Objektų modeliavimas Pixologic ZBrush 2019/2020 - kursas 23 990 RUB. nuo Specialisto, mokymas 24 akademinės valandos, data 2023 m. birželio 16 d.
įvairenybės / / November 30, 2023
ZBrush yra programa, skirta modeliuoti bet kokius trimačius objektus, naudojant skulptūrų metodą. Šiuo metu tai yra pati galingiausia programa, kuri imituoja 3D objektų „skulptūrą“ naudojant realaus laiko 3D atvaizdavimo variklį. Šioje programoje sukurtus objektus galima eksportuoti į kitas 3D programas tolimesniam tobulėjimui ar vizualizacijai, taip pat eksportuoti į žaidimų variklius ir 3D spausdinimą.
Baigę mokymus galėsite sukurti itin sudėtingus ir itin detalius trimačius objektus, kuriuos vėliau galėsite vizualizuoti, animuoti ir naudoti žaidimuose!
Privalumai:
– Praktiniuose užsiėmimuose įgysite neįkainojamos patirties dirbant su populiaria programa, plačiai naudojama kine, animaciniuose filmuose, reklamoje, žaidimuose, iliustracijose, 3D spausdinime ir mokslinėje vizualizacijoje.
- Atnaujintoje kursų programoje dabar yra unikalių temų, kurios pabrėžia naujausius Pixologic ZBrush pakeitimus: naujas šepečiai, skirti formuoti ir redaguoti objektus, redaguoti objektus Morph UV režimu, valdyti vaizdą naudojant sistemą CamView.
– Sėkmingai baigę kursus gaunate prestižinius dokumentus, patvirtinančius Jūsų profesionalumą ir tinkamumą pasirinktai profesijai.
Kas gaus naudos?
Kurse įgytos žinios bus naudingos dizaineriams ir visiems vartotojams, kurie nori išmokti greitai sukurti 3D objektus tolesniam vizualizacija naudojant pačią programą ir kitas 3D programas, taip pat jų paruošimas naudoti žaidimų varikliuose ir 3D spausdinimas.
Registruotis! Pradėkite savo 3D modeliavimo karjerą su naujomis žiniomis ir įgūdžiais! Tapkite Pixologic ZBrush ekspertu mūsų kursuose!
Tu išmoksi:
- Kurkite įvairaus sudėtingumo 3D objektus naudodami visas programos funkcijas
- Eksportuokite modelius į kitas 3D programas, kad galėtumėte vėliau atvaizduoti ar animuoti
- Tekstūruokite ir kurkite deformacijų žemėlapius tiek savo objektams, tiek importuotiems iš kitų 3D programų, taip pat žaidimų variklių
- Objektams modeliuoti ir tekstūruoti naudokite standartinių įskiepių rinkinį
Tu žinosi:
Kaip sukurti labai sudėtingus ir labai detalius trimačius objektus, kuriuos vėliau galima vizualizuoti, animuoti ir naudoti žaidimuose
1 modulis. Įvadas į programą. Sąsaja ir pagrindiniai nustatymai. (2 ak. h.)
- Trumpa 3D grafikos programų apžvalga, jų palyginimas ir pritaikymo sritys.
- Pagrindinės programos sąvokos.
- Pagrindiniai programos nustatymai.
- Programos sąsaja ir jos nustatymai.
- Pagrindinės paletės.
2 modulis. Piešimo priemonės ir jų naudojimo pavyzdžiai. (2 ak. h.)
- Objektų piešimo ir redagavimo įrankiai
- Piešimo įrankio nustatymai.
- Objektų piešimo ir redagavimo režimai.
- Spalva, faktūros, medžiagos.
- Pagrindiniai apšvietimo ir scenos atvaizdavimo nustatymai.
3 modulis. Pagrindiniai 3D įrankiai, jų nustatymai ir redagavimo būdai. (2 ak. h.)
- Paprastų 3D objektų kūrimo įrankių apžvalga.
- Bazinių objektų parametrai.
- Pagrindinės operacijos su objektais.
- Modifikatoriai ir jų pritaikymas objektams.
4 modulis. Skulptūros pagrindai. Pagrindinių objektų lipdymo įrankių apžvalga. (2 ak. h.)
- Skulptūrinis objektų modeliavimas.
- Modeliavimo įrankiai ir jų panaudojimo galimybės.
- Sculptris Pro režimas.
- Programos objektų eksportas ir importas.
5 modulis. Kaukės ir poligrupės. Operacijos su objekto briaunomis. (2 ak. h.)
- Objektų maskavimo metodai.
- Sukurkite savo kaukes.
- Objektų kūrimas pagal alfa atvaizdus (alfa nulupimas).
- Poligrupių samprata ir jų kūrimo galimybės.
- Operacijos su objekto briaunomis pagal EdgeLoop komandas.
6 modulis. Objektų kūrimas pagal Z sferas. (4 ak. h.)
- Z-sfera kaip viena pagrindinių modeliavimo priemonių.
- Objektų kūrimo pagal Z sferas pavyzdžiai.
- ZSketch režimas – objektų kūrimas pagal pagrindinį Z sferos skeletą.
- Simbolio kūrimas pagal referencinius vaizdus.
7 modulis. Sudėtingų daugiakomponentinių objektų kūrimas. (2 ak. h.)
- SubTools kaip pagrindinė sudėtinio objekto kūrimo priemonė.
- Daugiakomponentinio objekto elementų redagavimas.
- Loginės operacijos su „pagaliniais įrankiais“.
- Operacijos su antrinių įrankių aplankais.
- Naudojant Subtool Master įskiepį.
8 modulis. Skulptūra Dynamesh režimu. IMB šepetėliai. (4 ak. h.)
- Skulptūravimo DynaMesh režimu privalumai.
- Pagrindinės operacijos su Dynamesh objektais.
- IMB šepečiai.
- Sukurkite savo IMB šepetėlius.
- Objektų modeliavimas remiantis etaloniniais vaizdais.
9 modulis. Medžiagos, tekstūravimas ir objektų vizualizavimo metodai. (2 ak. h.)
- Tekstūros koordinatės, jų parinktys ir valdymo būdai.
- Naudojant UVW Master įskiepį tekstūros koordinatėms kurti.
- Objektų tekstūravimo parinktys.
- Tekstūrų ir deformacijų žemėlapių kūrimas, vėliau eksportuojant į kitas programas.
- Objektų vizualizavimo metodai naudojant Zbrush.
10 modulis. Pagrindinių „Zbrush“ papildinių apžvalga. (2 ak. h.)
- Spotlight redaktorius ir kaip jį naudoti.
- Objektų „spalvinimas“ naudojant „Zcolor“.
- Kurkite objektus naudodami teksto 3D ir vektorines formas.
- Išsaugokite geometriją 3D spausdinimui naudodami 3D Print Hub.