OutBlock - norma 67 500 rub. iš XYZ mokyklos, mokymai, Data: 2023 m. gruodžio 1 d.
įvairenybės / / November 28, 2023
Lygio dizainas yra žaidimų erdvių, lygių ir vietų dizainas. Nei vienas žaidimas, kuriame gali judėti, neapsieina be lygių dizainerio: jis atsakingas už tai, kur žaidėjas gali eiti ir kokias emocijas patirs.
Kad kursai būtų kuo naudingesni, sukūrėme savo turinį, kuriame bus kuriamos vietos.
Nereikia mokėti modeliuoti - vietos žymekliai jau pasiruošęs, nereikia būti programuotoju - kodas jau parašyta, nereikia turėti galimybę dirbti Vienybė - Mes jums parodysime nuo ko pradėti pačioje kurso pradžioje.
Kuriant lygį reikia mąstyti kaip žaidėjas – suprasti, kaip jis jaučiasi ir kaip elgsis.
Daug svarbiau nei tiesiog „padaryti gražiai“ – mąstyti savo galva ir suvokti, ką tiksliai norite pasakyti žaidėjui.
Būtent tam ir yra skirti mūsų kursai.
Kursas jums tinka, jei
- Naujoke, jums patinka žaidimai ir norite dirbti žaidimų kūrimo srityje, bet dar nežinote, kaip modeliuoti, koduoti ar piešti.
- Jūs tik pradedate dirbti lygio dizaineriu ir norite pagerinti savo darbo kokybę, kad uždirbtumėte daugiau ir gautumėte įdomesnių užduočių.
- Indie kūrėjas ir nori sukurti įdomių lygių savo projektams.
- Dirbate aplinkos menininke ir norite sukurti ne tik gražias, bet ir gerai apgalvotas vietas
KURSŲ PROGRAMA
Teorinė dalis.
1. Įvadas į blokavimą. Lygio dizainerio vaidmuo. Kas yra blokavimas ir jų vaidmuo vamzdyne. Trijų C taisyklė yra kamera / simbolis / valdikliai.
2. Metrika. Kas yra "metrika"? Kaip padaryti blogą lygį.
3. Erdvių dydis ir tipai. Proporcijos ir mastelis. Teigiama vs neigiama erdvė. Erdvių tipai. Pagrindinė kompozicija.
4. Erdvės suvokimas. Formų emocijos. Vaizdinė kalba. Intuicija, rizika prieš atlygį. Pasąmonė navigacijoje. Fobijos ir komfortas. Elgesio modeliai. žaidimų įpročiai.
5. Naršymas pavyzdžiuose. Žaidimo naršymo elementai. Sudėtis ir gairės. Šviesa/spalva navigacijoje.
6. Mechanika erdvėse. Tyrinėjimo dizainas. Mūšio dizainas + AI. PVP kelių žaidėjų.
Praktinė dalis.
1. Įvadas į analizę. Žaidimų lygių analizės metodai. Meistriškumo kursai.
2. Paprastas lygis. Mokytis darbo su 3D erdve pagrindų.
3. Metrika. Mes renkame lygį atsižvelgdami į metrikas.
4. Skalė. Praktikuokite darbą su scenos kompozicija ir apimtimi.
5. Atbulinė navigacija. Navigacijos suvokimas naudojant nematomus projektavimo būdus.
6. Kovos dizainas. Kovos arenos projektavimo pagrindai.
7. Šviesa. Mokomės nelaužyti lygio su šviesa.
8. Testas. Galutinis kurso lygis.