Pasiruošimas matematikos OGE - kursas 36 000 rublių. iš Coddy vaikų programavimo mokyklos, mokymai 6 moduliai (mėn.)
įvairenybės / / December 01, 2023
Trukmė: nuo 6 modulių (mėnesiai), nuo 48 valandų*.
Formatas: individualios ir grupinės pamokos, neprisijungus ir prisijungus (realiu laiku).
Vaikų skaičius: nuo 1 iki 8.
nuo 750 rub./val. internetinėje grupėje,
nuo 850 rub./val neprisijungus grupėje,
nuo 1050 rub./val individualiai internetu,
nuo 1980 rub./val individualiai neprisijungus.
Pagrindinis valstybinis egzaminas (OGE) yra privalomas egzaminas 9-osios vidurinės mokyklos pabaigoje Rusijoje. Ji skirta stebėti per 9 metus mokinių įgytas žinias, taip pat priimant į vidurinio profesinio mokymo įstaigas (kolegijas ir technikos mokyklas).
Mūsų pasirengimo OGE kurso programa apima išsamią visų rūšių egzamino siūlomų užduočių analizę. Šie užsiėmimai vyksta mažose grupelėse, tai užtikrina individualų požiūrį į kiekvieną vaiką. Taip pat bus duodami nedideli patarimai, padėsiantys išvengti „kvailių“ klaidų egzamino metu. Visos reikalingos žinios tam tikroms problemoms spręsti bus suteiktos klasėje, tai yra, jei jūsų vaikas praleido ar nesuprato kai kurių pamokų mokykloje, tai neturės įtakos jo supratimui apie kursą.
Kurso trukmė: trys mėnesiai, viena pamoka per savaitę po 2 val. Per šį laiką OGE užduotys bus analizuojamos nuosekliai. Kiekvienam klausimui bus aptarta reikiama teorinė medžiaga, keli pavyzdžiai, po to mokiniai bus paprašyti savarankiškai arba padedami spręsti uždavinius lentoje mokytojas.
Baigęs kursus kiekvienas studentas gauna asmeninį CODDY sertifikatą.
Kurso dėstytojas:
„Minecraft: įvadas į dirbtinį intelektą“, „Priekinės programos kūrėjas: svetainės HTML/CSS/JavaScript“, „Svetainių kūrimas Tildoje“, „Pasiruošimas matematikos OGE“, „Matematikos kursai vaikams“
Išsilavinimas:
Obninsko atominės energijos institutas (IATE NRNU MEPhI) Branduolinės fizikos ir termofizikos fakultetas. Kryptis „Branduoliniai reaktoriai ir medžiagos“.
Patirtis:
Visą gyvenimą buvau glaudžiai susijęs su vaikų mokymu. Nuo 12 metų jis padėjo savo jaunesniam broliui mokykloje.
Nuo 14-16 metų mokė sportinių pramoginių šokių. Nuo 18-19 metų užsiėmė korepetitoriumi ir ruošė studentus egzaminams. Būdama 16 metų susidomėjau programavimu.
Pomėgiai:
Kiekvieną dieną jis išmoksta kažką naujo. Mėgstu skaityti grožinę literatūrą anglų kalba. Kartais jis skiria laiko edukacinėms knygoms. Jis tiki, kad viską gyvenime turi pasiekti pats. Prieš pandemiją dažnai skrisdavau į užsienį: būdamas 13 metų lankiausi kalbų vasaros stovykloje Dubline, 15 metų – Londone, 17 metų – kalbų stovykloje Valetoje (Malta).
„Kodas ir fantazija yra glaudžiai susiję. Kuo labiau įsivaizduosite galutinį rezultatą, tuo jis bus geresnis.
Kurso dėstytojas:
„Unity 3D“, „Žaidimų programavimas Python“, „Žaidimų kūrimas Roblox Studio“, „Olympiadų programavimas“, „Pasiruošimas matematikos OGE“, „Programavimas Python3“
Išsilavinimas:
Nacionalinis tyrimų universitetas Maskvos aviacijos institutas (NRU MAI), institutas Nr. 8 „Informacija technologija ir taikomoji matematika“, specialybė „Matematika ir programinė įranga informacijos apdorojimo sistemoms ir valdymas“.
Patirtis:
Programos Python, C/C++, C#, SQL kalbomis. 2 mėnesius dirbo mokytoja internetinėje mokykloje Rebotica. Jo užduotys apėmė 7-16 metų vaikų mokymą kursuose „3D modeliavimas“, „Žaidimų kūrimas Roblox Studio“, „Programavimas Python“, „Žaidimų kūrimas Unity“.
