Žaidimo 3D modeliavimas Blenderyje - kursas 54 000 rub. iš Coddy vaikų programavimo mokyklos, mokymai 9 moduliai (mėn.)
įvairenybės / / December 01, 2023
Trukmė: nuo 9 modulių (mėnesiai), nuo 72 valandų*.
Formatas: individualios ir grupinės pamokos, neprisijungus ir prisijungus (realiu laiku).
Vaikų skaičius: nuo 1 iki 8.
nuo 750 rub./val. internetinėje grupėje,
nuo 850 rub./val neprisijungus grupėje,
nuo 1050 rub./val individualiai internetu,
nuo 1980 rub./val individualiai neprisijungus.
Ar jūsų vaikas mėgsta kompiuterinius žaidimus? Tai ne nerimo priežastis, o galimybė lavinti savo kūrybinius įgūdžius. Kursų „3D modeliavimas vaikams“ Maskvoje metu mokysis modeliuoti trimačius objektus ir savarankiškai kurti 3D žaidimų grafiką.
3D modeliavimas yra viena iš populiariausių IT srities sričių. 3D modeliavimo metodas plačiai naudojamas žaidimų pramonėje, kine ir animacijoje, robotikoje, architektūroje, projekte ir statyboje, medicinoje ir pramonėje.
3D modeliavimas – tai trimačio objekto modelio kūrimo procesas. 3D modeliavimo užduotis – sukurti trimatį norimo objekto vizualinį vaizdą. Trimatės grafikos pagalba galite sukurti tikslią tikrovėje egzistuojančio objekto kopiją ir sukurti kažką visiškai naujo ir fantastiško. 3D modeliavimas yra tikras menas, atveriantis plačias perspektyvas nusprendusiems jį įvaldyti!
Kursą rekomenduojame vaikams nuo 10 metų.
Mūsų kursai bus puiki dovana Jūsų vaikui ir gera pradžia įsisavinti visas 3D grafikos kūrimo subtilybes. Ateityje vaikas galės efektyviai naudotis pagrindinėmis priemonėmis kurdamas ir modifikuodamas įvairius objektus. Įgyti įgūdžiai padės jam žengti pirmuosius žingsnius tokiose paklausiose profesijose kaip dizaineris ar inžinierius.
Suteikite savo vaikui begalines techninio kūrybiškumo galimybes su 3D modeliavimu!
Baigęs kursus kiekvienas studentas gauna asmeninį CODDY sertifikatą.
Patirtis: 14 metų Išsilavinimas: Aukštasis ekonominis Sertifikatai: TEFL. Specializacija: Bendrasis pokalbio kursas. Verslo anglų kalba. Anglų kalba kelionėms. Kalbėjimo praktika. Asmeninis kursas. Praktinė gramatika. Ruošdamasis interviu Džiaugiuosi galėdamas pasveikinti jus Inglex internetinėje mokykloje! Mano vardas yra...
Patirtis: 8 metai Išsilavinimas: Aukštasis kalbinis išsilavinimas. Specializacija: Bendrasis pokalbio kursas. Verslo anglų kalba. Anglų kalba kelionėms. Anglų kalba ITKiekvieno specialisto įgūdžiai lemia, kokias priemones jis naudoja. Šiandien anglų kalba tapo neatsiejama...
Patirtis: 8 metai
Išsilavinimas: Aukštasis kalbinis
Specializacija: Bendrasis pokalbio kursas. Verslo anglų kalba. Anglų kalba kelionėms. Anglų kalba ITKiekvieno specialisto įgūdžiai lemia, kokias priemones jis naudoja. Šiandien anglų kalba tapo neatsiejama gyvenimo dalimi, profesionalia priemone tiek mokytojams, tiek vertėjai ir kitų specialybių žmonės, o artimiausiu metu anglų kalba gali tapti jūsų raktu naujas gyvenimas. Norėdami jį turėti, jums reikės užsibrėžto tikslo, o praktinę dalį leiskite man atlikti.
