Python ir JavaScript: žaidimų programavimas CodeCombat - kursas 18 000 rub. iš Coddy vaikų programavimo mokyklos, mokymai 3 moduliai (mėn.)
įvairenybės / / December 04, 2023
Amžius: 7-12 metų
Lygis: pradedantiesiems.
Trukmė: nuo 3 modulių (mėnesiai), nuo 24 val.*.
Formatas: individualios ir grupinės pamokos, neprisijungus ir prisijungus (realiu laiku).
Vaikų skaičius: nuo 1 iki 8.
Kaina:
nuo 750 rub./val. internetinėje grupėje,
nuo 850 rub./val neprisijungus grupėje,
nuo 1050 rub./val individualiai internetu,
nuo 1980 rub./val individualiai neprisijungus.
Net ir suaugusiam gali nuobodžiauti žiūrėdamas į begalę kodo eilučių. Siūlome išmokti programuoti užimant žemes ir nugalint priešus pagal geriausias RPG tradicijas.
CodeCombat yra kelių žaidėjų naršyklinis žaidimas, leidžiantis išmokti koduoti ir išmokti JavaScript bei Python. Kiekviename lygyje žaidėjui pateikiama konkreti užduotis – pavyzdžiui, surasti grybą, kuris padėtų nugalėti kanibalą, nuvesti karius į mūšį ar išeiti iš požemio. Vaikas valdys pradedantį vedlį, kuris šias užduotis atlieka naudodamas burtus – JavaScript ir Python komandas. Norėdami užbaigti visą žaidimą, turėsite juos gerai atsiminti. Iš pradžių viskas paprasta, tačiau žaidimui įsibėgėjus užduotys tampa vis sudėtingesnės, vaikas turi vis daugiau galvoti. Kurse „CodeCombat: First Steps in JavaScript/Python“ jūsų vaikas galės tikrai pajusti JavaScript ir Python programavimo kalbas ir lavinti algoritminį mąstymą.
CodeCombat yra ne tik pamokos su žaidimo elementais, bet ir tikras žaidimas, kuriame mokiniai turi parašyti kompetentingą ir gražų kodą Python ir JavaScript kalbomis, kad užbaigtų visus jo lygius. Tokiu atveju vaikas realiu laiku sulaukia reakcijos iš savo personažo. Be to, spręsdama programavimo problemas, kurios natūraliai pereina į vis sudėtingesnius lygius, CodeCombat užtikrina, kad jūsų vaikas visada ugdytų kritinį mąstymą. CodeCombat yra nepaprastas, nes be individualaus žaidimo, jis taip pat siūlo daugybę komandinio žaidimo galimybių. žaidimai, leidžiantys vaikams įvaldyti bendravimo įgūdžius, praktinį mąstymą ir gebėjimą bendradarbiauti bei dirbti komanda.
Taigi CodeCombat nuolat reikalauja, kad vaikai praktikuotų naujas bendravimo formas, nesvarbu prisijungti prie komandų ar dirbti individualiai su pačiu kompiuteriu, transformuojant savo idėjas į efektyvūs kodai.
Kodėl CodeCombat?
- Tai tikrai žaidimas, o ne žaismingų pamokų rinkinys – todėl gali sužavėti net patį neramiausią mokinį;
- CodeCombat tinka vaikams nuo 10 metų;
- CodeCombat turi sąsają rusų kalba;
- Jis turi savo lygių rengyklę, su kuria galite keisti žaidimą ir pasiūlyti savo užduotis;
- CodeCombat turi individualų režimą ir daugybę komandinio žaidimo parinkčių;
- Mokytojas gali stebėti visos grupės pažangą;
- Už sprendimą iš pirmo karto be klaidų ir už optimalų kodą žaidėjas gauna papildomų taškų;
- CodeCombat moko rimto, „ne vaikams skirto“ programavimo: konkursai vyksta tikriems profesionalams;
- Autoriai žada padėti kiekvienam, kuris baigs visą žaidimą ir pasieks aukščiausią lygį, įsidarbinti JAV.
Prieš pradedant užsiėmimus, prašome susikurti vaikui el. pašto adresą. Duokite jam savo el. pašto prisijungimo vardą ir slaptažodį popieriuje/telefone; šią informaciją turite turėti su savimi pamokų metu.
