Profesijos šachmatai nuo nulio iki PRO – nemokami kursai iš Skillbox, treniruotės, Data: 2023 m. lapkričio 29 d.
įvairenybės / / December 02, 2023
Rusijos interneto įmonė internetinio švietimo srityje, įkurta 2016 m. Kontrolinis „Skilbox LLC“ akcijų paketas priklauso VK. Bendrovė laikoma Rusijos profesionalių internetinių mokymų rinkos lydere. Ji taip pat yra su skaitmenine ekonomika ir internetine reklama susijusiems darbams skirtų mokymų lyderė.
Skillbox yra Rusijos įmonė, kuri specializuojasi internetinio švietimo srityje. „Skillbox“ save vadina internetiniu universitetu, kuriame siūlomi reikalingi įgūdžiai.
Paslaugos edukacinės programos yra orientuotos į keturias pagrindines sritis:
- dizainas;
- programavimas;
- rinkodara;
- kontrolė.
Platformoje galite įgyti žinių aktualiomis temomis ir reikalingų įgūdžių. Visi kursai yra skirti praktikai: stebime medžiagos aktualumą ir padedame įsidarbinant bei atliekant stažuotes.
„Skillbox“ edukacinė platforma pradėjo veikti 2016 m. Kompaniją įkūrė Igoris Koropovas (1989-2020) ir Dmitrijus Krutovas. Vėliau prie jų prisijungė Andrejus Aniščenka ir Sergejus Popkovas. Bendrovės generalinis direktorius nuo pat jos įkūrimo buvo Dmitrijus Krutovas. „Skillbox“ „Runet Prize“ gavo du kartus: 2018 metais Švietimo ir personalo kategorijoje, o 2019 metais – technologijų ir inovacijų kategorijoje.
2019 m. vasario mėn. paštas. „Ru Group“ įsigijo 3% bendrovės akcijų, vėliau kovą padidino akcijų paketą iki 10,33%, o galiausiai tų pačių metų gruodį iki 60,33%. Remiantis „Mail“ metine ataskaita. „Ru Group“, kontrolinis bendrovės akcijų paketas jai kainavo 1,6 mlrd.
2019 m. lapkritį RBC įtraukė įmonę į 35 didžiausių Rusijos „EdTech“ įmonių reitingą ir „Skillbox“ užėmė 6 vietą. 2020 metais RBC sudarytame 10 geriausių EdTech įmonių reitinge Skillbox pakilo į 2 vietą.
2020 m. spalio mėn. paštas. „Ru Group“ padidino savo akcijų paketą įmonėje iki 70 proc. 2020 m. lapkritį Sočyje mirė platformos vienas iš įkūrėjų Igoris Koropovas.
Sužinosite, kaip juda figūrėlės ir iš kokių etapų susideda šachmatų partija. Susipažinkite su sąvokomis „atidarymas“, „middgame“ ir „endgame“. Išmokite taisyklingai žaisti atidarymą ir praktikuokite pagrindinius šachmatų derinius. Susipažinkite su FIDE Online Arena platforma: susipažinkite su jos funkcijomis, užsiregistruokite ir ruoškitės pirmajam turnyrui.
Išmoksite apginti sudėtingas pozicijas ir nuvesti žaidimą iki galo. Sužinosite, kaip panaudoti kūrinių aktyvumą ir įvaldysite neskubančio žaidimo principą. Išmokite atakuoti ir blokuoti priešininko figūras. Įvaldykite galimų priešo judesių skaičiavimo techniką ir galėsite žaisti į priekį.
- Bendrieji žaidimo pabaigos principai.
- Plombutės galūnės.
- Lengvos figūros pabaigos.
- Rook galūnės.
- Kiti galūnių tipai.
- Žaidimas atidaryme. Bendri principai.
- Atviros angos.
- Pusiau atviros angos.
- Uždarytos angos.
- Žaidžia viduriniame žaidime.
- Šachmatininko mąstymo ypatumai.
Šachmatai PRO
Išmoksite naudotis „tyliu judesiu“ ir paaukoti figūras, kad įgytumėte pranašumą. Išstudijuokite „papildomo“ kūrinio principą, grojant flange ir pozicijose su nestandartiniu jėgų balansu. Suprasite, kaip pasiekti pranašumą erdvėje, išspręsite detalių keitimo problemas ir supaprastinsite poziciją. Sužinokite, kokios yra Nalimovo žaidimo pabaigos lentelės ir kaip jomis naudotis.
- Dinamika, tipiški deriniai. 1 dalis.
- Dinamika, tipiški deriniai. 2 dalis.
- Vidurinio žaidimo strateginės idėjos – kūrinių žaidimas.
- Pasinaudodamas. 1 dalis.
- Pasinaudodamas. 2 dalis.
- Šachmatų sprendimų priėmimo mechanizmai.
- Išsamus žaidimo pabaigos tyrimas.
- Atidarymo repertuaro konstravimas. Bendrosios tezės.
- Naudojimasis kompiuteriu ruošiantis debiutui.
Galutiniai projektai
- „Skillbox“ studentų turnyras. Žaiskite šachmatų partiją, kad gautumėte oficialų FIDE Online Arena reitingą. Kuratorius išanalizuos jūsų žaidimą, pateiks atsiliepimus ir pasakys, kaip išvengti klaidų ateityje.
- Vidurinių žaidėjų problemos iš didmeistrio. Išspręskite originalias didžiojo meistro užduotis, kad galėtumėte žaisti įvairių tipų atidarymus ir baigiamuosius žaidimus. Praktikuosite strategiškai sudėtingus ir nestandartinius ryšius ir pabaigas.
- Problemos iš didmeistrio. Praktikuosite pranašumų panaudojimo ir figūrinio žaidimo taktiką. Sukurkite savo atidarymo repertuarą.
Visus žaidimo pajamų gavimo įrankius išmoksite nuo nulio. Suprasite, kaip į projektus įvesti reklamą ir mokamus produktus, padidinti pelną ir išlaikyti žaidėjų lojalumą. Galite pradėti žaidimų kūrimo karjerą ir padaryti žaidimus sėkmingus.
Internetinis universitetas iš GeekBrains su garantuotu užimtumu. Paverskite žaidimus šedevrais naudodami rinkodaros, žaidimų dizaino ir statistikos žinias.
Programos „Futbolo metrika: ištakos, metodai ir modeliai, taikymas“ tikslas – išmokyti mokinius geriau suprasti giliąją futbolo žaidimo logiką; parengti optimalias nacionalinio futbolo turnyrų organizavimo rekomendacijas, siekiant maksimalių jų pramoginių, finansinių atsipirkimo, gerinant šalies rinktinės, suformuotos iš šalies čempionato dalyvių, sportinius rezultatus, didinant jos reputacija; taip pat siūlo informuotas futbolo kovų rezultatų prognozes.