Ux/ui dizaineris: nuo nulio iki vidurio+ - kursas 59 900 rub. iš Uprock, mokymas 10 mėnesių, data 2023 m. lapkričio 28 d.
įvairenybės / / November 29, 2023
UX/UI dizainas yra interaktyvių, patogių sąsajų kūrimo procesas. Puikus karjeros pasirinkimas kūrybingiems žmonėms, mėgstantiems spręsti vartotojo problemas ir kurti kažką naujo, derinant logiką ir estetiką.
Padedame visais įdarbinimo etapais.
- Išsilavinimas
Išmokysime, kaip būti stipriu UX/UI dizaineriu, paklausiu rinkoje. - Paieška
Parodysime, kur ieškoti, kaip pretenduoti į laisvas darbo vietas ir padėsime susikurti gyvenimo aprašymą bei motyvacinį laišką. - Problemų sprendimas
Jei darbdavys nepateikė atsiliepimo apie testą, mes paaiškinsime, kas jame buvo gerai, o kas blogai. - Konsultacija
Atsakysime į visus klausimus, kuriuos išgirdote pokalbio metu. - Bandomasis laikotarpis
Padėsime išlaikyti bandomąjį laikotarpį, kad greičiau prisitaikytumėte ir galėtumėte derėtis dėl geresnių atlyginimo sąlygų. - Palaikymas
Mes padedame ir palaikome net ir po ilgo laikotarpio. Mes esame šeima ir visada galite tikėtis mūsų paramos.
Kursų metu sukursite visų tipų sąsajas ir pereisite visus jų projektavimo etapus.
Mokymosi mechanizmas sudarytas taip: pateikiame trumpą, bet informatyvų vaizdo įrašą, kuriame parodyta, kaip atliekamas vienas iš projekto kūrimo etapų. Tada pakartokite šiuos veiksmus patys ir gausite kuratoriaus atsakymą, paaiškinantį, kur ir ką reikia taisyti. Visas mokymosi procesas suskirstytas į mikro etapus, kuriuos nuosekliai stiprinate praktikoje.
Mokymosi procesas
Pradėkite bet kuriuo metu
Mokymų pradžia nesusieta su kurso įsigijimo data. Pradėkite bet kada, kai jaučiatės patogiai.
Nuoseklumas ir prisitaikymas
Užduočių, kurias atliekate, sudėtingumas didėja nuo paprasčiausių, trunkančių ne ilgiau kaip 30 minučių, iki sudėtingesnių ir daug laiko reikalaujančių. Taip palaipsniui įsijungiate į mokymosi procesą.
Lankstus mokymosi procesas
Mokykitės jums patogiu laiku ir patogiu greičiu. Geriausias variantas – 2 valandas per dieną skirti mokymuisi. Jei kursui galite skirti 4-8 valandas, jį baigsite 2-4 kartus greičiau.
Talpios video pamokos
Iš pradžių padarėme kelių šimtų puslapių scenarijų, po to įgarsinome, suredagavome, užpildėme grafika ir padarėme jums trumpos pamokos „be vandens“, kurias lengva išmokti ir į kurias patogu grįžti kažko prisiminti.
Kokybinis atsiliepimas
Kuratoriaus atsakymas – tai išsami klaidų ir patikslinimų vaizdo analizė. Jei vis dar turite papildomų klausimų, per valandą galite gauti atsiliepimą iš vyresniojo vadovo.
1 projektas – 1 recenzentas
Šis principas garantuoja nuoseklius, prasmingus redagavimus ir visišką įsigilinimą į savo darbo specifiką bei pasirinktą temą.
Mokymosi proceso metu Jūs:
01. Lavinsite skonį, kompozicijos supratimą ir vizualinę logiką.
02. Išmokite IT produktų kūrimo procesus.
03. Suprasti kliento ir jo vartotojų poreikius.
04. Išmokite kompetentingai pristatyti save ir savo darbą.
Įvadas
Pirmieji panardinimo į dizainą etapai
TEORIJA
UX/UI dizainerio užduotys ir įgūdžiai
DIZAINO PSICHOLOGIJA
Vartotojo psichologija
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Darbas su „Figma“ (pradeda)
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Darbas su UI rinkiniu
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Pagrindinis stilius
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Prisitaikantis
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Stebėjimo plėtra
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Interneto animacija
ANALITIKA IR LOGIKA (UX)
Sąsajos elementai / Svetainės komponentai
ANALITIKA IR LOGIKA (UX)
Sąsajos logika
ANALITIKA IR LOGIKA (UX)
Navigacijos principai
ANALITIKA IR LOGIKA (UX)
Tyrimas
Nukreipimo puslapio kūrimas
Nupiešite nukreipimo puslapį naudodami algoritmus, kuriuos naudojame savo studijoje ir kuriuos galite naudoti kaip laisvai samdomas darbuotojas.
