Medžiagos kūrimas „Substance Designer“ – kursas 8 327 RUB. iš XYZ mokyklos, mokymai, Data: 2023 m. lapkričio 28 d.
įvairenybės / / November 28, 2023
IŠANKSTINIS ĮRAŠYMAS, JOKIŲ STRAUMŲ
Meistriškumo klasė susideda iš keturių dalių. Pirmasis yra įvadas į programą. Antrasis ir trečiasis yra vienos medžiagos kūrimas. Ketvirtasis yra atvaizdavimas. Meistriškumo klasėje pagrindinis dėmesys bus skiriamas medžiagoms.
Programinė įranga
MEDŽIAGŲ DIZAINERIUS
MARMOSET
Kodėl dizaineris?
Tai puikus įrankis, su kuriuo galite išspręsti daugybę problemų. „Substance Painter“ yra tarsi naujasis „Photoshop“, skirtas tekstūrų menininkams. Jis turi standartinį įrankių rinkinį, o „Designer“ galite sukurti bet kokius įrankius pagal savo poreikius – šepetėlius, procedūrines tekstūras, generatorius, medžiagas, ką tik norite. Taigi, žinodami dizainerį, galite perkelti tekstūravimą Painter į kitą lygį. Tai labai naudingas įgūdis.
Kodėl Marmoset?
Tai populiariausia 3D turinio peržiūros priemonė žmonėms, kurie yra susiję su žaidimų pramone. Kadangi programos vizualinės technologijos labai artimos žaidimų varikliams. Tačiau žaidimų varikliai yra daug sudėtingesni. Norint sukurti puikų vaizdą „Unreal Engine 4“, reikia išklausyti visą kursą, tačiau „Marmoset“ pakanka pusantros valandos meistriškumo klasės. Šis prieinamumas yra didelis jo pranašumas.
Kuo skiriasi medžiaga ir tekstūra?
Faktūra – tai vienas paveikslas, o medžiaga – faktūrų rinkinys, kurių kiekviena apibūdina tam tikras medžiagos savybes, tokias kaip spalva, atspindžių stiprumas, mikropaviršius ir pan. Kiekviena medžiaga, ar tai būtų mediena, plastikas ar metalas, turi skirtingas savybes. Štai kodėl galime vizualiai atskirti vieną medžiagą nuo kitos.
Ar norint daryti 3D grafiką reikia mokėti piešti?
Gebėjimas piešti yra labai didelis įgūdžių rinkinys. Galite pažinti juos atskirai, bet ne kaip visumą. Pavyzdžiui, norint šauniai piešti, reikia geros akies. O norint nubrėžti tiesią liniją, ranka turi būti gerai išdėstyta.
Dėl to žmogus gali nemokėti piešti ranka, bet tuo pačiu turi gerą akį, kuri padeda kuriant 3D modelį. Piešimo įgūdžiai ne visada koreliuoja su 3D modeliavimo įgūdžiais.
1 DALIS. ĮVADAS INFORMACIJA
Šioje dalyje kalbėsiu apie darbą dizaineriu pradedantiesiems, tiems, kurie niekada anksčiau nedirbo šioje programoje arba neseniai pradėjo ją suprasti.
- Sąsajos apžvalga ir pagrindinės darbo programoje sąvokos
- Darbas su mazgais ir ryšių kūrimas
- Įeinantys ir išeinantys mazgų prievadai (Inputs\Outputs) ir pografas
- Valdiklių kūrimas ir mazgų parametrų valdymas
- Projekto publikavimas
2-3 DALIS. PRAKTIKA
Parodau plytelių medžiagos kūrimo procesą, komentuoju savo darbą, paaiškinu kūrimo logiką ir naudojamų įrankių veikimą.
- Procedūrinio aukščio žemėlapio kūrimas
- Įprastas žemėlapis
- Mikropaviršiaus tekstūra (šiurkštumas)
- Darbas su spalva
- Kelių medžiagų maišymas
- Grafikos optimizavimas
4 DALIS. RENDER MARMOSET
Šiame sraute aš darau keletą medžiagos portfeliui Marmoset ir kalbu apie:
- Kameros nustatymai
- Šviesos nustatymas
- Post efektai
- Atvaizdavimo nustatymai