Garso dizainas ir skaitmeninės muzikos kūrimas - kursas 24 000 rublių. iš Coddy vaikų programavimo mokyklos, mokymai 4 moduliai (mėn.)
įvairenybės / / December 02, 2023
Amžius: 9-16 metų
Lygis: pradedantiesiems.
Trukmė: nuo 4 modulių (mėnesiai), nuo 32 valandų*.
Formatas: individualios ir grupinės pamokos, neprisijungus ir prisijungus (realiu laiku).
Vaikų skaičius: nuo 1 iki 8.
Kaina:
nuo 750 rub./val. internetinėje grupėje,
nuo 850 rub./val neprisijungus grupėje,
nuo 1050 rub./val individualiai internetu,
nuo 1980 rub./val individualiai neprisijungus.
Garsas yra vienas iš svarbiausių aplinkos, mūsų pasaulio paveikslo suvokimo būdų. Žmones nuolat supa įvairūs garsai: filmai, televizija, radijo laidos ir kasdienės veiklos. Garso dizainas yra neatsiejama bet kurio filmo, reklaminio klipo, pristatymo ar klipo dalis. Dialogų, foninės muzikos, specialiųjų garso efektų ir kitų elementų pagalba susidaro išsamus konkretaus produkto vaizdas ir tolesnis jo supratimas bei suvokimas. Šis procesas profesionalioje aplinkoje vadinamas garso dizainu.
Garso dizaineris – tai specialistas, gebantis apibrėžti, valdyti ir kurti garso elementus. Šiuo metu ši profesija yra labai paklausi kūrybinėje rinkoje ir turi daug privalumų:
1. Dėl sparčios rinkos plėtros specialistų poreikis ženkliai didėja.
2. Kūrybinga profesija, atverianti saviraiškos galimybes ir atskleidžianti vidinį potencialą.
3. Priklauso labai apmokamų specialybių kategorijai.
4. Paprastai tai nesusiję su darbo grafiko laikymusi. Pagrindinė užduotis – laikytis nustatytų užduočių atlikimo terminų.
5. Platus profesijos universalumas. Triukšmo dizaino specialistai dirba daugelyje pramonės šakų: kino, animacijos, teatro, reklamos, muzikos industrijoje, televizijoje ir daugelyje kitų.
Technologijų tobulėjimo dėka muzikos kūrimas šiandien tapo daug prieinamesnis: kompiuterio pagalba žmonės gali sukurti puikius kūrinius neišeidami iš namų.
Internete yra daugybė vaizdo įrašų apie muzikos kūrimą ir maždaug tiek pat naudingų nuorodų ir paslaugų, tačiau pažiūrėjus kelis vaizdo įrašus neaišku, kur eiti toliau: nėra sistemos. Taip susikaupia dešimtys nebaigtų eskizų, tuščių projektų, o noras rašyti muziką blėsta.
Norite pasinerti į muzikos industriją ir išmokti rašyti savo kūrinius? Tai jums padės kursai „Garso dizainas ir skaitmeninės muzikos kūrimas“. Mokymai leidžia sukurti muzikinę kompoziciją nuo nulio net tiems, kurie neturi patirties ar žinių šioje srityje.
Išmoksite kurti įvairių žanrų (stilių) muziką, efektyviai ją apdoroti ir publikuoti savo projektus, įvaldę reikiamas programas ir įskiepius.
Mokymosi proceso metu vaikinai dirba su FL STUDIO platforma – populiariausia pasaulyje skaitmeninės muzikos kūrimo programa. Tai gana paprasta, o tai leidžia paprastiems vartotojams ir pradedantiesiems iškart pradėti kurti miuziklą kūrinių, tačiau tuo pačiu programa naudojasi profesionalai ir net garsiausi muzikos kūrėjai.
Kam tinka kursas?
Mūsų kursas skirtas vaikams nuo 9 iki 16 metų, norintiems išmokti kurti savo muziką.
Treniruotės idealiai tinka vaikams, neturintiems muzikos kūrimo patirties. Kursai bus naudingi ir vaikams, besidomintiems garso dizainu, bei visiems, norintiems susipažinti su žaviu muzikos kūrimo procesu ir garso dizaino principais.
Kurso turinys:
- Įvadas į muzikos kūrimo aplinką
- Elementų išdėstymas ir rodymas FL Studio
- Darbas su sekvencijomis. Melodijų kūrimas
- Supažindinimas su VST sintezatoriais
- Melodijos apdorojimo principai
- Pradedame dirbti su nauju projektu
- Darbas su Mixer elementais ir skirtingais kanalais
- Visavertio projekto analizė
- Darbas su keliais muzikos instrumentais
- Baigiame darbus su projektu
- Techninė užduotis
- Darbas pagal technines specifikacijas. Įvairių FX elementų pridėjimas
- Projekto užbaigimas
Kurso tikslai:
1. Supažindinkite vaikus su muzikos kūrėjo (beatmaker) profesija.
2. Sužinokite, kaip kurti savo muzikines kompozicijas, dirbti su klientais, kurti savo stalus ir taisyti klaidas.
3. Sužinokite, kaip kurti savo projektus ir juos eksportuoti.
4. Pateikite idėją apie beatmaker profesiją ir jos perspektyvas.
5. Perkelkite vaiką nuo pomėgio tiesiog klausytis muzikos iki noro kurti savo muzikines kompozicijas.
Apie kursą
„Garso dizainas ir skaitmeninės muzikos kūrimas“ kursas, susidedantis iš 4 modulių, skirtas ne tik techniniams ir vizualiniams muzikos kūrimo įgūdžiams įgyti, bet ir pavyzdžių kūrimui bei apdorojimui.
