Žaidimo kokybės užtikrinimo inžinierius – nemokami Otus kursai, mokymai 4 mėn., Data: 2023 m. gruodžio 1 d.
įvairenybės / / December 04, 2023
Jūs gausite mokymus ir praktinius įgūdžius, kuriuos turėdami galėsite pretenduoti į vidurinio testuotojo pozicijas Rusijos ir tarptautinėse žaidimų kūrimo įmonėse.
Kursų metu įsigilinsite į žaidimo testavimo specifiką:
Išsiaiškinkite, koks esminis skirtumas tarp požiūrio į žaidimų projektų testavimą
Susipažinkite su populiariais kokybės užtikrinimo įrankiais
Išmokite išbandyti žaidimus įvairiose platformose: Mobile, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
Susipažinkite su populiariausiais žaidimų varikliais ir išmokite su jais dirbti
Pakalbėkime apie automatinį testavimą žaidimuose, aptarkime spąstus ir nuo ko pradėti
Visi šie įgūdžiai leis jums sistemingai testuoti žaidimus, taip pagreitindami procesus ir nustatydami neaiškias klaidas.
Kam skirtas šis kursas?
Jaunesniems testuotojams, turintiems patirties. Kursai suteiks profesinių įgūdžių, kuriuos turėdami galėsite pretenduoti į vidurines pozicijas pirmaujančiose žaidimų pramonės įmonėse.
Tiems, kurie neseniai atėjo į IT sritį. Žaidimų testavimo žinios ir praktika leis išsiskirti tarp kitų pretenduojančių į Junior+ pozicijas.
Jei esate žaidimų gerbėjas ir turite svajonių įmonę, kurioje norėtumėte pradėti dirbti, šis kursas suteiks jums pagrindą ir pranašumą, kurio reikia, kad patrauktumėte darbdavio dėmesį.
Kurso ypatybės:
Sužinokite, kaip žaidimų testavimas veikia populiariausiose NVS įmonėse
Dėmesys mobiliųjų žaidimų testavimui. Dauguma žaidimų dabar linkę sukurti specialiai mobiliesiems įrenginiams. Atitinkamai, daugiausia pasiūlymų rinkoje, įskaitant karjeros pradžią, yra šioje žaidimų kūrimo pramonėje.
Praktikuokite mobiliųjų žaidimų, kompiuterinių žaidimų ir variklių automatinių testų testavimo skyriuose
Pažvelkime į naujus ir specifinius žaidimo kūrimo testavimo įrankius. Apimkime tokį uždarą skyrių kaip konsolinių žaidimų testavimas.
Po mokymų pokalbio metu jausitės užtikrintai ir tapsite vertingu kandidatu į įvairių platformų projektus.
1
gerai2014 m. iš muzikos gamybos persikėlė į IT. Pradėjau dirbti su Culturetranslate ir Activision Blizzard lokalizacijos testavimu (Call of Duty: MW3 ir Call of Duty: IW)...
2014 m. iš muzikos gamybos persikėlė į IT. Jis pradėjo dirbti su lokalizacijos testavimu „Culturetranslate“ ir „Activision Blizzard“ (Call of Duty: MW3 ir Call of Duty: IW). Nuo 2017 m. jis dirbo Larian Studios Sankt Peterburgo filiale prie žaidimų „Divinity: Original Sin 2“ ir „Baldur's Gate 3“ kaip funkcinės ir garso kokybės užtikrinimo priemonės. Buvo mobiliosios leidyklos „Tilting Point“ ir „Panoramik“ vyriausiasis kokybės užtikrinimo vadovas. 2022 m. spalį pirmą kartą pabandžiau atsitraukti nuo žaidimų kūrimo ir perėjau į „Melon Fashion Group“ į vidinių 1C produktų vyriausiojo kokybės užtikrinimo pareigas. Mokytojas
1
geraiĮ IT įstojau iš žurnalistikos srities 2014 m. Pirmąją žaidimų testavimo patirtį gavau startuolyje INDEXIUM GAMES. Kelerius metus ji buvo „Belka Games“ darbuotoja. Pastaruosius 3 metus dirbau su projektu...
Į IT įstojau iš žurnalistikos srities 2014 m. Pirmąją žaidimų testavimo patirtį gavau startuolyje INDEXIUM GAMES. Kelerius metus ji buvo „Belka Games“ darbuotoja. Paskutinius 3 metus dirbu su Best Fiends projektu kompanijoje Seriously (Playtika). Specializuojuosi atsitiktiniuose mobiliuosiuose žaidimuose. Portfelyje esantys projektai: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Mokytojas
1
geraiŽaidimų kokybės užtikrinimo srityje užsiima nuo 2008 m. Keletą metų jis vadovavo QA skyriui žaidimų leidykloje, tada perėjo į žaidimų kūrimą. Per šį laiką jis dalyvavo kuriant 9 žaidimus mobiliosioms platformoms...
Žaidimų kokybės užtikrinimo srityje užsiima nuo 2008 m. Keletą metų jis vadovavo QA skyriui žaidimų leidykloje, tada perėjo į žaidimų kūrimą. Per šį laiką jis dalyvavo kuriant 9 žaidimus mobiliosioms platformoms ir asmeniniams kompiuteriams, šiuo metu dirba kokybės užtikrinimo vadovu Redhill Games.
Testavimas ir GameDev pagrindai
-1 tema.Susipažinimas. Profesija ir atsakomybės sritys
-Tema 2. Vidinis žaidimo pasaulis.
-3 tema. Testavimo tipai
-4 tema. Analizė ir darbas su reikalavimais
-5 tema. Išbandykite artefaktus
-6 tema. Pagrindinės žaidimo testavimo ypatybės
Žaidimo funkcionalumas
-7 tema. Grafikos ir sąsajų testavimas
-8 tema. Lokalizacijos testavimas ir laikas žaidimuose
-9 tema. Testavimo lygio projektavimas ir lygių projektavimas
-10 tema. Žaidimo balanso patikrinimas
Žaidimų platformos
-11 tema. Žaidimų ypatybės kompiuteryje
-12 tema.Žaidimų socialiniuose tinkluose ir žiniatinklyje ypatybės
-13 tema. Žaidimų ypatybės mobiliuosiuose įrenginiuose
-14 tema. Konsolinių žaidimų ypatybės (PS / Xbox)
-15 tema. Nintendo/switch funkcijos
Techninis modulis
-16 tema.Testavimo įrankiai ir emuliatoriai
-17 tema. Pagrindinis SQL, API
-18 tema.Vienybė - įvadas
-19 tema.Nerealu - supažindinimas su varikliu
-20 tema.Pagrindinis html
Automatika ir žaidimų našumas
-21 tema. Įvadas į testavimo automatizavimą
-22 tema. Automatizavimas ir produktyvumas „Unreal“.
-23 tema: automatizavimas ir produktyvumas vienybėje
-24 tema. Našumo tikrinimas kompiuteryje
Pagrindinis testų valdymas
-25 tema. Darbo planavimas ir vertinimas
-26 tema.Testavimo mobiliuosiuose įrenginiuose optimizavimas
-27 tema. Pagrindinės CI/CD žinios testuojant
-28 tema. Darbas su pagalba
Interviu, projektinis darbas
-29 tema. Pasiruošimas interviu
-30 tema.Konsultacija namų ir projektinio darbo klausimais
-31 tema. Kurso apibendrinimas