Vieningas valstybinis informatikos ir IKT egzaminas + programavimas C++ ir Python - kursas 3000 rub. iš Stepiko, treniruojama 141 pamoka, Data: 2023 11 30.
įvairenybės / / December 03, 2023
Šis kursas skirtas rimtai besiruošiantiems dalyko „Informatika ir IKT“ egzaminui.
Šis kursas skirtas jums, jei netikite „stebuklingomis“ formulėmis, išsprendžiančiomis visą egzaminą, tačiau suprantate, kad egzamino sėkmė yra sistemingo ir nuoseklaus darbo rezultatas.
Jūs gaunate virtualų mokytoją. Užsiregistravę į kursus susisiekite su mokytoju ir jums bus pasiūlytas optimalus pasiruošimo planas egzaminą, pagal turimas žinias stojant į kursą ir likusį laiką iki egzaminą. Apie būdus, kaip susisiekti su mokytoju žingsnyje „Apie kursą, kontaktai“.
Dėstytojas tikrai atsakys į visus klausimus, susijusius su kurso užduotimi ar tema.
Praktinė dalis, susijusi su kodo rašymu viena iš programavimo kalbų, atliekama šiomis kalbomis: C++, Python, Pascal. Taip pat galimos Java ir BASIC.
Išsilavinimas: Lipecko politechnikos institutas, Lipecko valstybinis pedagoginis institutas. 1994–2008 m. dirbau programuotoju ir sistemų administratoriumi, nuo 2008 m. iki šiol dirbu mokykloje ir privačia mokytoja.
Mokykloje susidomėjau nauju dalyku – informatika. Po mokyklos įstojo į Lipecko politechnikos institutą, o po metų perėjo į Valstybinį pedagoginį institutą. Institute, be standartinių BASIC, pradėjau studijuoti duomenų bazių valdymo sistemas Clipper ir FoxPro. Baigęs koledžą, 5 metus dirbo programuotoju, po to pradėjo administruoti kompiuterių tinklus ir duomenų bazes. Laisvalaikiu studijavau Assembler, C, Delphi. 2009 m. jis pradėjo dirbti mokykloje informatikos mokytoju ir vėliau periodiškai dėstė matematiką. Tais pačiais 2009 m. pradėjau privačiai dėstyti informatiką ir matematiką (tutor), ką darau iki šiol. Hobis: kovos menai.
Informacija
1. Darbo su Vieningo valstybinio egzamino kursu taisyklės
2. Apie kursą, kontaktus
Individualus kursas.
1. Teorinė struktūra (redaktoriai)
2. Ieškoma informacijos VR tekstiniame faile
3. Duomenų masyvas skaičiuoklėse
4. Teorinė bazė ir vaizdo analizė (informaciniai modeliai Nr. 1)
5. Informacinių modelių analizė (#1)
6. Informacinių modelių analizė (#2)
7. Informacinių modelių analizė (#3)
8. Teorinė bazė ir vaizdo analizė (informaciniai modeliai Nr. 2)
9. Informacinių modelių analizė (#4)
Informacija ir informacijos procesai. Kodavimo informacija
1. Teorinė bazė ir vaizdo analizė (kodavimas)
2. Kodavimo informacija Nr. 1
3. Kodavimo informacija Nr. 2
4. Teorinė bazė ir vaizdo analizė (kodavimas, kombinatorika)
5. Informacijos kodavimas #3
6. Informacijos kodavimas (kombinatorika) #4
7. Informacijos kodavimas (kombinatorika) #5
8. teorija. Leksikografinės eilės ir skaičių sistemos
9. Informacijos kodavimas (kombinatorika) #6
10. Teorinė bazė ir vaizdo analizė (informacijos kiekiai)
11. Informacijos kiekio apskaičiavimas #1
12. Informacijos kiekio apskaičiavimas #2
13. Informacijos kiekio apskaičiavimas #3
14. Informacijos kiekio apskaičiavimas #4
Skaičių sistemos.
1. VR teorinis pagrindas
2. Pagrindinių problemų sprendimas
3. Problemų sprendimas (bendros problemos)
4. Problemų sprendimas (formatas iki 2023 m.)
5. Problemų sprendimas (2023 m. formatas)
Žaidimų teorijos pagrindai.