Anglų kalbos vertėja dirbu nuo 2007 m., mano specialybė – techninė anglų kalba. Vertimo fakultetą baigiau su pagyrimu. Mano vadovas ir baigiamojo darbo vadovas buvo labai talentingas ir patyręs sinchroninis vertėjas, kuris iki šiol yra man sektinas pavyzdys. Tačiau pirmasis ryškiausias įspūdis universitete buvo pirmoji kalbos praktikos savaitė su amerikiečiu savanoriai: Man buvo tas pats jausmas, kai nustoji pastebėti, kokia kalba kalbi ir tu manai.
Pirmą kartą su dėstymo subtilybėmis susidūriau kiek vėliau, kai mano giminaitei prireikė pagalbos ruošiantis pokalbiui keliauti į užsienį. Kaip paaiškėjo, man čia nebuvo nieko sudėtingo. Ilgametis bendravimas su gimtakalbiais ir profesinė praktika mane išmokė asmeninio požiūrio į kiekvieną studentą ir jo poreikius.
Pastaraisiais metais vedu pokalbių klubą ir intensyvius kursus, taip pat dėstau individualiai. Mano mokiniai sėkmingai iškeliavo į užsienį, susirado naujų darbų ir gerokai praplėtė verslo ryšių ratą. Didžiuojuosi jais, nes jie sugebėjo pasiekti savo tikslą, to linkiu ir jums.
Atminkite, kad ilga kelionė prasideda nuo pirmo žingsnio, ir linkiu, kad žengtumėte jį šiandien.
Kurso dėstytojas:
„Minecraft: įvadas į dirbtinį intelektą“, „Unity 3D“, „Frontend developer: svetainės HTML/CSS/JavaScript“, „Žaidimų programavimas Python“, „Bots in Python“, „Grafinis dizainas Photoshop“, „Žaidimų 3D modeliavimas“, „2D ir 3D žaidimų kūrimas C#“, „Žaidimų kūrimas programoje Nubrėžti"
1 modulis
Pirmoji diena
Įvadas į 3D modeliavimo aplinką Blender
• Pirmoji pažintis su sąsaja ir skydeliu.
• Pagrindinių objektų (kubo, cilindro, plokštumos ir kt.) analizė.
• Pagrindinių įrankių, skirtų judėjimui, sukimui, dydžio keitimui, mokymasis.
• Objekto komponentų – viršūnių, veidų, paviršių – analizė.
Praktinė užduotis: naudojant paprastus objektus ir pagrindines priemones, sukurti sudėtingą, sudėtinį objektą.
Rezultatas: pirmoji pažintis su 3D modeliavimo pasauliu ir jo įrankiais.
Antra diena
Redagavimo režimo ir jo įrankių studijavimas – 1 dalis
• Extrude – naujų modelio komponentų išspaudimas.
• Insert Faces – paviršius paviršiuje.
• Nuožulnus – pjovimo kampai.
• Peilis – figūrinis pjovimas pagal modelį.
• Loop cut – apskritas modelio kirpimas.
Praktinė užduotis: iš bet kurio paprasto objekto, naudojant mūsų išmoktus įrankius, nenaudojant papildomų objektų, padaryti sudėtingesnę skulptūrą.
Rezultatas: erdvinio mąstymo įgūdžių formavimas.
Trečia diena
Redagavimo režimo ir jo įrankių studijavimas – 2 dalis
• Poly Build – daugiafunkcis įrankis greitam redagavimui.
• Sukti – greitai sukurkite naujus daugiakampius sukdami.
• Smooth – lyginami paviršiai ir perėjimai tarp jų.
• Krašto slydimas – poslinkis išilgai krašto.
Praktinė užduotis: naudojant išmoktas priemones iš vienos viršūnės sukurti kokybišką modelį.
Rezultatas: modelio formavimo ir vaizduotės ugdymo priemonių komplekto išplėtimas.
Ketvirta diena
Redagavimo režimo ir jo įrankių studijavimas – 3 dalis
• Shrink/Fatten – juda paviršiai išilgai normalių.