Pomėgiai:
Jis domisi vaizdo žaidimais, jų kūrimu, žiūri filmus ir serialus. Pernai kartu su komanda dalyvavo „Gamejam“ konkurse, dėl kurio pateko į geriausiųjų dvidešimtuką. Komandoje jis buvo atsakingas už vizualinį žaidimo dizainą ir vietos dizainą. Kūrimo proceso metu komanda susidūrė su daugybe problemų ir jas išspręsti teko susipažinti su Unity žaidimo varikliu ir jo komponentais. Taigi jis greitai turėjo įvaldyti pikselių meno menininko įgūdžius, kurie jam buvo pastebimai sėkmingi. Toks piešimo stilius jį sužavėjo, todėl laisvu nuo studijų ir darbo laiku jis toliau tobulina savo įgūdžius, įvaldo naujas technikas. Šiuo metu mokosi JavaScript.
„Jei duosi žmogui programą, užimsi jį vienai dienai. Jei išmokysite žmogų programuoti, būsite jį užimtas visą gyvenimą.
Kurso dėstytojas:
„Žaidimų kūrimas Roblox Studio“, „Minecraft programavimas“, „Pasiruošimas OGE matematikoje“, „Žaidimų 3D modeliavimas“
Išsilavinimas:
Maskvos valstybinis technikos universitetas pavadintas. N.E.Baumanas, specialybė „Automatinės valdymo sistemos“.
Patirtis:
Laisvai kalba Python, Pascal, Matlab, Delphi. Dalyvavau mokant vaikus matematikos ir algoritmų pagrindų, programuojant roboto valdymo sistemą naudojant žaidimų teoriją. Jis yra bendraujantis, moka rasti individualų požiūrį į kiekvieną ir aiškiai bei aiškiai paaiškinti medžiagą.
Pomėgiai:
Personažų kūrimas, lipdymas, piešimas, IT.
„CODDY mokykla – tai didelė šeima, kurioje susitinkame, bendraujame, randame bendrų pomėgių ir darome tai, kas mums patinka.
Mano 3D žaidimų modeliavimo kursas suteikia vaikams galimybę pažvelgti į savo mėgstamų žaidimų kūrimą. Ir, žinoma, išbandykite save kaip IT projektų kūrėją. Be modeliavimo, vaikai ugdo tokius naudingus įgūdžius kaip koncentracija, dėmesys, planavimas ir atsakingumas. Dabartinių rinkos tendencijų supratimas leis vaikams nesugaišti daug laiko, o iš karto gauti gerą pagrindą, kad ateityje būtų lengviau vystytis“.
1 modulis
Pirmoji diena
Skaičiai ir skaičiavimai
• OGE 2020 demonstracinės versijos studijavimas
• Užduočių specifika
• Skaičių atmainos
• Aritmetiniai skaičiavimai
Namų darbai: 1-4 uždavinių sprendimas
Antra diena
Trupmenos
• Paprastosios ir dešimtainės trupmenos
• Trupmenų konvertavimas ir lyginimas
• trupmenų lyginimas
Namų darbai: uždavinių sprendimas 5-8
Trečia diena
Algebrinės išraiškos
• Pažodiniai posakiai
• Išraiškos konvertavimas
• Laipsniai su sveikuoju rodikliu
• Monomaliai ir daugianariai
Namų darbai: pažodinių posakių konvertavimo uždavinių sprendimas
Ketvirta diena
Polinomai
• Sutrumpintos daugybos formulės
• Dauginamo faktorius
• Daugiakalnio šaknis
Namų darbai: 9 užduoties sprendimas
2 modulis
Pirmoji diena
Algebrinės trupmenos
• Algebrinė trupmena. Mažinančios frakcijos
• Veiksmai su algebrinėmis trupmenomis
• Racionalios išraiškos ir jų transformacijos
Namų darbai: 13 užduoties sprendimas
Antra diena
Lygtys
• Tiesinės ir kvadratinės lygtys
• Lygčių sprendimo metodai
• Lygties šaknys
Namų darbai: 9, 14, 21, 22 uždavinių sprendimas
Trečia diena
Nelygybės
• Skaitinės nelygybės
• Nelygybės su vienu kintamuoju
• Kvadratinės nelygybės
Namų darbai: 15, 21 užduoties sprendimas
Ketvirta diena
Apžvalga: lygtys ir nelygybės