1. VR teorinis pagrindas
2. Praktikos uždaviniai Nr. 1 (viena akmenų krūva ir panašios problemos)
3. Praktikos uždaviniai Nr. 2 (viena akmenų krūva ir panašios problemos)
4. Atlikite pratimą Nr. 1 (dvi krūvos akmenų)
5. Atlikite 2 pratimą (dvi krūvos akmenų)
Logikos algebra.
1. Teorinis pagrindas (logikos algebra)
2. Mokymo užduotys (2 užduotis, Nr. 1)
3. Mokymo užduotys (2 užduotis, Nr. 2)
4. Mokymo užduotys (2, 3 užduotis)
5. Mokymo užduotys (2 užduotis, Nr. 4)
6. Mokymo užduotys (2 užduotis, Nr. 5)
7. Treniruotės problemos (18 užduotis, skaičių eilutė:)
8. Treniruotės užduotys (18 užduotis, koordinačių spindulys:)
9. Treniruotės problemos (18 užduotis, nelygybės xy plokštumoje:)
10. Mokymo užduotys (18 užduotis, išraiškos su Del (n, m):)
11. Mokymo problemos (18 užduotis, bitų operacijos:)
Algoritmavimas. Pagrindinės užduotys
1. Teorinis pagrindas. Algoritmai parašyti natūralia kalba.
2. Algoritmai, parašyti natūralia kalba Nr. 1
3. Algoritmai, parašyti natūralia kalba, Nr. 2
4. Vėžliui įrašyti algoritmai
5. Tsaplya įrašyti algoritmai
6. Algoritmai įrašyti atlikėjui (robotui) Nr. 1
7. Algoritmai įrašyti atlikėjui (redaktoriui) Nr. 2
8. Atlikėjui (redaktoriui) įrašyti algoritmai Nr. 3
9. Teorinis pagrindas (analizė, įskaitant kodo rašymą)
10. Dinaminis programavimas Nr. 1
11. Dinaminis programavimas #2
12. Dinaminis programavimas #3
13. Duomenų analizė (nauja 2023 m. užduotis)
14. Skaityti ir analizuoti algoritmą programavimo kalba #1
15. Algoritmo skaitymas ir analizė programavimo kalba #2
16. Rekursija Nr. 1
17. Rekursija Nr. 2
18. Paprastas skaičių sekos apdorojimo algoritmas
19. Ankstesnių metų užduotys (apdorojamos skaičių sekos) #1
20. Ankstesnių metų užduotys (numerių sekos apdorojimas) #2
21. Apdorojamos skaičių sekos (failo įvestis)
Algoritmavimas. Padidėjęs lygis
1. Teorinė bazė (analizė C++ ir Pascal kalbomis)
2. Treniruotės problemos (stygos, simboliai) (#1#24)
3. Treniruotės problemos (stygos, simboliai) (#2#24:)
4. Treniruotės uždaviniai (pirminiai skaičiai, dalikliai) (#1#25:)
5. Treniruotės problemos (pirminiai skaičiai, dalikliai) (#2#25)
6. Treniruotės problemos (#1#26:)
7. Apdorojamos skaičių sekos (#27:)
8. Apdorojamos skaitinės skaičių porų ir trigubų sekos (#27:)
9. Apdorojamos skaičių sekos su veiksmais (#27:)
10. Kombinatorika (#27:)
11. Mokymo užduotys (duomenų masyvas) (#27:)
12. Treniruotės problemos (stygos, simboliai) (#27:)
Kompiuterių mokslo parinktys
C++ programavimo pagrindai
1. Pagrindinės pagrindinės sąvokos. Paprasčiausi algoritmai
2. Paprastos linijinės programos. Tikrasis duomenų tipas
3. Sveikųjų skaičių aritmetika (C++)
4. Matematinės operacijos
5. Sąlyginis „jei“ operatorius (if)
6. Sąlyginis operatorius „šachmatų problemos“
7. kilpai, įdėtas kilpoms
8. Min/max elemento radimas
9. o kilpa
10. atlikite { }, kai ciklas
11. Vienmatis masyvas (vektorius)
12. Rekursija
13. Sveikojo skaičiaus tipo char
14. Stygos (char)
15. Stygos (stygų klasė)
16. Pasirinktinės funkcijos
17. Dinaminis programavimas