• Push/Pull – judantys paviršiai vidurio taško atžvilgiu.
• Rip Region – naujų regionų kūrimas.
• Anotuoti – užrašai modeliuojant.
• Redagavimo režimo apibendrinimas.
Praktinė užduotis: naudodami redagavimo režimo įrankius sukurkite tikrovišką mėgstamo gyvūno modelį.
Rezultatas: sustiprėja įgūdžiai dirbant klasikiniu modelių redagavimo režimu.
2 modulis
Pirmoji diena
Susipažinimas su medžiagomis
• Pirmoji pažintis su paprastomis medžiagomis.
• Medžiagų skirtukų analizė.
• Įvairių tipų bazinės medžiagos.
• Šiurkštūs, lygūs ir šviečiantys paviršiai.
Praktinė užduotis: kurti savo medžiagas ir jas pritaikyti, pritaikyti tas pačias medžiagas skirtingiems objektams.
Rezultatas: susipažinimas su medžiagomis ir jų įtaka modelio išvaizdai.
Antra diena
Įvairių medžiagų naudojimas viename modelyje
• Kelių lizdų sukūrimas medžiagoms.
• Medžiagų paskirstymas.
• Medžiagų pritaikymas daugiakampiams.
• Principinė BSDF medžiaga ir jos nustatymai.
Praktika: sukurkite kelias medžiagas vienam modeliui ir pritaikykite jas skirtingoms modelio dalims.
Rezultatas: supratimas apie medžiagų sąveiką ir jų pasiskirstymą visame modelyje.
Trečia diena
Darbas su tekstūromis
• „tekstūros“ ir „tekstūros“ sąvokos.
• Paruoštų tekstūrų paieška ir naudojimas.
• Vientisos tekstūros ir plytelės.
• UV atvaizdavimas ir teisingas tekstūros paskirstymas daugiakampiuose.
• Texture Paint – kurkite savo tekstūras.
Praktinė užduotis: sukurti modelį su viena ar keliomis tekstūromis ir teisingai jas paskirstyti.
Rezultatas: modelio formavimo ir vaizduotės ugdymo priemonių komplekto išplėtimas.
Ketvirta diena
Medžiagų kūrimas naudojant mazgus
• „mazgų“ samprata ir jų tarpusavio įtaka medžiagai.
• Pagrindiniai mazgai.
• Išplėstiniai mazgų tipai.
• Maišymo mazgai.
Praktinė užduotis: naudojant mazgus gaminant tokias medžiagas kaip sidabras, auksas, marmuras, stiklas, šokoladas.
Rezultatas: sudėtingų ir tikroviškų medžiagų kūrimas, kad 3D modelis atrodytų geriau.
3 modulis
Pirmoji diena
Animacijos įvadas
• Laiko juosta ir darbas su ja.
• Raktų rėmeliai ir jų kūrimas.
• Perkelti/pasukti/keisti animacijas.
• Matomumo animacija atvaizde.
Praktinė užduotis: sukurkite animaciją, kurioje juda trys skirtingi objektai, kad jie atrodytų tarpusavyje susiję.
Rezultatas: įgyti pirmieji objektų animacijos įgūdžiai.
Antra diena
Animacinių laukų analizė
• Spalvos ir medžiagos animacija.
• Fotoaparato animacija.
• Šviesos šaltinio animacija.
• Animacijos kreivės.
Praktika: naudokite šviesių spalvų ir matomumo animacijas, kad imituotumėte lemputės mirgėjimą ir perkaitimą.
Rezultatas: nestandartinio požiūrio formavimas ir animacijų bei jų galimybių panaudojimas.
Trečia diena
Vaizdo įrašo formavimas
1. Darbas prie video idėjos.
2. Scenos nustatymas.
3. Kameros kampų ir akcentų nustatymas.
4. Išvesties failo parametrų konfigūravimas.
Praktinė užduotis: sukurti trumpą filmuką naudojant animaciją, paruošti sceną ir apgalvoti siužetą.
Rezultatas: lavinamas įgūdis kurti žaidimų scenas.