Pagrindinė kurso dalis skirta darbui su FL Studio programa.
Pakeliui mokiniai įgyja kelis svarbius minkštuosius įgūdžius: bendravimo įgūdžius, komandinį darbą, kūrybiškumą, klausymo įgūdžius ir kitus. Kursime daug įvairių projektų, kartu dirbdami prie kompozicijos naudodami standartinius VST sekvenerius.
Vaikai susipažins su kompleksiškais FL Studio įrankiais, leidžiančiais kurti apimtiesnes muzikines kompozicijas. Jie išmoks kurti ir apdoroti muzikos takelius.
Toliau jie turės sukurti savo projektą – kelis muzikinius kūrinius, kurių tikslas – pasitikrinti ir įtvirtinti įgytas žinias.
Tuomet kurso dalyviai gaus technines užduotis ir komandoje sukurs visavertę muzikinę partiją.
Pakalbėsime apie dažniausiai daromas klaidas kuriant muziką, taip pat duosime patarimų, kaip sėkmingai kurti savo melodijas, aranžuoti ir apdoroti muzikos kanalus.
Mokymai baigiami paties studento kurso metu sukurtų projektų pristatymu.
Pamokose mes:
- išmokti muzikos kūrimo principų
- Susipažinkime su FL Studio 20
- Panagrinėkime standartinius VST sintezatorius
- Susipažinkime su pagrindinėmis muzikos kūrimo sąvokomis
- Išmokime dirbti su paprastomis ir sudėtingomis melodijomis
- Išmokime apdoroti garso kanalus
- Dirbkime su sudėtingais muzikiniais sintezatoriais;
- kursime projektą naudodami kelis muzikos stilius;
- Naudokime „SoundCloud“ muzikos kūriniams skelbti;
- Sukursime visavertį projektą.
Baigę kursą studentai:
- gaus reikiamus pagrindus ir įgūdžius, kurie padės būsimame darbe muzikos kūrimo srityje;
- įgyti techninių įgūdžių kuriant ir apdorojant muziką;
- galės kurti savo muzikos takelius;
- išmokti kurti aranžuotes savo kompozicijoms;
- galės naudoti „SoundCloud“ savo kūriniams skelbti viešoje erdvėje;
- išmokti kurti įvairių stilių muzikines kompozicijas;
- ugdyti kūrybinį mąstymą, išmokti rasti nestandartinių sprendimų;
- išmokti viešai pristatyti savo projektus;
- išmokti įrašyti garsus ir įvairias harmoningas dalis.
Kurso pabaigoje studentas turės savo žinias ir patirtį patvirtinantį portfolio, kurį sudaro keli paruošti projektai.
Kursų metu įgytos žinios ir įgūdžiai bus puikus pagrindas tolimesnėms garso dizaino studijoms, taip pat padės susirasti darbą, jei vaikas nuspręs savo gyvenimą sieti su muzikos kūrimu.
Kurso absolventai galės tobulinti ir tobulinti savo projektus.
Ko tau reikia pamokoms?
Norint baigti kursą, vaikui reikės kompiuterio/nešiojamojo kompiuterio.
Jei pamokos vyksta internetu:
Prieiga prie interneto (patikrinti interneto ryšio stabilumą, nuo 20 Mbit/sek).
Ausinės, taip pat papildoma įranga geresnei garso kokybei: mikrofonas arba ausinės.
1 modulis
Pirmoji diena
Muzikos teorija
− Trumpai apie muzikos kūrimą ir apdorojimą
− Programinės įrangos, skirtos darbui su skaitmenine muzika, nustatymas
− Pirmosios melodijos kūrimas
Pamokos rezultatas: įvadas į FL Studio programą.
Praktinė užduotis: kurti savo melodiją.
Antra diena
Darbas su standartiniu sintezatoriumi
− Ritmas, tembras ir harmonija
− Akordo struktūra
− Pirmosios melodijos kūrimas
Pamokos rezultatas: studijuoja sintezatorius.
Praktinė užduotis: melodijos kūrimas naudojant standartinius sintezatorius.
Trečia diena
Mėginių ėmimas ir Midi naudojimas
− Mėginių kūrimas ir apdorojimas
− Midi naudojimas melodijos rašymo procese
Pamokos rezultatas: įgyti praktinių darbo su pavyzdžiais įgūdžių.
