Autodesk Maya 2.0 – nemokami kursai iš Skillbox, mokymai, Data: 2023 m. lapkričio 29 d.
įvairenybės / / December 06, 2023
Pradedantiesiems
Išmokite dirbti su Autodesk Maya nuo nulio: kurkite 3D objektus ir aplinkas, nustatykite scenas ir tekstūras, animuokite objektus. Išmok naują profesiją ir galėsi pradėti karjerą 3D pasaulyje.
3D modeliuotojai
Įvaldykite Autodesk Maya kaip profesionalas. Išmokite pritaikyti programą, kad ji atitiktų jūsų užduotis, ir greitai joje dirbkite. Išplėskite savo įgūdžių spektrą ir uždirbkite daugiau.
Modeliavimas
Sąsaja
Išmokite pagrindinius programos principus ir išstudijuokite jos sąsają. Išmokite kurti projektus ir formatuoti failus, nustatyti pasirinktines lentynas, žymes, fotoaparatą ir šviesas. Suprasite, kaip išjungti ir įjungti papildinius.
Pagrindiniai įrankiai: perkelti, keisti, pasukti
Susipažinkite su pagrindiniais programos įrankiais ir išmokite juos konfigūruoti. Išmokite sudaryti lygias formas, statyti inkarus ir greitai perjungti komponentus. Suprasite, kaip redaguoti ir keisti sukinius.
Pagrindiniai modeliavimo ir pagalbiniai elementai. 1 dalis
Suprasite, kaip dirbti su primityviomis ir sudėtingomis formomis. Įvaldykite teksto įskiepį ir išmokite kurti logotipus iš kreivių. Sužinokite, kam skirta nerbų geometrija, ir galėsite dirbti su nervais, kreivėmis ir daugiakampiais primityvais.
Pagrindiniai modeliavimo ir pagalbiniai elementai. 2 dalis
Sužinokite, iš ko sudaryti daugiakampiai, ir išmokite su jais dirbti. Išmokite sukurti sceną, grupę ir sluoksnius. Suprasite, kaip lygiuoti ir kopijuoti objektus. Įvaldykite specialų objektų dubliavimą, redaguokite egzempliorius ir kopijas.
Pagrindiniai modeliavimo įrankiai. 1 dalis
Įvaldykite pagrindinius daugiakampių objektų modeliavimo įrankius. Išmokite projektuoti kreives ant paviršių, įvairiais būdais kurti geometrinius objektus, dirbti su nuorodomis ir sluoksniais. Išstudijuokite veidrodinio dubliavimo komandą ir išsiaiškinkite jos privalumus ir trūkumus.
Pagrindiniai modeliavimo įrankiai. 2 dalis
Susipažinkite su normalumo sąvoka. Sužinokite, kaip minkšti / kieti kraštai veikia geometriją ir šviesą. Išmokite sukurti teisingą topologiją. Suprasite, kokios yra modeliavimo klaidos ir ką jos turi įtakos. Galėsite juos rasti ir pašalinti.
Sudėtingos ir daugiakomponentės formos
Išmokite įvairių tipų deformatorių ir supraskite, kaip juos naudoti kuriant sudėtingas formas su teisinga topologija. Išmokite optimizuoti tinklelį ir paruoškite jį tolesniam darbui. Sužinokite, kaip Būlio operacijos yra susijusios su modeliavimu.
Highpoly. SubD modeliavimas
Suprasite, kam reikalingas Highpoly modelis, ir išmoksite jį sukurti. Sužinokite, kuo SubD modeliavimas skiriasi nuo daugiakampio modeliavimo. Sužinokite, kaip naudoti „Blockout“ kaip „Highpoly“ modelio pagrindą.
Retopologija. Lowpoly
Sužinokite, kuo skiriasi „Blockout“ ir „Lowpoly“. Išmokite optimizuoti tinklelį ir sukurti Lowpoly naudodami retopologiją. Susipažinkite su gerų ir blogų topologijų pavyzdžiais.
UV išvyniojimas. 1 dalis
Susipažinkite su UV išvyniojimo koncepcija ir išmokite ją sukurti. Suprasti išvyniojimo principus. Išmokite optimizuoti supjaustytus apvalkalus ir pasiekti geriausią tekstūros kokybę. Galite sukurti tekstūrų žemėlapių pagrindą.
UV išvyniojimas. 2 dalis
Išmokite įrankius, kurie padės nustatyti UV spindulius erdvėje. Susipažinkite su teisingo vystymosi požymiais. Išmokite kurti persidengimus.
Tekstūravimas
Susipažinkite su tekstūrinių žemėlapių rūšimis ir sužinokite, kas yra Bake. Sužinokite, kaip veikia pirminės ir antrinės tekstūros žemėlapiai. Sužinokite, kaip kepti atvirukus naudojant Autodesk Maya ir Marmoset Toolbag.
Atvaizdavimas
Sužinokite, kas yra atvaizdavimas ir kaip naudoti įtaisytąjį Arnoldo atvaizdavimą Maya. Suprasite, kaip kiekvienas apšvietimo parametras įtakoja medžiagos atvaizdavimą vaizde. Išmokite dirbti su medžiagomis Hypershade lange ir sužinokite, kaip sujungti paruoštus tekstūrų žemėlapius ir suprasti mazgo struktūrą (Node redaktorius).
Premijos modulis. Dujotiekis
Išmokite visą 3D modelio kūrimo procesą, naudojamą daugumoje studijų visame pasaulyje.
Animacija
Pagrindinė animacija
Išmokite kurti paprastų personažų ir objektų animacijas.
Pagrindinis takelažas
Suprasite, kas yra takelažas ir kaip sukurti bei animuoti skeletą naudojant Jungties įrankį.
Pažangus takelažas
Sužinokite, kaip prie 3D modelio pritvirtinti skeletą.
Maketas
Suprasite, kas yra judesio fiksavimas ir kam jis reikalingas. Suprasite, kaip perkelti mo-cap į įrenginį.
Rygos animacija
Susipažinkite su pagrindinėmis animacijos pozomis ir sugalvokite, kaip pakoreguoti judesio trajektoriją.