Ketvirta diena
Specialiųjų efektų kūrimas
• Modifikatorių samprata.
• Sukūrimo modifikatorius.
• Sukūrimo modifikatoriaus naudojimo projekte parinktys.
• Animacijų taikymas realiame pasaulyje.
Praktinė užduotis: sukurti animuotą ekrano užsklandą Youtube kanalui.
Rezultatas: animacijos įgūdžių pritaikymas realiai užduočiai.
4 modulis
Pirmoji diena
Modifikatoriai, jų paskirtis ir nauda 1 dalis
• Supažindinimas su modifikatoriais ir jų paskirtimi.
• Veidrodis – veidrodžio modeliavimas.
• Masyvas – daugkartinis klonavimas.
• Padalinimo paviršius – daugiakampių skaičiaus didinimas ir išlyginimas.
Praktinė užduotis: sukurti modelį naudojant visų trijų tipų modifikatorius.
Rezultatas: Modifikatorių veikimo supratimas, modeliavimo greičio padidinimas naudojant juos.
Antra diena
Modifikatoriai, jų paskirtis ir nauda 2 dalis
• Nuožulnus – kampų išlyginimas.
• Dešimtainė – daugiakampių skaičiaus mažinimas.
• Wireframe – 3D tinklelio sukūrimas išilgai modelio kraštų.
Praktinė užduotis: sukurti modelį naudojant visų trijų tipų modifikatorius.
Rezultatas: išplėstas įrankių rinkinys greitam modeliavimui.
Trečia diena
Modifikatoriai, jų paskirtis ir nauda 3 dalis
• Sraigtas – objektų kūrimas sukant.
• Smooth – sklandūs perėjimai.
• Kreivė – darbas su kreivėmis ir deriniais su kitais modifikatoriais.
• Kabliukas – paviršiaus modifikavimas naudojant papildomus objektus.
Praktinė užduotis: sukurkite modelį naudodami Screw, pridėkite prie jo detalių naudodami Curve + Array.
Rezultatas: išmoksta greitai kurti objektus iš kreivių naudojant modifikatorius.
Ketvirta diena
Modifikatoriai, jų paskirtis ir nauda 4 dalis
• Banga – sukuria „Bangos“ tipo kreivumą.
• Metimai – deformacija tempiant.
• Būlio vertė – gauti naują objektą iš ankstesnių dviejų.
• Remesh – objektų tinklo atkūrimas.
Praktinė užduotis: pagaminkite sūrio gabalėlį naudodami išmoktus modifikatorius.
Rezultatas: patobulinti įgūdžiai dirbant su objekto deformacija naudojant modifikatorius.
5 modulis
Pirmoji diena
Įvadas į apšvietimą
• Šviesos šaltinių tipai ir trumpas supažindinimas su jais.
• Taškinė šviesa – taškinė šviesa.
• Saulės šviesa – saulės šviesa.
• Taškinė šviesa – taškinė šviesa.
• Sritis šviesa – šviesos sritis.
Praktinė užduotis: sukurti modelį, tinkamą kiekvienam apšvietimo tipui.
Rezultatas: įgyti pirmųjų įgūdžių dirbant su skirtingais šviesos šaltiniais.
Antra diena
Medžiaga kaip šviesos šaltinis
• Emisija – medžiagos kaip šviesos šaltinio naudojimas.
• Emisijos medžiagos ir šviesos šaltinio derinys.
• Skirtingi paviršiai – skirtingas švytėjimas.
• Stiklo medžiagų šviesos iškraipymas.
Praktinė užduotis: padaryti šviestuvo modelį, kuris šviečia viena spalva, bet apšviečia aplinkinius paviršius kita spalva.
Rezultatas: eksperimentai su neįprastu spalvų ir šviesos deriniu.
Trečia diena
Išsami apšvietimo nustatymų analizė
• Šviesos sekcija.
• Šešėlių sekcija.
• Spot Shape (skirta taškinei šviesai).
• Poskyris Pasirinktinis atstumas.
Praktinė užduotis: derinkite šviesą su animacija ir kurkite skirtingus efektus.