Praktinė užduotis: sukurti savo pavyzdį.
Ketvirta diena
Naudojant kelis muzikos instrumentus
- Darbas su keliais įrankiais
− Melodijos raida
Pamokos rezultatas: įgyti darbo su melodija įgūdžių.
Praktinė užduotis: įgytų žinių įtvirtinimas.
2 modulis
Pirmoji diena
Pradedame dirbti su nauju projektu
− Muzikos bibliotekų atsisiuntimas ir naudojimas
− Projekto elementų stilizavimas
Pamokos rezultatas: išmoko pritaikyti programos sąsają sau.
Praktinė užduotis: įgytų žinių įtvirtinimas.
Antra diena
Darbas su perkusijos dalimi
− Beat Making: kanalų stovas
− Žemųjų dažnių linijos kūrimas
Pamokos rezultatas: įgyti praktinių įgūdžių kuriant perkusijos vakarėlį.
Praktinė užduotis: sukurti muzikos takelį naudodami „Channel Rack“.
Trečia diena
Būgno dalies apdorojimas, darbas su garsu
− SideChain (prieštaraujančių priemonių konvergencijos procesas)
− Dainos melodijos kūrimas
Pamokos rezultatas: Gauname baigtą takelio eskizą.
Praktinė užduotis: įgytų žinių įtvirtinimas ir pritaikymas praktikoje.
Ketvirta diena
Kompozicijos užbaigimas
− Maišytuvo ir jo kanalų savybės
− Takelių maišymas: principai ir priemonės
− Garso takelių išvedimas ir grafinių elementų kūrimas
Pamokos rezultatas: sukurti užbaigtą susitarimą.
Praktinė užduotis: sukurti kelių tipų išdėstymą
3 modulis
Pirmoji diena
Naujojo „Piano One“ papildinio „Labs“ tyrinėjimas
− Pagrindinės darbo su VST sintezatoriais sąvokos
− Sintezatoriaus parametrų montavimas ir konfigūravimas
− Melodijos kūrimas naudojant naują sintezatorių
− Melodijų apdorojimas naudojant LABS įskiepį
Pamokos rezultatas: ištyrinėjo įskiepių galimybes.
Praktinė užduotis: įgytų žinių įtvirtinimas ir pritaikymas praktikoje.
Antra diena
Įvadas į būgno dalių apdorojimo papildinius
− EQ Parametric papildinio tyrinėjimas
− Darbas su Compressor įskiepiu
Pamokos rezultatas: Sutvarkėme papildinio parametrus.
Praktinė užduotis: sukurti garso takelį naudodami naujus papildinius.
Trečia diena
Erdvinis apdorojimas, Reverb ir Delay
− Darbas su garso apdorojimu naudojant
− Reverb ir Delay papildiniai
Pamokos rezultatas: Supratimas, kaip veikia erdvinis apdorojimas.
Praktinė užduotis: pritaikykite naujus Reverb ir Delay papildinius.
Ketvirta diena
Projekto skambesio užbaigimas
− Užbaigti projekto skambesį
− Projekto sumaišymas su baigtu apdorojimu naudojant maišytuvo langą
Pamokos rezultatas: visapusiškas fx darbo supratimas, takelių maišymas.
Praktinė užduotis: įgytų žinių įtvirtinimas ir pritaikymas praktikoje.
4 modulis
Pirmoji diena
Įvadas į garso apdorojimo papildinius Maximus ir GrossBeat
− „Maximus“ papildinio tyrinėjimas
− GrossBeat įskiepio įvadas
Pamokos rezultatas: gavo mūsų pačių iš anksto nustatytus nustatymus su paruoštu apdorojimu.
Praktinė užduotis: įgytų žinių įtvirtinimas ir pritaikymas praktikoje.
Antra diena
Mokytis naujo muzikos stiliaus – hiphopo
− Ritminio pagrindo sukūrimas
− Būgno suspaudimas
Pamokos rezultatas: Išstudijuokime HipHop stilių, išmokime jį atskirti nuo kitų stilių.
Praktinė užduotis: įgytų žinių įtvirtinimas ir pritaikymas praktikoje.
Trečia diena
Darbas su nauju stiliumi – Gręžtuvas
− Stiliaus ypatybės
− Dramos dalių kūrimas
- Išveskite garso takelius ir išsaugokite projektą
Pamokos rezultatas: išmoko naują muzikos stilių – Drill.
Praktinė užduotis: sukurti naują takelį nauju gręžimo stiliumi.
Ketvirta diena
Projekto užbaigimas
− Įkeliamos naujos muzikos bibliotekos
− Eksportuokite projektą pagal takelius
– Sukurkite paskyrą „SoundCloud“.
Pamokos rezultatas: eksportuotas projektas, naujos bibliotekos, kurios paįvairina garsą.
Praktinė užduotis: sukurti garso takelį naudodami naują stilių.