• Lygtys ir nelygybės su keliais kintamaisiais
• Agregatai
• Sistemos
Namų darbai: 9, 15, 21 uždavinių sprendimas
3 modulis
Pirmoji diena
Skaičių sekos
• Sekos samprata
• Aritmetinė seka
• Geometrinė progresija
Namų darbai: 12 užduoties sprendimas
Antra diena
Funkcijos
• Funkcijų sritis
• Funkcijos grafikas
• Maksimali ir minimali funkcija
• Linijinė funkcija
Namų darbai: 11 užduoties sprendimas
Trečia diena
Funkcijos
• Kvadratinė funkcija ir jos grafikas
• Funkcija, apibūdinanti atvirkščiai proporcingą ryšį ir jo grafikas
• Galios funkcija ir jos grafikas
Namų darbai: 11, 23 užduoties sprendimas
Ketvirta diena
Funkcijos
• x funkcijos kvadratinė šaknis ir jos grafikas
• Funkcijos modulis x ir jo grafikas
• Grafikų sudarymo funkcija lygtims ir lygčių sistemoms spręsti
Namų darbai: 11, 15, 21, 23 uždavinių sprendimas
4 modulis
Pirmoji diena
Koordinatės tiesėje ir plokštumoje
• Koordinačių linija
• Geometrinė modulio reikšmė
• Skaitiniai intervalai: intervalas, atkarpa, spindulys
• Koordinačių plokštuma, taško koordinatės
Namų darbai: 7, 15 užduoties sprendimas
Antra diena
Koordinačių plokštuma
• Atstumas tarp taškų plokštumoje
• Tiesės, apskritimo lygtis
• Tiesioginis nuolydis
• Grafinis lygčių su dviem kintamaisiais vaizdavimas
Namų darbai: 14 užduoties sprendimas
Trečia diena
Geometrija
• Segmentinis, tiesus
• Kampai
• Kampo bisektorius ir jo savybės
• Tiesė, lygiagretumas ir tiesių statmenumas
Namų darbai: 16-18 užduoties sprendimas
Ketvirta diena
Trikampis
• Aukštis, mediana, pusiausvyra, vidurio linija
• Trikampių tipai ir jų savybės
• Trikampių lygybės ženklai
Namų darbai: uždavinių sprendimas 24-26
5 modulis
Pirmoji diena
Trikampis
• Trikampio kampai
• Pitagoro teorema. Talio teorema
• Trikampių panašumas
• Koordinačių plokštuma, taško koordinatės
Namų darbai: 7, 15, 24-26 užduoties sprendimas
Antra diena
Trigonometrija
• Sinusas, kosinusas, liestinė
• Pagrindinė trigonometrinė tapatybė
• Sinusų teorema
• Kosinuso teorema
Namų darbai: 19 užduoties sprendimas
Trečia diena
Daugiakampiai
• Lygiagretė, savybės ir ženklai
• Stačiakampis, kvadratas, rombas, savybės ir charakteristikos
• Trapecija, vidurio linija
• Išgaubto daugiakampio kampų suma
Namų darbai: 18, 20, 24-26 užduoties sprendimas
Ketvirta diena
Apskritimas ir ratas
• Taisyklingieji daugiakampiai
• Centrinis ir įbrėžtas kampas
• Tangentas ir sekantas
Namų darbai: uždavinių sprendimas 17, 24-26
6 modulis
Pirmoji diena
Geometrinių dydžių matavimas
• Segmento ilgis, polilinijos ilgis, daugiakampio perimetras
• Atstumas nuo taško iki linijos
• Apimtis
• Kampo laipsnio matas
• Geometrinių formų plotas
Namų darbai: 17-18 užduoties sprendimas
Antra diena
Vektoriai plokštumoje
• Geometrinių formų tūriai
• Vektorius plokštumoje, operacijos su jais
• Kolineariniai vektoriai
• Taškinė vektorių sandauga
Namų darbai: 16-19 užduoties sprendimas
Trečia diena
Statistika
• Duomenų pateikimas lentelėje, matavimo rezultatų vidurkis
• Dažnis ir tikimybė
• Vienodai galimi įvykiai ir jų tikimybės apskaičiavimas
Namų darbai: 5, 10 užduoties sprendimas
Ketvirta diena
Kombinatorika ir testas
• Kombinatorinių uždavinių sprendimas
• Testas OGE forma
Namų darbai: sprendžiant visas užduotis