Rezultatas: nuodugnus šviesos ir jos įtakos tyrimas.
Ketvirta diena
Triukai su šviesa
• Šešėlių ilgis.
• Perkrova šviesos šaltiniais.
• Spalvų naudojimas naudojant šviesą.
• Šviesos šaltinio tekstūrų naudojimas.
Praktinė užduotis: sukurkite sceną naudodami išmoktus apšvietimo triukus.
Rezultatas: įgyti papildomų įgūdžių ir nestandartinis apšvietimo vaizdas.
6 modulis
Pirmoji diena
Įvadas į skulptūrą
• Naujų įrankių pristatymas.
• Draw, Draw Sharp.
• Molis, Molio juostelės, Molio nykštys.
• Sluoksnis.
Praktinė užduotis: sukurkite savo pirmąjį modelį skulptūros režimu.
Rezultatas: modelio sukūrimas nauju modeliavimo metodu ir naujomis priemonėmis.
Antra diena
Tęsiame pažintį su skulptūra
• Išpūsti, išpūsti, suglamžyti.
• Išlyginti, išlyginti, užpildyti.
• Grandymas, kelių plokštumų grandymas.
• Suimkite, paimkite.
Praktinė užduotis: naudojant skulptūrą, su daug detalių padaryti modelį.
Rezultatas: labai detalus modelis skulptūros režimu.
Trečia diena
Pasinerkime į skulptūrą
• Elastinė deformacija, gyvatės kabliukas, nykštys.
• Pozuoti, stumdyti, pasukti.
• Slide Relax, Boundary, Audinys.
• Supaprastinti.
Praktinė užduotis: sukurti vieno ar kelių personažų modelį su dideliu detalumu.
Rezultatas: aukštos kokybės modelių paruošimas naudojant skulptūrą tolesniam naudojimui.
Ketvirta diena
Skulptūrinio modelio pavertimas žemo poli
• Retopologijos samprata.
• Įvairūs būdai sukurti žemo polio modelį, pagrįstą skulptūra.
• Išstudijuokite gatavus modelius, kad sužinotumėte daugiau apie skulptūrų detales.
• Gatavų modelių tobulinimas siekiant gauti aukštesnės kokybės medžiagą.
Praktinė užduotis: iš skulptūros padaryti mažo poli simbolio modelį mobiliam žaidimui.
Rezultatas: įgyti įgūdžių konvertuoti didelio polinkio modelius į mažo polinkio modelius.
7 modulis
Pirmoji diena
Takelažas – skeleto kūrimas
• Kaulai ir jų ryšys su modeliu.
• Kaulų jungčių tipai.
• Paruošti skeletai humanoidiniams personažams.
• Kaulų pasiskirstymas.
Praktinė užduotis: sukurti veikėjo skeletą iš ankstesnių pamokų.
Rezultatas: animacijos modeliui buvo sukurtas skeletas.
Antra diena
Skeleto animacija
• Svorio samprata ir svorių pasiskirstymas.
• Automatinis svorio paskirstymas.
• Papildomi kauliukai.
• Generation Rig.
Praktinė užduotis: sureguliuokite vieno iš savo modelių sukurto skeleto svorį.
Rezultatas: skeleto animacijos nustatymas.
Trečia diena
Veikėjų animacija, skirta naudoti žaidime
• Personažo modelio paruošimas animacijai.
• Pradinės padėties fiksavimas.
• Mastelio padalijimas į animacijų seką.
• Animacijų glotnumo reguliavimas naudojant GraphEditor.
Praktinė užduotis: pagrindinių personažų animacijų kūrimas – tuščioji eiga, ėjimas, bėgimas, šokinėjimas.
Rezultatas: žaidimo veikėjų animacijos įgūdžiai.
Ketvirta diena
Žaidimo objektų skeleto animacija
• Skeleto animacijai tinkamų modelių analizė.
• Virvės, apsiausto ir gyvatės modeliavimas.
• Skeleto animacijos virvei, apsiaustui, gyvatei kūrimas.
