Charakterio modeliavimas Blenderyje. 2 lygis - kursas 27 490 rub. iš Specialistas, mokymai, Data: 2024 m. vasario 4 d.
įvairenybės / / December 05, 2023
Praktinis 3D modeliavimo kursų mokytojas, ypač apie Pixologic Zbrush ir Blender produktus.
Per pastaruosius 2 metus sukūriau ir sukūriau daugiau nei 50 personažų tolesnei animacijai, dirbo DecorVesta ir M-renessans kompanijų projektuose.
Ilja Sergejevičius žino visus spąstus, su kuriais susiduria pradedantieji 3D menininkai dirbdami su „Blender“, „Substance Painter“, „Zbrush“. Bendraujantis, moka paaiškinti sudėtingus dalykus paprasta ir suprantama kalba. Jo mokiniai ypač atkreipia dėmesį į pasitikėjimo kupiną darbo atmosferą, kuri susidaro užsiėmimų metu.
1 modulis. Simbolių modeliavimas Blenderyje (6 ak. h.)
Referencinių vaizdų naudojimas.
Jų sąranka.
3D simbolio topologija.
Veido kaukė.
Galvos sukūrimo technika.
Rankų darymas.
Kūno sukūrimas.
M2 modulis. Tekstūros koordinatės Blenderyje (UV atvaizdavimas) (2 ac. h.)
Charakterio UV raida – savybės.
Praktikuokite veikėjo išvyniojimą UV spinduliais.
Sulenkimo funkcija.
3 modulis. Skulptūrinis objektų modeliavimas Blenderyje (4 ak. h.)
Skulptūrinis objektų modeliavimas.
Kelių skiriamųjų gebų modifikatorius.
Šepetėlio detalių režimas.
Treniruokitės formuoti veikėjo galvą.
4 modulis. Animacijos retopologija ir jos kūrimo galimybės (4 ak. h.)
Klasikinis būdas sukurti simbolių topologiją rankiniu būdu.
Inkarų naudojimas retopologijoje.
Naudojant shrinkwrap modifikatorių.
Charakterio retopologijos praktika.
5 modulis. Kepimas maišytuvo ciklais (kepimas) (2 ak. h.)
Kepimo tangento ir objektų erdvės įprastiniai žemėlapiai.
Aplinkos okliuzijos žemėlapis.
Jų kūrimo būdas.
Redaguoti gautus žemėlapius.
Prijunkite juos „Shader“ redaktoriuje.
Cage naudojimas kepimui sunkiai pasiekiamose vietose.
6 modulis. Kreivių žemėlapiai ir jų kūrimas. Galutinės tekstūros kūrimas Krita ir Blender (4 ak. h.)
Tekstūrų eksportas ir importas.
Curve ir CurveSmooth žemėlapių kūrimas.
Mūsų tekstūros surinkimas Krita.
Tekstūros redagavimas.
Tekstūros kūrimas pagal UV koordinates.
Rankų dažai Blenderyje.
Piešimo įrankiai.
Daugiakampių maskavimas.
7 modulis. Modelio atvaizdavimas programoje Evee (2 ac. h.)
Trijų taškų žaibo atvaizdas.
Sukuriame mūsų atvaizdavimo foną.
Rakto lemputė / ratlankio lemputė / užpildymo lemputė.
Apšvietimas iš HDRI kortelių.
Kurso tikslas – išmokyti studentus dirbti su 3D V21 kompasu naudojant specializuotas programas, skirtas automatizuoti trimačių modelių projektavimą. velenus, įvores, konstrukcijas iš profiliuoto metalo, hidraulines sistemas, komunalines paslaugas, gaminius iš lakštinės medžiagos, taip pat gamina tvirtumą skaičiavimai.
3,8