Vizualinės komunikacijos dizainerio profesija – nemokami kursai iš Skillbox, mokymai, Data: 2023 m. lapkričio 29 d.
įvairenybės / / December 04, 2023
Rusijos interneto įmonė internetinio švietimo srityje, įkurta 2016 m. Kontrolinis „Skilbox LLC“ akcijų paketas priklauso VK. Bendrovė laikoma Rusijos profesionalių internetinių mokymų rinkos lydere. Ji taip pat yra su skaitmenine ekonomika ir internetine reklama susijusiems darbams skirtų mokymų lyderė.
Skillbox yra Rusijos įmonė, kuri specializuojasi internetinio švietimo srityje. „Skillbox“ save vadina internetiniu universitetu, kuriame siūlomi reikalingi įgūdžiai.
Paslaugos edukacinės programos yra orientuotos į keturias pagrindines sritis:
- dizainas;
- programavimas;
- rinkodara;
- kontrolė.
Platformoje galite įgyti žinių aktualiomis temomis ir reikalingų įgūdžių. Visi kursai yra skirti praktikai: stebime medžiagos aktualumą ir padedame įsidarbinant bei atliekant stažuotes.
„Skillbox“ edukacinė platforma pradėjo veikti 2016 m. Kompaniją įkūrė Igoris Koropovas (1989-2020) ir Dmitrijus Krutovas. Vėliau prie jų prisijungė Andrejus Aniščenka ir Sergejus Popkovas. Bendrovės generalinis direktorius nuo pat jos įkūrimo buvo Dmitrijus Krutovas. „Skillbox“ „Runet Prize“ gavo du kartus: 2018 metais Švietimo ir personalo kategorijoje, o 2019 metais – technologijų ir inovacijų kategorijoje.
2019 m. vasario mėn. paštas. „Ru Group“ įsigijo 3% bendrovės akcijų, vėliau kovą padidino akcijų paketą iki 10,33%, o galiausiai tų pačių metų gruodį iki 60,33%. Remiantis „Mail“ metine ataskaita. „Ru Group“, kontrolinis bendrovės akcijų paketas jai kainavo 1,6 mlrd.
2019 m. lapkritį RBC įtraukė įmonę į 35 didžiausių Rusijos „EdTech“ įmonių reitingą ir „Skillbox“ užėmė 6 vietą. 2020 metais RBC sudarytame 10 geriausių EdTech įmonių reitinge Skillbox pakilo į 2 vietą.
2020 m. spalio mėn. paštas. „Ru Group“ padidino savo akcijų paketą įmonėje iki 70 proc. 2020 m. lapkritį Sočyje mirė platformos vienas iš įkūrėjų Igoris Koropovas.
Įvaldysite populiarią grafikos rengyklę. Išmokite dirbti su tekstu, spalvotais ir 3D objektais. Pridėkite kelis projektus į savo portfelį.
Išmokite pagrindinių grafikos dizainerio įrankių. Galėsite sukurti firminį identitetą ir prekės ženklo dizaino koncepcijas. Sužinokite, kaip valdyti projektus nuo trumpo iki pristatymo.
- Įvadas: ką veikia grafikos dizaineris, kas yra „geras dizainas“ ir kaip jo pasiekti.
- Darbo su „Adobe Illustrator“ pradžia: pirmosios reklamjuostės kūrimas
- Adobe Photoshop: mokytis kompozicijos, mokytis dirbti programa
- Plakatas: asociatyvaus mąstymo ugdymas, mokymasis rasti vaizdinius ir metaforas. Plakato maketas
- Premijos modulis. Mokymasis kaupti stebėjimą
- Pristatymas: kaip surinkti informaciją iš kliento ir pristatyti savo idėjas. Sukurkite pristatymą naudodami „Illustrator“.