• Skeleto animacijos temos apibendrinimas.
Praktinė užduotis: objektų modelių ir animacijos kūrimas naudojant takelažą.
Rezultatas: kūrybiškas skeleto animacijos pritaikymas paprastiems objektams.
8 modulis
Pirmoji diena
Pristatome dalelių sistemos sampratą
• Emiterio dalelių sistemos apžvalga.
• Plaukų dalelių sistemos apžvalga.
• Pagrindiniai dalelių sistemų nustatymai.
• Objekto naudojimas dalelių sistemai.
Praktinė užduotis: sukurti paprastą dalelių sistemą.
Rezultatas: įgyti pagrindinių įgūdžių dirbant su dalelių sistema.
Antra diena
Įvairių efektų kūrimas naudojant dalelių sistemą – 1 dalis
• Išmokite nustatymus, kad sukurtumėte lietaus efektą.
• Sukurkite lietaus efektą.
• Išmokite nustatymus, kad sukurtumėte sniego efektą.
• Sukurkite sniego efektą.
Praktinė užduotis: sukurti pūgos, lietaus ir sniego efektą.
Rezultatas: patobulinkite savo įgūdžius dirbant su dalelėmis.
Trečia diena
Įvairių efektų kūrimas naudojant dalelių sistemą – 2 dalis
• Ugnies ir dūmų efektų kūrimo mokymosi parametrai.
• Ugnies ir dūmų efektų kūrimas.
• Išmokite nustatymus, kad sukurtumėte spindesio efektą.
• Įvairių tipų kibirkščių kūrimas.
Praktinė užduotis: sukurti tikrovišką ugnį.
Rezultatas: skirtingų dalelių sistemų derinimas, kad būtų pasiektas tikroviškesnis efektas.
Ketvirta diena
Sukurkite fantastiškus efektus naudodami dalelių sistemą
• Įvairūs mokslinės fantastikos efektai naudojant dalelių sistemą.
• Energijos poveikis.
• Elektros efektas.
• Darbo su dalelių sistemomis apibendrinimas.
Praktinė užduotis: įvairių efektų kūrimas maišant dalelių sistemas ir deformuojant objektus.
Rezultatas: žaidimų efektų kūrimas naudojant dalelių sistemas.
9 modulis
Pirmoji diena
Įvadas į priedus
• „Priedų“ sąvokos analizė.
• LoopTools.
• Importuoti vaizdus kaip lėktuvus.
• Papildomi objektai.
Praktinė užduotis: naujų objektų pridėjimas, sudėtingo modelio kūrimas.
Rezultatas: suprasite priedų patogumą ir įgysite pirmųjų įgūdžių dirbant su priedais.
Antra diena
Dažniausiai pasitaikantys priedai
• Easy HDRI, varžtų gamykla.
• „CopyAttributes“, „Bool Tool“.
• EdgeFlow, .
Praktinė užduotis: sukurti sudėtingą mechaninį modelį.
Rezultatas: greitojo žaidimų modelių modeliavimo įgūdžių stiprinimas.
Trečia diena
Savo portfelio kūrimas
• Kurso metu atlikto darbo analizė.
• Sėkmingiausių modelių atranka.
• Atlikti reikiamus koregavimus, užbaigti detales, medžiagas, animacijas.
• Kiekvienam modeliui sukurkite tinkamą sceną.
Praktinė užduotis: sukurkite paruoštus modelių atvaizdus ir suformuokite savo portfelį.
Rezultatas: kiekvieno studento tikro 3D menininko aplanko suformavimas.
Ketvirta diena
Vektoriaus formavimas tolesniam 3D menininko tobulėjimui
• 3D menininkas žaidimų personažams.
• 3D menininkas žaidimo lygiams.
• 3D specialiųjų efektų menininkas.
• Kurso apibendrinimas, savo darbo demonstravimas.
Praktinė užduotis: demonstruoti savo darbus, sukurtus 3D žaidimų modeliavimo studijų metu.
Rezultatas: tikro 3D menininko portfelio apsauga.