Gamification - kursas 2990 rub. iš 4brain, treniruotės 5 pamokos, Data: 2023 m. gruodžio 3 d.
įvairenybės / / December 03, 2023
Kas yra žaidybinimas? Vieni tai vadina tiesiog dar viena rinkodaros technika, o kiti prognozuoja, kad tai taps populiariausia artimiausios ateities tendencija, apie kurią tiesiogine prasme kalbės visi. Kad ir kaip būtų, susidomėjimas šiuo reiškiniu kyla dėl žmonių noro rasti būdą, kaip padidinti susidomėjimą veikla, organizacijų darbuotojų įtraukimas į jų darbą, taip pat atlygio ir skatinimo sistema įmonėse būtų atviresnė ir prieinama.
Be to, jei atsižvelgsime į neseniai Gallup atliktų tyrimų rezultatus (jie parodė, kad 71 proc. dirbančių JAV gyventojų „nedalyvauja“ arba „iš tikrųjų nedalyvauja“ atliekamame darbe), žaidybinimas sulaukia vis didesnio vadovų dėmesio HR skyriai.
Taip tyrimų bendrovė „Gartner“ interpretuoja žaidimus: žaidybinimas yra koncepcija, pagrįsta žaidimų mechanikos naudojimu, ne lošimų veiklos, tokios kaip verbavimas, švietimas ar sveikatos stiprinimas, metodai, principai ir metodai gyvenimą. „Gartner“ ekspertai mano, kad per ateinančius kelerius metus daugiau nei 70% didžiausių korporacijų turės bent vieną žaidybinė programa, skirta spręsti įvairias užduotis – nuo įgūdžių įsisavinimo iki bendros sveikatos gerinimo kūnas.
Taip pat įdomu žinoti, kad naujausiame pranešime „Žaidimų ateitis“, kurį parengė Elono universitetas ir „Pew Internet“, nurodo interneto ekspertų atliktą apklausą, kaip rimtai žaidimo metodai gali pagerinti įsitraukimo, motyvacijos ir mokymas. Paaiškėjo, kad 53% apklaustųjų mano, kad iki 2020 metų lošimas bus naudojamas darbo vietose sveikatos apsaugos, komunikacijos, rinkodaros, švietimo ir daugelyje kitų sričių.
Žaidimų profesionalas Karlas Kapas mano, kad žaidybinimo esmė slypi tame, kaip greitai jis pasklis tarp visų kartų žmonių visame pasaulyje atstovų. Jis taip pat teigia, kad vienas iš svarbiausių šios technikos elementų – atlygis – gali išlaikyti žmones įtrauktus į projektus ir motyvuoti tarpusavio bendravimą.
Žaidimo pagrindas yra gana daug psichologinių ir elgesio principų, tačiau iš visų jų galima išskirti keturis svarbiausius:
1. Motyvacijos principas.
2. Netikėtų atradimų ir apdovanojimų principas.
3. Statuso principas.
4. Atlygio principas.
Rengdami kursą studijavome daug aktualios literatūros. Proceso metu atrinkome tai, kas mums atrodė svarbiausia ir reikšmingiausia, pritaikėme medžiagą patogiau suvokimą ir asimiliaciją, taip pat pateikė praktinių rekomendacijų iš žmonių, kurie dalyvavo žaidybinimas. Todėl surinkome svarbiausią informaciją, vertą dėmesio ir pritaikymo.
1-oji pamoka. Žaidimo motyvacija
Pirmos pamokos tema pasirinkome motyvaciją, nes... Tuo remiasi žaidybinimas kaip metodika. Motyvacija yra žmogaus pažangos variklis tiek asmeniniu, tiek pasauliniu mastu ir žinojimas, kad apskritai gali pasitarnauti kaip paskata įvairių kategorijų žmonėms, leis kuo geriau pristatyti žaidimo elementus ir kurti savo projektus veiksmingas. Pamokoje pateikiama motyvacijos, kaip pagrindinės varomosios jėgos, apibūdinimas, paaiškinama motyvacijos valdymo būtinybė ir aptariama efektyviausia veiklos valdymo forma. Be to, bus pristatytos motyvacijos teorijos, padedančios geriau suprasti žaidimus. Galiausiai supažindinsime su srauto būsenos samprata ir jos svarba žaidimams.
2 pamoka. Žaidimo žaidimo elementai
Kaip ir reikėtų manyti, žaidimo mechanizmų įvedimo į nežaidybinę veiklą sistema negali būti sudaryta iš vieno ar dviejų elementų. Tiesą sakant, jų yra daug, o jų nebuvimas gali radikaliai paveikti visą žaidimo procesą. Dėl šios priežasties supažindinsime jus su reikalingais elementais. Iš antrosios pamokos sužinosite, kas yra žaidimas ir kokios jo savybės, taip pat kokie komponentai jame turėtų būti – tai pirmoji pamokos dalis. O antrajame kalbėsime apie PBL triadą – tris svarbiausius elementus, kurie turėtų būti žaidžiant bet kurį procesą.
3 pamoka. Žaidimo mechanika
Tikriausiai patys žinote, kad šiandien yra neįtikėtinai daug žaidimų. Visi jie skirti skirtingoms vartotojų ir žaidėjų kategorijoms ir skiriasi savo savybėmis – žaidimo mechanika. Trečioji pamoka skirta jiems ir yra išskirtinai praktinio pobūdžio. Jame papasakosime apie kelias dešimtis skirtingų žaidimų mechanikų, nuo labai paprastų iki sudėtingesnių. Įdomu tai, kad pamoka paremta medžiaga iš teminių portalų, kurių specializacija yra žaidimų kūrimas, o prie kiekvieno mechaniko pridedamas pavyzdys, leidžiantis lengviau suprasti jo esmę.
4 pamoka. Žaidėjų tipai
Bet koks žaidimas reiškia žaidėjų buvimą jame. Tačiau žaidėjai, kaip ir patys žaidimai, gali būti skirtingi, priklausomai nuo daugelio psichologinių, elgesio ir asmeninių savybių. Be to, kiekvienas žaidimas turėtų būti suprojektuotas taip, kad jame galėtų ir norėtų dalyvauti visų kategorijų žaidėjai. Jie bus aptariami pamokoje. Kaip šios pamokos informacinę bazę ėmėme žaidėjų psichotipų klasifikaciją, kurią sukūrė vienas iš žaidimo srities pionierių Richardas Bartle'as. Sužinosite apie keturias žaidėjų grupes ir jų ypatybes, suprasite jų skirtumus ir kaip jas subalansuoti žaidime. Be to, pakalbėsime apie tai, kaip nustatomi žmonių psichotipai, ir suteiksime papildomos informacijos pamąstymui.
5 pamoka. Žaidimo dizainas
Penktoji pamoka padės sujungti visus iki šiol aptartus elementus. Kitaip tariant, iš jo paaiškės, kaip kuriama žaidimų sistema, ką reikia daryti, kuo vadovautis ir į ką atkreipti dėmesį. Profesionalus ir garsus Kevinas Werbachas jums pasiūlys veiksmus, kaip sukurti žaidimų sistemą žaidimų specialistas, taip pat keli žaidimo mechanikos pasirinkimo pagal tikslus pavyzdžiai projektą. Pabaigoje kalbėsime apie tai, kaip žaidimo elementai įvedami į sistemą. O kaip priedą galite susipažinti su dažniausiai pasitaikančiomis žaidimo klaidomis ir patarimais, kaip jų išvengti.