- Darbo su „Adobe InDesign“ pradžia: sąsajos mokymasis ir katalogo kūrimas
- Plakatas PRO: žingsnis po žingsnio klientui skirto plakato kūrimas
- Tapatybė: analizuojame logotipo ir firminio identiteto ypatybes, tiriame identiteto sudedamąsias dalis
- Premijos modulis. Kuriame mini kepyklėlės logotipą ir firminį identitetą
- Renginio tapatybė. Mes analizuojame auditoriją, kuriame nuotaikų lentą, nustatome pagrindinę tapatybės idėją
- Svarstome stilių formuojančius elementus: šriftus, iliustracijas, raštus
- Idėjų pristatymas klientui: kaip efektyviai pristatyti portfolio, parodyti pirmąsias idėjas ir susitarti dėl redagavimų
- Įvykio tapatybės užbaigimas. Darbas su palete Adobe Colors, piktogramų ir navigacijos kūrimas, idėjų testavimas
- Metodų ir technikų įvairovė. Konkursai dizaineriams
- Gairė: kas tai? Parametrai ir dizaino pavyzdžiai
- Ruošiame pirmąjį atvejį. Portfelių kūrimo platformos
- Premijos modulis. Suicide logotipo kūrimas
- Premijos modulis. Subprekių ženklų „Suicide Ventures“ ir „Suicide Digital“ firminio identiteto kūrimas
- Premijos modulis. Suicide Ventures ir Suicide Digital svetainių kūrimas
Grafikos dizaineris PRO
Sužinosite, kaip per dizainą perteikti prekės ženklo vertybes, susikursite vieningą bendravimo stilių. Išmokite braižyti koncepcijas ir parengti prekių ženklų knygas.
- Šaunus prekės ženklas. Didelio projekto kūrimas ir parengimas (vamzdynas).
- Prekės ženklo platforma ir jos skirtumas nuo komunikacijos dizaino
- Techninė užduotis: kaip iš kliento parengti trumpą užduoties aprašymą ir aprašymą. Pagrindinės akimirkos
- Koncepcijos kūrimas: kas tai yra ir kaip padaryti puikų darbą
- Premijos modulis. Prekės ženklo koncepcijos braižymas
- Color PRO: spalvų teorija ir nestandartinės darbo technikos
- Susipažinkime su grafikos ir stilizavimo elementais. Atsižvelgiant į formas, kompoziciją, kontrastą ir ritmą
- Mokymasis naudoti specialiuosius efektus dizaine
- Premijos modulis. Lankstinuko dizainas nuo nulio iki galutinio rezultato
- Studijuojame prekės ženklo knygą ir „InDesign“ išdėstome didelę brošiūrą
- Vizitinės kortelės dizaino kūrimas
- Skaitmeninis prekės ženklas. Konkurencijos ir vartotojų analizė skaitmeninėje srityje
- Firminė knyga. Kuriame prekės ženklo platformą ir kuriame prekės ženklo knygą
- Sužinokite, kaip sukurti „Behance“ portfelį. Bylų ruošimas
Web dizainas nuo nulio
Išmokite užtikrintai dirbti su Photoshop, Readymag ir Figma. Išmok darbo su grafika ir darbo su animacija pagrindus. Sužinokite, kaip sukurti prisitaikančius maketus ir parengti maketavimo projektą.
- Įvadas ir Figma pagrindai
- Premija. Pagrindinės dydžio klaidos
- Papildiniai
- Tendencijos, pasiruošimas, nuotaikų lentos
- Darbas su stiliais. GIU kūrimas
- Svetainės pagrindinis puslapis
- Grafikos pagrindai
- Skilimas
- Navigacija ir struktūra
- Įdomus informacijos pateikimas
- Formos ir mygtukai
- Projektavimo sistemos
- Pritaikymas ir mobilioji versija
- Spalvos, prisitaikymas, nuotaika. Renginio reklaminis puslapis
- Reklaminio puslapio skaidymas
- Animacija Figma
- Projekto pristatymas
- Projekto ruošimas maketavimui.
- Pirmas atvejis „Behance“.
- Premija. Įvadas į maketavimą
Produkto dizaineris
Išmokite apgalvoti verslo strategiją, dirbti su IT komanda, atlikti tyrimus ir projektuoti projektavimo sistemas. Galėsite kurti ir vystyti produktus: nuo idėjos iki patekimo į rinką.
