnius IT srities įvaldymo link.
Užsiėmimų pradžioje vaikai išmoks pagrindines animacijos komandas, susipažins su algoritmais, mokysis kurti dialogus, sugalvos savo komiksą. Kitas žingsnis bus ištirti pagrindinius programavimo komponentus: sąlygas, kilpas, kintamuosius, atsitiktinius skaičius, matematines reikšmes ir koordinačių sistemas.
Kurso kulminacija bus rankų darbo žaidimas, kurį kiekvienas mokinys pristatys grupės ir mokytojo akivaizdoje.
Kurso tikslai:
1. Supažindinti su grafinio dizaino pagrindais;
2. Supažindinti su animacijos kūrimo taisyklėmis ir technologijomis;
3. Supažindinti su žaidimo dizaino pagrindais;
4. Supažindinti su UX dizaino pagrindais;
5. Išmokyti vaikus kurti žaidimų projektus, žvelgiant į juos ne tik kūrėjo, bet ir žaidėjo akimis;
6. Pereikite žaidimo koncepcijos kūrimo demonstravimo etapus (planavimas, darbas su vaizdine dalimi, demonstracinės mechanikos pridėjimas, pristatymo kalbos paruošimas).
Kursų absolventai gebės:
- Suprasti formų ir spalvų sąveiką;
- Išmanyti pagrindinius darbo su vektorine grafika principus;
- Užtikrintai dirbti su grafika;
- Įdiegti animacijos kadras po kadro principus programoje Scratch;
- Darbas su žaidimo balansu;
- Sukurti žaidimo nustatymą;
- Sukurkite vartotojo sąsają.
Mokymosi rezultatas:
1. Keli visaverčiai žaidimai su sudėtinga logika, kuriuos vaikas sukurs treniruočių metu;
2. Nuosavas žaidimo projektas – personalizuotas žaidimas su pažangiais algoritmais;
3. Supratimas, kodėl matematika ir informatika reikalingi gyvenime ir kur juos galima pritaikyti;
4. Gebėjimas dirbti su žaidimo komponentais ir apgalvoti siužetą nuo pradžios iki pabaigos.