Trimatis modeliavimas 3DS Max - kursas 24 000 rublių. iš Coddy vaikų programavimo mokyklos, mokymai 4 moduliai (mėn.)
įvairenybės / / December 01, 2023
Naudodami 3D modeliavimą kuriame kompiuterinių žaidimų ir mobiliųjų aplikacijų dizainus, naujų konstrukcijų prototipus, animaciją kino pramonei ir kt. Šiuolaikinė trimatė kompiuterinė grafika leidžia sukurti realiausius objektų modelius, kurie stebina savo tikėtini specialieji efektai, nuostabi virtuali kompiuterių pasaulių realybė, aukštos kokybės architektūra ir dizainas projektus. Visa tai duoda pagrindo kalbėti apie tolimesnes trimatės grafikos kūrimo ir taikymo perspektyvas bei augantį kompetentingų šios srities specialistų poreikį.
Rekomenduojame 3DS Max kursus Maskvoje visiems programuotojams, vyresniems nei 11 metų. Užsiėmimų metu įgyti įgūdžiai ir žinios padės vaikams geriau suprasti tokias profesijas kaip dizaineris, animatorius ir inžinierius.
Kurso tikslas: Pagrindinių trimačio modeliavimo principų studijavimas 3D Studio MAX programoje. Išmokite modeliuoti, tekstūruoti, vizualizuoti ir animuoti objektą.
Ar 3DS Max treniruotės tinka pradedantiesiems?
3DS maks yra viena populiariausių 3D grafikos programų ir pagrindinis įrankis kompiuterinių žaidimų, filmų ir vaizdo programų kūrėjams bei projektavimo inžinieriams ir dizaineriams. Galingi įrankiai tinka ne tik tiesioginiam 3D modeliavimui, bet ir kokybiškai animacijai kurti. Su 3D Studio Max galite kurti ir animuoti unikalius trimačius objektus, vietas ir ištisus pasaulius!
Kokios yra 3DS Max funkcijos ir pranašumai?
- Programa daugiausia yra meninė, o ne inžinerinė. Tuo pačiu metu atliekama vizualizacija, tai yra statinių paveikslėlių ar vaizdo įrašų kūrimas daug aukštesnės kokybės ir visiškai leidžia kurti tikroviškus vaizdus, kurių nesiskiria fotografijos.
- Intuityvi, patogi programos sąsaja leidžia įgyvendinti drąsiausias idėjas su mažiau laiko ir pastangų, bet kokybiškiau.
- 3DS Max programinės įrangos paketas tinka tiek pradedantiesiems, tiek profesionalams. Nepaisant akivaizdaus sudėtingumo, jį lengva išmokti.
- 3D Max turi daug paruoštų modelių ir medžiagų bibliotekų.
- Galima išplėsti ir taip gausų įrankių komplektą, įdiegiant išorinius programinės įrangos modulius. Norėdami gauti daugiau fotorealistiškų vaizdų, galite naudoti galingesnius atvaizdavimo įrenginius, sukurtus specialiai 3D Studio Max.
- Be standartinių bibliotekų išplėtimo, yra naujų specializuotų modeliavimo funkcijų, kurios leidžia efektyviau dirbti su 3DS Max.
- Programoje yra daug modifikatorių, skirtų darbui su modelio geometrija, ir daug galimybių kūrybingam darbui su tekstūromis.
- Objektų kūrimo procesas 3D Studio Max prilygsta kūrybiškumui ir vartotojui atveria begalines galimybes realizuoti savo idėjas. 3D Studio Max darbo aplinkoje galite ne tik modeliuoti personažus, bet ir kurti bei animuoti labai tikroviškus drabužių elementus, šukuosena ir kt. Siekiant maksimalaus tikroviškumo, naudojami įvairūs moduliai, leidžiantys imituoti atmosferos efektus (rūką, gaisras), natūralaus apšvietimo efektai, gražūs gamtos peizažai, tvenkiniai, ugnies dūmų imitacija, vandens purslai, rasos lašai ir ir tt
- Programa palaiko įvairius garso formatus.
- Šis programinės įrangos produktas yra plačiai paplitęs mūsų šalyje – todėl yra nemokama prieiga prie įdomios ir naudingos informacijos.