Taip yra dėl poreikio susikurti paskyrą „CodeCombat“.
Kursas tinka vaikams:
- Besidomintiems technologijomis ir programavimu
- Tik pradedi programavimo pasaulyje
- Norintys patobulinti savo skaitmeninius įgūdžius
- Tie, kurie svajoja sukurti savo žaidimus
Reikalavimai studentams (žinių lygis):
- Užtikrintas naudojimasis kompiuteriu (moka įjungti, paleisti programas, atidaryti aplankus, supranta, kas yra el. paštas)
- Skaitymo gebėjimas
- Kaip veikia internetinės pamokos CODDY
Kurso turinys:
- Python ir/ar JavaScript programavimo pagrindai ir algoritmizavimas
- Metodai, kintamieji, duomenų tipai
- o kilpa
- Sąlyginiai teiginiai
- Loginiai operatoriai
- Logikos algebra
- Funkcijos
- Dvimačiai masyvai
- už kilpą
- Būdai kartoti per masyvus
- Aritmetiniai veiksmai
- Koordinatės ir erdvė
Kurso tikslai:
1. Įvaldykite populiarias programavimo kalbas Python ir JavaScript rašydami programų kodus žaidimų aplinkoje.
2. Ugdykite kritinio mąstymo, bendravimo ir komandinio darbo įgūdžius.
3. Nukreipti vaikus nuo pomėgio žaisti kompiuterinius žaidimus iki noro juos kurti ir ateityje tobulėti IT srityje.
Mokymosi rezultatas:
- Pagrindinės JavaScript ir (arba) Python žinios
- Gebėjimas bendradarbiauti ir dirbti tiek savarankiškai, tiek komandoje
- Algoritminio, kūrybinio ir kritinio mąstymo ugdymas
- Gebėjimas spręsti problemas už langelio ribų
Kursų absolventai gebės:
- Kompetentingai ir efektyviai rašyti programas Python ir (arba) JavaScript
- Parodykite savo kūrybiškumą kurdami savo žaidimus
- Darbas su programine įranga savarankiškai ir komandoje
- Tęskite studijas interneto programavimo ir žaidimų kūrimo kursuose
- Išspręskite nestandartines problemas
Verslo įgūdžiai:
- Loginis mąstymas
- Kūrybiškas mąstymas
- Problemų nustatymas ir sprendimas
- Komandinis darbas
- Bendravimo įgūdžiai
- Informacijos paieška ir analizė
- Nepriklausomybė
- Sprendimų priėmimo įgūdžiai
Ko jums reikia pamokoms:
Norėdami pradėti užsiėmimus, prašome susikurti vaiko el. pašto adresą. Duokite jam savo el. pašto prisijungimo vardą ir slaptažodį popieriuje/telefone; šią informaciją turite turėti su savimi pamokų metu.
Jei pamokos vyksta internetu, vaikui reikės nešiojamojo kompiuterio, interneto prieigos, ausinių, kad vaikas galėtų bendrauti su mokytoju.
Baigęs kursus kiekvienas studentas gauna asmeninį pažymėjimą ( https://coddyschool.com/upload/files/cert.jpg) pateikė CODDY
8
kursaiKurso dėstytojas:
„Piešimas „Anime“ stiliumi“, „Skaitmeninio piešimo pagrindai „Procreate“, „Eskizas“, „Ateities miestas“, „Žaidimo personažo kūrimas naudojant Photoshop“, „Photoshop grafinis dizainas“, „Minecraft programavimas“, „Python ir JavaScript: žaidimų programavimas CodeCombat“, „Skaitmeninis menas: piešimas tablėtė"
Išsilavinimas:
Valstybinis žemėtvarkos universitetas, specialybė „Architektūra“
Patirtis:
Ji moko vaikus piešti daugiau nei 5 metus. Suranda bendrą kalbą su bet kuriuo vaiku ir suaugusiuoju.
Profesionaliai išmanau Photoshop, Revit, 3ds Max, Autocad, ScetchUp.
Pomėgiai:
grafinis dizainas, prekės ženklas, šiuolaikinis menas, interjero dizainas, maisto gaminimas.
