3D iliustracijų kūrimas – kursas 31 900 RUB. iš Uprock, mokymai 4 mėnesiai, data 2023 m. lapkričio 28 d.
įvairenybės / / November 30, 2023
Pradėkite bet kuriuo metu ir mokykitės patogiu greičiu
Mokymų pradžia nesusieta su kurso įsigijimo data. Pradėkite bet kuriuo metu, kai jums patogu, ir mokykitės patogiu greičiu. Geriausias variantas – 2 valandas per dieną skirti mokymuisi. Jei kursui galite skirti 4-8 valandas, jį baigsite 2-4 kartus greičiau.
Nuoseklumas ir laikas prisitaikyti
Užduočių, kurias atliekate, sudėtingumas didėja nuo paprasčiausių, trunkančių iki 30 minučių, iki sudėtingesnių ir daug laiko reikalaujančių. Taip palaipsniui įsijungiate į mokymosi procesą.
Talpi, bet informatyvi vaizdo pamoka
Iš pradžių padarėme kelių šimtų puslapių scenarijų, po to įgarsinome, suredagavome, užpildėme grafika ir padarėme jums trumpos pamokos „be vandens“, kurias lengva išmokti ir į kurias patogu grįžti kažko prisiminti.
Dėl to išmoksite sukurti madingą 3D grafiką, skirtą jūsų svetainių dizainui, žaidimų dizainui ar reklamai.
Mūsų kuratoriai pateikia greičiausius ir išsamiausius atsakymus. Yra griežtos taisyklės: per dieną gausite ne mažiau kaip 2 vaizdo analizes, kiekviename atsakyme kuratorius pažymės jūsų klaidas ir pasakys, kaip jas ištaisyti.
TEORIJA
Įvadas į Cinema 4D
Aptarsime praktinį 3D grafikos pritaikymą šiuolaikiniame pasaulyje ir kalbėsime apie vieną populiariausių ir universaliausių 3D redaktorių, kurį studijuosime ir naudosime šiame kurse – Cinema 4D.
PRAKTIKA
Cinema 4D sąsaja
Išanalizuokime Cinema 4D sąsają ir pažvelkime į ją bendrais bruožais, kad atlikdami praktines užduotis aiškiai ir sistemingai žinotumėte šios programos elementų darbą ir ypatybes.
PRAKTIKA
Kaip dirbti Cinema 4D
Susikoncentruokime į esmę ir išstudijuokime pagrindinį darbo organizavimo principą šioje programoje, kad ateityje galėtumėte lengvai kurti bet kokias kompozicijas.
PRAKTIKA
Spartieji klavišai
Išstudijuokime klavišų kombinacijas, su kuriomis žymiai pagreitinsite darbo procesą ir sutaupysite laiko bei pastangų.
PRAKTIKA
Darbas su primityvais
Išmokime dirbti su primityvais. Pirmiausia pridėkime figūras ir stendą, pakeiskime figūrų tvirtinimo taškų padėtį, išanalizuosime objektų tvarkyklės struktūrą ir sukurkime kompozicinę sceną iš figūrų erdvėje. Toliau susipažinsime su navigacija 3D erdvėje, nustatysime figūras naudodami atributų tvarkyklę ir tyrinėsime koordinačių sistemą Cinema 4D. Ir tada mes pažvelgsime į kiekvieno primityvumo savybes, išmoksime padaryti daugiakampį ir sukurti savo kompoziciją.
- Primityvų kūrimas
- Įrankiai, skirti bendrauti su objektais
- Eksportuoti rėmelį
- Naršymas peržiūros srityje
- Formų tinkinimas (atributų tvarkyklė)
- Figūrų padėtis scenoje
PRAKTIKA
Darbas su medžiagomis
Išstudijuokime medžiagų vadybininką praktiškai. Išmoksime sukurti įvairaus atspindžio laipsnio medžiagas stendui, spalvotas blizgias ir matines medžiagas su įvairiais efektais - šviečiančias, metalines, stiklines. Taip pat sukursime tekstūruotų (stilizuotų) medžiagų ir naudosime scenos atvaizdavimą, kad peržiūrėtume galutinį objektą.