Tačiau vaikams yra gana sunku savarankiškai įsisavinti šią programą, todėl Maskvoje yra daug kursų pradedantiesiems apie 3DS Max. Įvaldydami 3DS Max modeliavimo kursuose CODDY mokykloje vaikai susipažins su šiuo populiariu programinės įrangos paketu, įgis objektų kūrimo ir transformavimo įgūdžių, išmokti dirbti su medžiagomis, modifikatoriais, įsisavinti visų vizualizacijos veiksmų kompleksą, išmokti profesionaliai kurti įspūdingus vaizdo įrašus, ekrano užsklandas, vaizdo įrašus lygiu.
Remdamasis 3DS Max mokymosi nuo nulio rezultatais, jūsų vaikas:
- sužino, kas yra trimatė grafika;
- išmokti dirbti viena populiariausių 3D grafikos programų;
- mokosi grafinių 3D objektų kūrimo principų;
- supras, kaip kuriamas kompiuterinių žaidimų ir ne tik dizainas;
- lavina vaizduotę, mąstymą ir kūrybiškumą;
- sukurs savo trimačius objektus ir virtualius pasaulius.
3D modeliavimas – tai tikras menas ir galimybės, atveriančios plačias perspektyvas nusprendusiems jį įvaldyti!
3DS Max modeliavimo kursai gali tapti būsimos sėkmingos profesijos pagrindu, ne tik gerai apmokamos, bet ir įdomios. Be to, modernios, paklausios programos įvaldymas bus aktualus įvairių pramonės šakų specialistams.
Suteikite savo vaikui galimybę įgyvendinti savo kūrybines idėjas, fantazijas ir svajones!
3
kursąPatirtis: 5 metai Išsilavinimas: Aukštasis pedagoginis. Specializacija: Bendrasis pokalbio kursas. Verslo anglų kalba. Anglų kalba kelionėms. Kalbėjimo praktika. Asmeninis kursas. Praktinė gramatika. Pasiruošimas pokalbiui. Anglų kalba vaikams Sveiki! Mano vardas Elena. Aš su...
Patirtis: 5 metai
Išsilavinimas: Aukštasis pedagoginis
Specializacija: Bendrasis pokalbio kursas. Verslo anglų kalba. Anglų kalba kelionėms. Kalbėjimo praktika. Asmeninis kursas. Praktinė gramatika. Pasiruošimas pokalbiui. Anglų kalba vaikamsSveiki! Mano vardas Elena.
Su pagyrimu baigiau Pedagoginės kalbos fakultetą, kuriame likau dėstyti anglų ir ispanų kalbos. Taip pat turiu patirties dirbant kalbų centre su vaikais ir suaugusiais. Kartą man pasisekė mokytis tarptautinėje mokykloje Ispanijoje, kur kelias savaites gyvenau kartu su britų studentais ir praktikavau savo kalbos įgūdžius.
Manau, kad pagarbi ir draugiška aplinka klasėje yra raktas į mokinio ir mokytojo, kaip komandos, sėkmę. Pamokose ypatingą dėmesį skiriu kalbėjimo įgūdžių ugdymui, medžiagą aiškinu aiškiai, pasitelkdamas mokinių vaizdinį ir vaizdinį mąstymą.
Laisvalaikiu klausausi podcast'ų ir žiūriu filmus anglų ir ispanų kalbomis, mėgstu lotynišką muziką ir šoku salsą.
5
kursaiKurso dėstytojas:
„Žaidimų programavimas Python“, „Žaidimų kūrimas naudojant Roblox Studio“, „Kompiuterinis raštingumas „Mac“, „Adobe“ Premiere Pro: profesionalus vaizdo montažas“, „3D modeliavimas naudojant 3DS Max“, „Programavimas Minecraft"
Išsilavinimas:
Maskvos automobilių ir greitkelių technikos universiteto specialybė „Informacinės sistemos ir technologijos“.
Patirtis:
Mobiliųjų aplikacijų kūrimas, darbas su Access ir SQL duomenų bazėmis. Kalba C++, C#, Lua kalbomis. Dalyvavo organizuojant vaikų stovyklas.
Pomėgiai:
Daug metų mokėsi teatro studijoje, kur vedė ir organizavo renginius vaikams. Būtent tuo momentu atsirado potraukis dirbti su vaikais. Nusprendžiau išbandyti save kaip mokytoją, kurią darau iki šiol. Mano, kad prie kiekvieno vaiko galima prieiti. Jis taip pat domisi fotografija.