„Mano kursuose kiekvienas vaikas maksimaliai atskleis savo potencialą ir galės pasijusti tikru kūrėju. Judėdami nuo tikslo prie tikslo, pasieksime didelių aukštumų, nes, kaip įprasta, tas, kuris eina, įvaldys kelią, o „neįmanoma“ yra žodis, kurį galima rasti tik kvailių žodyne“.
6
kursaiKurso dėstytojas:
„JavaScript programavimas“, „Priekinis kūrėjas: HTML/CSS/JavaScript svetainės“, „Harvardo CS50 kursas“, „Bots in Python“, „Python“ ir „JavaScript: žaidimų programavimas naudojant CodeCombat“, „Žaidimų kūrimas naudojant „Scratch“, „Unreal“ variklis 4"
Išsilavinimas:
Jaroslavlio valstybinis technikos universitetas (YSTU), Skaitmeninių sistemų institutas (IDS), specialybė „Programinės įrangos inžinerija“.
Patirtis:
Nuo vidurinės mokyklos pradžios jis sėkmingai baigė papildomus mokymus grandinių projektavimo, interneto svetainių kūrimo, sistemos administravimo ir MYSQL duomenų bazių srityse. Mokyklos ir studijų metais domėjausi programavimu šiomis kalbomis: Pascal, C++, C#, Python, Ruby, JavaScript, taip pat interneto dizaino kalbomis (HTML, CSS).
Pomėgiai:
Jo pomėgiai yra medžio drožyba, plastikinių/medinių laivų modelių surinkimas, svetainių kūrimas ir programų kūrimas Python. Esu įsitikinęs, kad rankų motorikos ir protinių galių ugdymas yra neatsiejamai susiję.
„IT specialistų poreikis tik augs, tapti vienu iš jų reiškia tapti mažos istorijos dalimi.
9
kursaiKurso dėstytojas:
„Minecraft: įvadas į dirbtinį intelektą“, „Unity 3D“, „Mobiliųjų žaidimų kūrimas Android“, „Žaidimų kūrimas naudojant Scratch“, „Minecraft programavimas“, „Minecraft in Scratch“, „Unreal Engine 4“, „Game 3D Modeling“, „Python“ ir „JavaScript“: žaidimai programavimas „CodeCombat“
Išsilavinimas:
Maskvos valstybinis universitetas pavadintas M.V. Lomonosovas, Mechanikos ir matematikos fakultetas
Sertifikuotas Minecraft programavimo mokymo programos dalyvis
„Microsoft“ sertifikuotų mokytojų novatoriaus programa
Patirtis:
Užsiima programinės įrangos kūrimu Java ir C kalbomis, kelių gijų programavimu. Nuolat tobulina, taiko šiuolaikinius metodus plėtojant ir projektų valdyme. Studijuoja programinių projektų projektavimo modelius ir architektūrą, turi žinių kriptografijos ir duomenų apsaugos srityse. Aktyviai domisi neuroninių tinklų ir duomenų analizės tema. „Samsung SW&IT School“ baigė IT ir programavimo pagrindų mokymo kursą, kuriame apgynė individualų „Android“ programos kūrimo projektą ir tapo absoliučiu finalinio konkurso nugalėtoju. Būdamas trijų žmonių komandos narys, dalyvavau Kaspersky CyberHeroes atvejo čempionate. Atsakingas už demonstracinės mobiliosios aplikacijos kūrimą ir projekto programinės bei techninės įrangos pusės atskleidimą. Jis yra aktyvus programų kūrėjas „Google Play“ ir turi keletą publikacijų atvirojo kodo portale „GitHub“. Išlaiko sveiką gyvenimo būdą ir reguliariai lankosi baseine.
„Kiekvienam studentui labai svarbi draugiška atmosfera dirbant komandoje. Kaip mokytojas ir mentorius, stengiuosi padėti mokiniui įgyvendinti jo idėjas, aukščiausiu lygiu paaiškindamas jam techninę problemos pusę. Bet kokius sudėtingus dalykus galima paaiškinti paprasta kalba: nesvarbu, ar rašote žaidimą, pradedate startuolį, ar norite studijuoti dalyką, bet kokia jūsų idėja bus paremta ir įgyvendinta. Toks turi būti technologijų švietimas“.