Maxon Cinema 4D r21. 3D grafika judesiui
įvairenybės / / December 05, 2023
Kinas 4D – viena populiariausių 3D grafikos kūrimo programų, naudojama įvairiausioms problemoms spręsti: interjero vizualizavimas, objektų modeliavimas 3D spausdinimui ir žaidimams, specialiųjų efektų kinui ir turinio kūrimas televizijos transliacija. Animacijos palaikymas, aukštos kokybės atvaizdavimas, intuityvi sąsaja ir integruotas rusų kalbos palaikymas daro jį ypač populiariu tarp rusakalbių auditorijos. Ši programa yra puikus pasirinkimas dizaineriams, norintiems greitai ir efektyviai pasiekti puikių rezultatų bet kurioje su 3D grafika susijusioje srityje.
Cinema 4d pamokose įvaldysite darbą su pagrindiniais programos objektais, taip pat išmoksite pagrindinių modeliavimo metodų sudėtingesnius 3D objektus, kad juos vėliau būtų galima tekstūruoti, apšviesti, animuoti ir eksportuoti į „Adobe After“. Efektai.
Kursas pirmiausia domina vaizdo įrašų kūrėjus, kurie nori išmokti pridėti ir statinį, ir ir animuotos 3D scenos su fotorealistiniu apšvietimu ir medžiagomis be išankstinio atvaizdavimo vaizdo failą.
Kurso privalumai:
– Kurse atsižvelgiama į naujausios programos versijos naujoves ir, be kita ko, siūloma susipažinti su visomis naujomis priemonėmis.
- Kursų programa orientuota į tikrai svarbias Maxon Cinema 4d savybes, leidžiančias greitai pereiti nuo studijų prie darbo.
- Mūsų Cinema 4d pamokos skirtos tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems profesionalams. Viskas, ko jums reikia, yra pirmojo lygio „Photoshop“ žinių ir „After Effects“ pagrindų.
- Mokytojas turi didelę 3D grafikos kūrimo patirtį ir klasėje nagrinėja pavyzdžius, kurie yra kuo artimesni realioms problemoms.
– Mokiniams suteikiama elektroninė mokomoji medžiaga, kurią galima patogiai peržiūrėti kompiuteryje ar planšetėje.
- Po kursų gausite tarptautinį sertifikatą ir kvalifikacijos kėlimo pažymėjimą.
– Nemokama įdarbinimo paslauga padės absolventams po studijų susirasti padorų darbą.
Tu išmoksi:
- naršyti paketo sąsają;
- darbas su pagrindiniais Cinema 4D įrankiais;
- kurti ir redaguoti trimačius objektus;
- tekstūruoti ir apšviesti sudėtingas trimates scenas naudojant standartinius šviesos šaltinius;
- eksportuoti projektus į Adobe After Effects.
1 modulis. Bendra informacija apie programą ir jos pagrindinius nustatymus (1 ac. h.)
– „Cinema 4D“ kūrimo istorija.
- Praktinis programos tikslas ir naudojimo pavyzdžiai.
- Pagrindiniai programos nustatymai.
- Bendrieji scenos nustatymai.
2 modulis. Programos sąsaja ir rodinių valdymas (1 ak. h.)
- Peržiūrėti valdymą.
- Objektų peržiūros rodiniuose nustatymai.
- Įrankių juostos ir objektų sąrašo tvarkyklė.
- Objekto atributų langas.
- Iš anksto įdiegtų bibliotekų naršyklė.
3 modulis. Pagrindinės operacijos su objektais (2 ak. h.)
- Paprastų objektų kūrimas ir redagavimas.
- Objektų transformacija.
- Objektų formos keitimas naudojant lenkimo, sukimo, gniuždymo ir kt. deformatorius.
- Objektų grupavimas.
- Loginės operacijos su objektais.
- Praktiniai pratimai.
4 modulis. Daugiakampio objektų modeliavimo pagrindai (4 ak. h.)
- Daugiakampio (tinklelio) objekto samprata.
- Pagrindinių primityvų konvertavimas į daugiakampį objektą ir jo komponentų valdymas.
- Tinklelio meniu ir pagrindiniai daugiakampio modeliavimo įrankiai.
- Skulptūrinis objektų modeliavimas.
- Praktiniai pratimai.
5 modulis. Objektų kūrimas pagal splainus (4 ak. h.)
- NURBS objekto samprata ir jos skirtumai nuo daugiakampio objekto.
- Splainų kūrimas ir redagavimas.
- Pagrindinių NURBS modifikatorių naudojimas: patobulinta ekstruzija, sukimas aplink ašį ir kt.
- Praktiniai pratimai.
6 modulis. Tinkavimo sistemos ir pagrindinės medžiagos (4 ak. h.)
- Atvaizdavimo sistemų peržiūra. Optimalios sistemos pasirinkimas darbui.
- Klasikiniai ir mazgų medžiagų redaktoriai.
- Pagrindinės medžiagų savybės.
- Tekstūrinės medžiagos kūrimas.
- Papildomų medžiagų savybių valdymas: skaidrumas, atspindys ir kt.
- Medžiagų su norimomis savybėmis kūrimas.
- Medžiagos pritaikymo objektui metodai.
- Kelių medžiagų taikymas vienam objektui.
- Praktiniai pratimai.
7 modulis. Scenos apšvietimas naudojant standartinius šviesos šaltinius (2 ak. h.)
- Pagrindiniai šviesos šaltinių tipai ir naudojimo atvejai.
- Tvarkyti šviesos šaltinių savybes.
- Praktiniai pratimai.
8 modulis. Pagrindinės objektų animacijos ir darbo su MoGraph moduliu pagrindai (4 ak. h.)
- Pagrindinės animacijos koncepcija.
- Objekto parametrų animacija naudojant raktus.
- Darbas su laiko juostos palete. Panašūs į raktų rėmelius.
- Tvarkykite animaciją naudodami kreivės tvarkyklę.
- Kameros judėjimo pridėjimas ir animavimas.
- Objektų animacijos pagrindai naudojant MoGraph modulį.
- Praktiniai pratimai.
9 modulis. Animacijos atvaizdavimas į vaizdo failą. Sąveika su Adobe After Effects (2 ac. h.)
- Animacijos scenos vizualizavimas ir vėlesnis įkėlimas į vaizdo įrašų rengykles.
- Optimalūs atvaizdavimo nustatymai greitam atvaizdavimui.
- Specialių atvaizdavimo efektų pridėjimas (lauko gylis, judesio suliejimas ir kt.)
- Animacijos apskaičiavimas su duomenimis apie objektų judėjimą ir vėliau eksportuojant į Adobe After Effects.
- Praktiniai pratimai.