„Kiekvienas iš mūsų nori ko nors gyvenime pasiekti, bet dažniausiai tam reikia įdėti daug pastangų. Nuo mažens įgydamas svarbiausius bendravimo įgūdžius ir profesines žinias, vaikas turi galimybę ateityje siekti didelių aukštumų! Užsiėmimai programavimo mokykloje Coddy suteikia ne tik žinių, bet ir draugišką bei malonią atmosferą!“
5
kursaiKurso dėstytojas:
„3D modeliavimas naudojant 3DS Max“, „Adobe Illustrator pagrindai“, „Animacijos ir vaizdo efektų kūrimas programoje Adobe After Effects su „Acer“ pagalba“, „Animacijos pagrindai Adobe Animate“, „Skaitmeninis menas: piešimas ant tablėtė"
Išsilavinimas:
Udmurtijos valstybinis universitetas (UdSU), grafinio dizaino katedra.
Patirtis:
Baigė Dizaino fakultetą, užsiima programų kūrimu, ui/ux dizainu. Vėliau jis perėjo prie kompiuterinių žaidimų kūrimo. Patirtis visuose etapuose: koncepcijos, animaciniai personažai, sąsajos, 3D modeliavimas ir atvaizdavimas. Patirtis kuriant kompiuterinius žaidimus kaip menininkas ir animatorius daugiau nei 10 metų. Jis kviečia savo mokinius pagal individualius pageidavimus sukurti savo projektą. Mokymų metu jis suteikia praktinių įgūdžių ir patarimų, paaiškina, kaip ši pramonė veikia iš vidaus.
Pomėgiai:
Jis domisi kompiuterinių žaidimų kūrimu. Skaito knygas apie saviugdą ir discipliną.
Jis tiki, kad viskas žmogaus gyvenime priklauso nuo jo požiūrio į gyvenimą ir save patį.
„Mokymasis piešti ir animuoti yra ne tik smagus ir naudingas, bet ir vertingas kitose gyvenimo srityse – įgūdžiai šiandien gali būti labai naudingi įvairiose pramonės šakose.
1 modulis
Pirma diena – 3D modeliavimo pagrindų mokymasis – 3Ds MAX vartotojo sąsajos mokymasis
- Sukurti trimatę sceną ir keisti jos parametrus
- Primityvų kūrimas
Praktinė užduotis: vizualiai peržiūrėti įrankių vietą vartotojo sąsajoje, sukurti kelis paprastus geometrinius primityvus, nustatyti matavimo vienetus
Pamokos rezultatas: įsisavinkite pagrindus, kad galėtumėte pradėti naudoti 3Ds MAX
Antra diena – objektų redagavimas ir kūrimas 3D Studio MAX:
− Objektų redagavimas, darbas su subobjektais, briaunomis, veidais, segmentais, splainais
− 3D objekto modelio kūrimas naudojant interjero daikto pavyzdį
− Ekstruzijos technologijos studija
Praktinė užduotis: Geometrijos elementų subobjektų korekcija, interjero daikto (rašomojo stalo) 3D modelio kūrimas
Pamokos rezultatas: įvaldyti darbo su 3Ds MAX įrankius.
Trečia diena – Pamoka apie geometrijos objektų kūrimą programoje 3D Studio MAX
− Spline ekstruzijos metodo tyrimas
− Pradeda susipažinti su modifikatorių rūšimis ir jų savybėmis
Praktinė užduotis: Objekto „Vieno aukšto namas“ sukūrimas naudojant 2D plano išspaudimo pagal storį metodą.
Pamokos rezultatas: pagrindinių ekstruzijos technikų įsisavinimas ir įtvirtinimas
Ketvirta diena - Paskutinė pamoka
− Įgytų įgūdžių panaudojimas modeliuojant 3D Studio MAX
− 3D architektūros objekto sukūrimas
Praktinė užduotis: Šioje pamokoje išmoksime sukurti „Architektūrinės struktūros“ objektą naudodami išmoktas operacijas.
2 modulis
Pirma diena – naujų 3D modeliavimo būdų mokymasis – 3D modeliavimas naudojant loftingą
- NURBS – modeliavimas
- NURBS – poslinkis paviršius (BLEND)
Praktinė užduotis: 3D žmogaus galvos objekto kūrimas
Pamokos rezultatas: Modeliavimo srities žinių bazės plėtimas, modeliavimo metodo įsisavinimas per NURBS
Antra diena – naujų 3D modeliavimo būdų mokymasis:
− Daugiakampio modeliavimo metodo įsisavinimas
− Modeliavimas naudojant Patch įrankį
Praktinė užduotis: lygios organinės formos objekto kūrimas (Magician's Hat)
Pamokos rezultatas: įvaldyti darbo su 3Ds MAX įrankius.