- Įvadas
- Išankstinio projektavimo darbai
- Tyrimas
- Pagrindinis dizainas
- Platformos specifika
- Išplėstinis dizainas
- Premijos modulis. Produkto dizainerio pirmosios pagalbos vaistinėlė Nr.1
- Dizaino teorija
- Projektavimo sistema
- Animacijos
- Premijos modulis. Gaminio dizainerio pirmosios pagalbos vaistinėlė Nr.2
- Komandinis darbas
- Premijos modulis. Gaminio dizainerio pirmosios pagalbos vaistinėlė Nr.3
- Perėjimas į plėtrą
- Darbas su galutiniu produktu
- Premijos modulis. Maisto dizainerio pirmosios pagalbos vaistinėlė Nr.4
Vadovavimas ir vadyba dizaino srityje
Išmokite vadovauti bet kokio dydžio projektavimo komandai – nuo mažo skyriaus iki visos įmonės. Pagerinkite savo dizaino vadovavimo ir meno krypties įgūdžius. Galėsite valdyti procesus ir žmones studijoje, produktų įmonėje ar savo versle.
- Dizaino lyderio vaidmuo
- Vadovavimas ir valdymas
- Sveiko bendravimo kultūra
- Gamyba ir planavimas
- Darbas su komanda
- Paieškos ir įdarbinimo taisyklės
- Dizaino kultūra
- Dizaino lyderio vaidmuo ir funkcijos produktų komandoje
- Bendravimas produktų komandoje
- Ką daro dizaino vedėjas?
- Projekto planavimas
- Instruktažas
- Bendravimas su klientu
- Bendravimas su komanda ir būdai jį sutelkti
- Dizainerių pažymių sistema ir motyvacija
- Studijos kūrybinis šaltinis
- Studijos žinių sisteminimas
- Meno direktorių klubas. Meno vadovo funkcijos
- Meno direktorių klubas. Delegacija
- Meno direktorių klubas. Atsiliepimas
- Premijos modulis. Tinkoff banko byla
- Premijos modulis. Projektų valdymo atvejai: „Skonio ABC“, „Kalašnikovas“, „SimpleWine“.
- Premijos modulis. Ilgas patikrinimas. Ilgalaikių santykių su klientais kūrimas
- Premijos modulis. HR dizaino studijoje
- Premijos modulis. Nuotolinis komandos valdymas
Papildomi kursai
Figma 2.0
Įvaldysite populiarią sąsajų kūrimo paslaugą Figma. Galėsite kurti dizaino projektus, gaminti prototipus ir naudoti šį įrankį komandiniam darbui.
- Įvadas į Figma. Savybių apžvalga
- Darbas su grafika
- Moduliniai tinkleliai ir lentos
- Komponentų kūrimas ir konfigūravimas, darbas su efektais
- Įdėtų komponentų kūrimas. Automatinis išdėstymas
- Komandinis darbas, versijų kontrolė ir maketų perkėlimas į kūrimą
- Prototipų kūrimas
- Figma Animate
- Premijos modulis. „Figma“ papildinių peržiūra ir taikymas
After Effects nuo nulio iki PRO
Išmoksite dirbti su animacija. Įvaldykite After Effects galimybes profesionaliu lygiu ir kurkite pirmuosius savo portfelio projektus.
- Pirmas įvadas į After Effects
- Sluoksniai
- Kompozicija
- Tekstas
- Formos
- Darbas su filmuota medžiaga
- Iškraipymai
- Piešimo ir lėlių įrankis
- Išraiškos ir takelažas
- Stebėjimo ir vaizdo įrašų specializacija
- 3D scenos
- Papildinio apžvalga
- Formos animacija
- Apkarpyti takus
- Darbas su teksto parinktimis
Sužinosite, kaip sukurti žiniatinklio ir spausdinimo prekės ženklo tapatybę. Išmokite dirbti su Illustrator, Photoshop, InDesign ir Figma. Pridėkite plakatų, logotipų, prekių dizaino ir kitų stiprių projektų prie savo portfelio. Pradėkite savo karjerą studijoje arba laisvai samdomi.
Tai tinkamiausias kursas norint kurti karjerą dizaino srityje nuo nulio. Jis skirtas padėti jums rasti karjerą, kuri išnaudos jūsų potencialą.