- Bendrosios sąvokos
- Medžiagų pridėjimas
- Medžiagų redagavimas
- Spalvų pavyzdžių kūrimas
- Matinės medžiagos kūrimas
- Blizgios medžiagos kūrimas (blizgi medžiaga)
- Medžiagos kūrimas stendui
- Glossy Luma (blizgios šviečiančios medžiagos) sukūrimas
- Stiklo (spalvoto stiklo) kūrimas
- Metalo kūrimas
- Blizgančios medžiagos su nelygiu paviršiumi kūrimas
- Tekstūruotų/stilizuotų medžiagų kūrimas
PRAKTIKA
Darbas su kamera ir šviesa
3D scenoje kamera yra neatsiejama sudedamoji dalis, nes tai yra stebėtojo požiūrio taškas ir padeda rasti geriausią kampą kuriant visą kompoziciją. Sužinosime, kaip pridėti ir išdėstyti kamerą erdvėje, perjungti kelias darbo metu ir įrėminti objektus. Apšvietimas vaidina svarbų vaidmenį kuriant 3D grafiką ir radikaliai pakeičia atvaizdavimą. Pažvelkime į pagrindinius šviesos nustatymų komponentus ir įvairius efektus: studijos šviesą, visuotinio apšvietimo efektą, aplinkos okliuzijos efektą.
- Kamera ir sąveika su ja
- Navigacija ir kameros padėtis erdvėje
- Kameros nustatymai
- Papildomos funkcijos (žymos)
- Šviesos pastatymas 3D erdvėje
- Šviesos šaltiniai
- Šviesos šaltinio nustatymai
- Studijos apšvietimo nustatymai
- Visuotinis apšvietimo efektas
- Aplinkos okliuzijos efektas
PRAKTIKA
Pateikti
Panagrinėkime pagrindinius galutinio vaizdo atvaizdavimo proceso aspektus. Pažiūrėkime į Cinema 4D atvaizdavimo parinktis – standartinį atvaizdavimą ir fizinį atvaizdavimą – ir sužinokime, kaip jas sukonfigūruoti, kad būtų pasiektas geriausias rezultatas.
- Pagrindiniai aspektai
- Standartiniai atvaizdavimo nustatymai
- Fizinis atvaizdavimas
PRAKTIKA
Tsvetokor
Pažvelkime į spalvų korekcijos 3D iliustracijose metodus, naudodami paties Cinema 4D įskiepio „Magic Bullet“ pavyzdį ir naudodami trečiosios šalies rastrinės grafikos rengyklę „Photoshop“.
- Taikymo tikslas
- Gėlių spalva naudojant Cinema + Magic Bullet Looks
- Spalvų korekcija naudojant Photoshop + LUT (spalvų atitikimo lenteles)
PRAKTIKA
Objektų ir scenų kūrimas
Anksčiau įvaldę sąsają ir pagrindinius darbo su 3D iliustracijomis įgūdžius, pereinate prie 3D modelio kūrimo pamokų. Pirmajame etape sukurkite plastikinės banko kortelės splainą ir padėkite jį ant gatavo trimačio mobiliojo telefono objekto ekrano. Taip pat padarysite paprastą kompoziciją ir kelių elementų kompoziciją bei jų atvaizdavimą.
- Banko kortelė (Splines)
- Banko kortelė. Ekstruduoti ir MoText modifikatoriai, lenkimo deformatorius.
- Telefonas (Splines, Boole komandos, taškų režimas)
- Objektų vieta telefono ekrane
- Paprasta scena (medžiagos, spalva, apšvietimas) + atvaizdavimas
- Kelių objektų kompozicija + atvaizdavimas
PRAKTIKA
Greitas iliustracijų kūrimas
Paskutinėje pamokoje pasakysime, kur gauti paruoštų 3D modelių savo projektams, kad galėtumėte greitai sukurti 3D vaizdus ir objektus. Aptarsime darbą su nuorodomis ir stilistika, taip pat sukursime kompoziciją iš paruoštų objektų ir sudėtingos 3D iliustracijos.
- Pagalbininkas veikia dizainerio režimu
- Praktika. Išsamus 9 ir 10 skyrių išdėstymas Bendra apžvalga
- Reikalavimai 3D iliustracijoms
- Stiliaus pasirinkimas ir darbas su nuorodomis
- Greitas 3D iliustracijų kūrimas
- Sudėtingų 3D iliustracijų kūrimas
- Procesas