2D platformingų kūrimas „Scratch“: algebra ir geometrija – nemokamas „Kodabra“ kursas, mokymas 40 valandų, data: 2023 m. gruodžio 3 d.
įvairenybės / / December 07, 2023
Apie kursą:
Pamokų metu vaikai susipažins su funkcijomis ir pažangiais algoritmais, kurie priartins juos prie profesionalių programavimo kalbų, tokių kaip Python ir C#. Vaikinai pereis visus žaidimo kūrimo etapus: nuo idėjos iki galutinio gatavo produkto išbandymo.
Pirmoje kurso dalyje studentai sužinos, kaip į žaidimą įtraukti lygių generavimą, judančią kamerą ir kaip veikia tokie žaidimai kaip Slizario ir Farm Frenzy. Antroje kursų dalyje vaikinai kurs kelių lygių platforminius žaidimus, panašius į garsiuosius Super Mario ar Sonic. Kurdami juos vaikai susipažins su žaidimų fizika, kad personažų judesiai atrodytų tikroviški, ir išmoks sukurti paprastą dirbtinį intelektą, kuris užprogramuotų priešų elgesį.
Kurso tikslai:
1. Ištirti įvairius lygių generavimo būdus;
2. Išstudijuoti judančios žaidimų kameros kūrimo algoritmą;
3. Supažindinti su vektorine grafika;
4. Išmokti programuoti naudojant funkcijas;
5. Supažindins jus su „Scratch“ apribojimais ir išmokite juos apeiti;
6. Supažindinti su plastikinių žaidimų objektų kūrimu;
7. Sužinokite, kaip sukurti lygių žemėlapį;
8. Išstudijuokite veikėjo fiziką ir atkurkite ją žaidime;
9. Sukurkite gatavą žaidimo produktą – profesionaliai atrodantį platformerį.
Kursų absolventai gebės:
- Tinkinti veikėjo ir kitų objektų judėjimo fiziką;
- Sukurti judančios žaidimų kameros algoritmą;
- Darbas su virtualiomis koordinatėmis;
- Sukurkite pažangius žaidimų algoritmus.
- Kurti ir naudoti funkcijas;
- Užtikrintai dirbti su vektorine grafika.
Mokymosi rezultatas:
1. Vaikinai sukurs kelis sudėtingus platforminius žaidimus, taip pat galutinį individualų projektą, sugalvotą ir sukurtą savarankiškai;
2. Kursų metu vaikai supranta, kad jie patys yra pajėgūs pasiekti rezultatų. Jie išmoks kelti tikslus ir nebijos klysti;
3. Vaikai pasiners į sudėtingų algoritminių sprendimų kūrimą, mokysis žaidimų fizikinių dėsnių, matematinių rodiklių, kurs ir naudos funkcijas, dirbs su vektorine grafika;
4. Vaikai lavins kūrybiškumą, dizainą ir loginį mąstymą. Šie įgūdžiai pravers studijose, gyvenime ir būsimoje profesijoje.