ANALITIKA (UX)
Technologinis procesas
ANALITIKA (UX)
Pirmas etapas: instruktažas/informacijos rinkimas
ANALITIKA (UX)
Antrasis etapas: konkurencinė analizė
ANALITIKA (UX)
Trečias etapas: prototipų kūrimas
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Ketvirtas etapas: vizualinė koncepcija
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Penktas etapas: maketų perdavimas kūrėjams
Internetinė parduotuvė
Sužinosite, kokių tipų internetinės parduotuvės yra, suprasite, kaip dirbti su prekių katalogais, kurti ir nupiešite visavertę internetinę parduotuvę, kursite adaptyvias versijas ir išplėsite savo portfelį įspūdingais atveju.
ANALITIKA (UX)
Trumpos ir techninės specifikacijos
ANALITIKA (UX)
Konkurencinė analizė
ANALITIKA (UX)
Subjektai
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Prototipų kūrimas ir vizualinė analizė
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Vizualinė koncepcija: Katalogas + Produkto puslapis + Prisitaikymas
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Užbaigimas: likę puslapiai + prisitaikantis
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Projekto formatavimas į bylą „Behance“.
Įmonės svetainė
Suprasite, kokias problemas sprendžia įmonės svetainė. Išmokite kurti struktūrą ir logiką, išmokite piešti puslapius. Dėl to jūs sukursite savo projektą, nupiešite prisitaikančius elementus ir supakuosite jį į „Behance“ dėklą.
ANALITIKA (UX)
Trumpos ir techninės specifikacijos
ANALITIKA (UX)
Konkurencinė analizė
ANALITIKA (UX)
Svetainės struktūra ir prototipų kūrimas
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Vizualinė koncepcija
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Užbaigimas: likę puslapiai + adaptyvus
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Projekto formatavimas į bylą „Behance“.
1 priedas
Vadovaujant patyrusiam kuratoriui, sukursite programą, atitinkančią aukštus naudojimo (UX) ir vaizdo (UI) reikalavimus.
ANALITIKA (UX)
Įvadas
ANALITIKA (UX)
Paslaugos kūrimo etapai
ANALITIKA (UX)
Projekto kalendorius
ANALITIKA (UX)
Instruktažas
ANALITIKA (UX)
Projekto pasas
ANALITIKA (UX)
Personų analizė
ANALITIKA (UX)
Darbai, kuriuos reikia atlikti
ANALITIKA (UX)
Auditorijos tyrimas
ANALITIKA (UX)
Vartotojo srautas ir klientų kelionės žemėlapis
ANALITIKA (UX)
Funkcinė analizė. Bazė
ANALITIKA (UX)
Funkcinė analizė. Pagrindas
ANALITIKA (UX)
Konkurencinė analizė
ANALITIKA (UX)
Santrauka analizė
ANALITIKA (UX)
Informacinė architektūra. 1 dalis
ANALITIKA (UX)
Informacinė architektūra. 2 dalis
ANALITIKA (UX)
Informacinė architektūra. 3 dalis
ANALITIKA (UX)
Informacinė architektūra. 4 dalis
ANALITIKA (UX)
Taikymo struktūra
ANALITIKA (UX)
Funkcinis prototipas
ANALITIKA (UX)
Vielos rėmai ir interaktyvus prototipas
ANALITIKA (UX)
Techninė užduotis
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
iOS gairės
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Darbas Figmoje
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Vizualinė koncepcija
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Projektavimo sistema
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Maketų užbaigimas
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Projekto perdavimas kūrėjams: Testavimas
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Projekto perdavimas kūrėjams: Specifikacija
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Programos piktograma
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Portfelio dizainas. Bylos koncepcija
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Korpuso dizainas: statinis + peržiūra
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Korpuso dizainas: animacija+publikacija
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Pritaikymas Android
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Interneto pritaikymas
ANALITIKA (UX)
Generolas
ANALITIKA (UX)
UX analizės algoritmas ir įrankiai
ANALITIKA (UX)
A/B testavimas
2 priedas
Naudodami išstudijuotus algoritmus, savarankiškai kursite programas. Tai baigiamasis projektas, kuratorius jį tikrins tik svarbiausiuose taškuose. Dėl to jūs sustiprinsite savo įgūdžius kuriant aukšto lygio programas.
ANALITIKA (UX)
Įvadas
ANALITIKA (UX)
Problemos formulavimas
ANALITIKA (UX)
JTBD
ANALITIKA (UX)
Funkcinė analizė
ANALITIKA (UX)
Esybės lentelė
ANALITIKA (UX)
Prototipų kūrimas
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Vizualinis dizainas
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Nuorodos / Stilius
VIZUALINIS DIZAINAS (NS)
Projekto projektavimas