Trečia diena – Pamoka apie sudėtingų geometrijos objektų kūrimą 3D Studio MAX
− Daugiakampis modeliavimas naudojant NURBS lofting
− Modeliavimas naudojant redaguojamus paviršius 3Ds MAX
Praktinė užduotis: „Dinozauro galvos“ objekto kūrimas naudojant Nurbs-lofting ekstruzijos metodą.
Pamokos rezultatas: pagrindinių darbo su kreivėmis technikų įsisavinimas ir įtvirtinimas
Ketvirta diena - Paskutinė pamoka
− Darbas su medžiagomis 3D Studio MAX
− Kurti savo medžiagą
− Tekstūrų ir žemėlapių naudojimas
Praktinė užduotis: Sukurtas tekstūras, medžiagas ir žemėlapius pritaikykite objektams, kurie jau yra kūrimo duomenų bazėje.
3 modulis
Pirma diena – Scenos kūrimas ir darbas su ja, norint vizualizuoti objektą – Darbas su šviesos šaltiniais
- Sukurkite apšvietimą scenoje naudodami „Skylight“ šaltinį
- Tekstūros nuskaitymo kūrimas, tekstūravimas 3Ds MAX
Praktinė užduotis: Tekstūrinio objekto apšvietimo nustatymas, paruošimas atvaizdavimui
Pamokos rezultatas: Plėsti žinių bazę tekstūravimo ir scenų nustatymų srityje.
Antra diena – fotorealistinio 3D objekto atvaizdavimo kūrimas:
− Scenos nustatymas
− Perdengti medžiagas, tekstūras ir žemėlapius
− Atvaizdavimo įrankių studijos ir taikymas: Skylight/V-Ray/Corona
Praktinė užduotis: fotorealistinio objektų atvaizdavimo kūrimas iš sukurtos duomenų bazės
Pamokos rezultatas: įsisavinti vizualizacijos įrankius 3Ds MAX.
Trečia diena – animacijos kūrimo pamoka naudojant 3D Studio MAX
− Learning Animation Bones
− Nuoroda į fizinį modelį
− Objekto animavimas
Praktinė užduotis: Objekto animavimas iš sukurtų medžiagų duomenų bazės
Pamokos rezultatas: pagrindinių objektų animacijos technikų įsisavinimas ir įtvirtinimas
Ketvirta diena - Paskutinė pamoka
− Sudėtingo trimačio objekto sukūrimas naudojant anksčiau tyrinėtas 3D Studio MAX modeliavimo priemones
− Medžiagų kūrimas, redagavimas ir perdengimas, šviesos reguliavimas
− Objekto atvaizdavimas\animacija
Praktinė užduotis: Sukurti sudėtingos geometrijos erdvinį objektą naudojant anksčiau išnagrinėtus modeliavimo įrankius, taikyti medžiagas, žemėlapius ir tekstūras, nustatykite sceną ir atlikite atvaizdavimą/vizualizaciją naudodami vieną iš anksčiau ištirtų įrankiai
4 modulis
Pirma diena – baigiamojo kurso projekto temos pasirinkimas
- Ieškokite nuorodų
- Būsimo projekto eskizo kūrimas
- Reikalingos medžiagos ir informacijos apie objektą parinkimas
Praktinė užduotis: Sukurkite būsimam projektui reikalingų medžiagų duomenų bazę
Pamokos rezultatas: Žinių bazės plėtimas tūrinio modeliavimo ir pasirengimo projektų kūrimui srityje
Antra diena – darbas su 3D modeliu:
− Scenos objektų kūrimas
− Modifikatorių taikymas
− Darbas su medžiagomis, objekto tekstūravimas
Praktinė užduotis: būsimo projekto faktūrinio 3D modelio kūrimas, paruošimas tolesnei vizualizacijai/animacijai
Pamokos rezultatas: tvirtinimo įrankiai darbui su 3Ds MAX.
Trečia diena – pamoka apie darbą su vizualizacija arba animacija 3D Studio MAX
− Scenos nustatymas
− Šviesos nustatymai
− Kameros sąranka
Praktinė užduotis: Animacija/objektų vizualizacija
Pamokos rezultatas: pagrindinių objekto apdorojimo technikų įsisavinimas ir įtvirtinimas
Ketvirta diena - Paskutinė pamoka
− Trumpo savo projekto pristatymo parengimas
− Jūsų projekto apsauga
− Kitų projektų apsaugos peržiūra ir rezultatų apibendrinimas
Praktinė užduotis: Paruoškite savo projekto pristatymą ir pasikalbėkite apie jį.